本帖最后由 ByArt 于 2011-7-26 12:21 编辑
《疯人院》
2人以上游戏
一:牌具
N张基本卡牌,X枚医生(各彩色编号棋子,背面为黑色:疯子)六面骰2枚(红+蓝)。精神正常度卡X张和X个覆盖物。
N张基本卡牌包括:
有编号的疯子卡,障碍卡,事件卡,物品卡等等各若干!
例如:
【麻醉药】:(持+用)对一名距离1以内的目标使用,使他在接下来他的回合内不作行动。
【病床】:(移+碍)越过或到达此牌须额外消耗一个行动点。
【门】:(碍)没有持有【钥匙】则不能占用或越过此牌。
【密道】:(谜)掷一次骰子,按相减点数先横向移动(若红骰子大则左移,反之右移)再掷一次按纵向移动(若红大则上移,反之下移)。当棋子要移出牌阵时,则变成从牌阵的另一头进入牌阵。若两次都为0,则是假密道哦!
【凳子】:(持+用)指定直线方向某个目标,掷一次骰子,若点数到达该目标,则该目标须后退剩余点数+1格(若到边格可停止)。
【弹珠】:(持+移+碍)当移到弹珠所在格时,须再掷一次筛子,并按之前的移动方向全点数移动(若到边格可停止)。
其他。。。。。。。。。。。。略
游戏规则:
1.准备阶段
每人选一枚棋子和一张满点的正常卡及覆盖物。
根据游戏人数X选用X张疯子和选用各种类型卡牌共用(X+1)乘以(X+1)张卡牌,洗匀后,将卡牌背面朝上排列成方阵,其余牌备用。
然后每位游戏者可随意选择一张卡牌位置放下棋子(可以几人在同一格)。
2.游戏开始
玩家按编号依次开始行动:
(1)你须先翻开你所在格或与你相邻的一张暗牌,若所在格和相邻卡牌已经全被翻开,则翻开与已翻开卡牌相邻的暗牌,以此类推,直到无牌可翻,则可不翻。
掷两枚骰子,点数相减得的点数为你可移动的最大格数。
当投出同点时,可使用的技能,共6种。
例如:
1+1:【催眠】:掷两枚骰子,并指定任意一位疯子按你的意愿行动一次。
2+2:【隐藏】:将你所在格的卡牌覆盖在你棋子上面,在本次疯子的回合内,不以你为目标。(到你的下个回合时必须恢复卡牌和棋子的位置)
其他。。。。。。。。略
移动:你须先指定方向,
若该方向与你所在格相邻的那张为暗牌,你须翻开此牌,再移入该格,若翻开的牌为不能移入的牌,则不可移入。
若为明牌,且能让棋子移入的牌,则直接移入。如果此时移动点数未消耗完,你仍可继续指定方向移动。仍照此操作!
当你所到格内翻开的卡牌为可持有类的卡牌时你可持有。
若你手中已经持有卡牌,则你须先将原持有卡牌使用掉或弃在本格内方可持有新卡牌。
当你所在格内翻开的卡牌为可使用类的卡牌时你可使用它。
当你所在格内翻开的卡牌为可移动类的卡牌时你可移动它
当你所在格内翻开的卡牌为即时生效类卡牌类时你必须按照叙述执行它。
当某格内没有卡牌时,须立即从备用牌中摸一张补入此格。
在所有玩家回合结束后,是原始疯子的回合。
被翻开的疯子也是按编号依次掷骰子行动,按点数向离他最近的医生移动,以拉短距离的直线行动为第一考虑。但它不能越过或停留在未翻开的牌上。前进方向上遇到不可越过的障碍牌时,若仍有剩余点数,则破坏障碍行动结束。
疯子不使用不持有任何牌。
当一回合内你和1个疯子处于同一个格时,你的正常度-1,N个疯子-N。当你的正常度减至0或更低时,你就变成了疯子,将棋子翻面。
此后,你可以按疯子的行动方式操作你的棋子和选定另一个原始疯子,去围追那些医生。被你选定的疯子,在你行动后行动。在原始疯子行动回合不再行动,他人不能再选你选定的疯子。
游戏结束条件
当最后一个医生也变成疯子游戏结束!
分数计算:
最后变成疯子的得分=1+2+3+...+X(X为参加者人数)
其次为1+2+3+...+(X-1)分。
再次为1+2+3+...+(X-2)分。
。。。。。。。依次类推。
变成疯子后的附加分:你使用的疯子每使一个医生变成疯子+1分。