本帖最后由 纯爱好者 于 2011-10-5 21:12 编辑

【团战】是一款国产卡牌游戏,由【Punch Card】团队设计,预计今年11月发行。
游戏适合4到10人,游戏时间约40分钟。每名玩家扮演一个英雄,所有玩家分为两组进行对战,首先击破对方基地,或达成全面压制的队伍获胜。如同您猜到的,游戏灵感来自DotA。
DotA是个伟大的游戏,然而其体验是电脑游戏式的。我们希望在桌游这一不同的游戏形式下,尽可能地“翻译”出DotA的游戏感觉——并非表面化地套用其设定,而是通过桌游的机制模拟其精髓,并始终把“简捷方便”作为重要考量。
介绍一下【团战】的两个特色机制:
【区域互动、攻防】
游戏不采用格子版图,而是将桌面分为若干区域:双方基地,以及中间的2个或3个战场区(根据人数不同)。在基地,英雄可以回血、迅速补充手牌;在战场则是激烈的攻防战,是击杀、推线、获得经验使英雄升级的场所。
游戏中大部分的互动行为,只能发生在同区英雄之间,而英雄可以在区域间移动。因此,玩家可以针对性地寻找对手、联合队友,以造成区域优势,同时也必须兼顾其他区域的防守。
【英雄升级】
每个英雄有4个技能,但游戏开始时只能选择1个,英雄必须在战场获得经验,从而升级来陆续解锁其他技能。技能间有着各种互补配合的可能,同一个英雄选择不同的升级路线,会带来完全不同的策略体验,考验玩家对自己英雄的理解,和对当前形势的把握。
目前游戏规则完成度95%,美术完成度50%,正在加紧制作中,之后会陆续放出英雄图及进一步介绍,敬请期待~~
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介绍一下自己……我叫Rick,是【Punch Card】的主设计师,如果您对【团战】这游戏有兴趣,任何问题都可以问我~~
最后,由于之前在方盒子工作过,对这家带我进入桌游领域的公司很有感情。我想说,【暗杀神】是个好游戏,方盒子这次的中文版翻译和做工,个人认为是很负责的,质量也相当好,祝【暗杀神】大卖~~
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相关内容:
【团战】前瞻二 ~ Logo更新,简要规则,英雄原画【团战】前瞻三 ~ 游戏设计思路(一)
【团战】前瞻四 ~ 英雄卡完整图,及游戏设计思路(二)