本帖最后由 旧帐号新帐号 于 2011-8-21 12:03 编辑
Campaign Commander Series开箱
CoC系列(不要问我CoC是啥缩写,我不知道 -_-||)是西班牙出版商Bellica 3rd Generation出的游戏。目下出了两部了,09年的Roads to Stalingrad和10年的Coral Sea。


作为开箱贴,首先要提的是配件的质量。
虽然我之前被打过足够的预防针,感觉依然是五味杂陈。
pic2
一句话,这个Proudly produced in Spain真是坑爹。
pic3
pic4
pic5
牌的质量还算不错。
pic6
Stalingrad的地图,太浅了,看不清。
Coral Sea还不错。
pic7
pic8
我是规则的分割线:
CoC的规则有不少创新的地方,这里列举一二:
. 回合顺序没有严格限制。玩家有两个选择,一个是出牌,一个是在地图上调动部队。若双方都选择调动部队,那么要投骰子,胜出的一方才有可以执行;失败的一方该回合什么也不能做。而拥有主动权的玩家在投骰子时有+2的优势。
. 部队的行动要消耗补给。玩家要自己在地图上安置资源,以作为临近部队的补给源。而资源的移动必须使用战略牌。因此部队推进到一定程度,玩家会自然停下来调整补给。
. 部队算子没有战斗力。部队参数包括战术值,凝聚力,以及移动力。战斗时,己方参战部队中最高的战术值确定抽多少个战术签,双方轮流出战术签,使对方部队进行各种凝聚力检定,检定失败的部队就被击溃。
我是总结的分割线:
CoC和一般意义上的CDG差别很大。虽然整体规则简单,且战斗部分简略。但是相对战略上对补给的安排要求提高了。补给不再是抽象的维持联络线那么简单,而是要玩家自己确定什么时候把补给布置到什么地方。
推荐想尝试另类的玩家,如果有机会可以考虑入手。