这是一个开源设计的拍卖+交易+卡牌对战桌游和任何一款商业桌游不同,这个游戏将是一个完全免费,完全公开的作品,任何网友都可以志愿加入设计团队,提供或多或少的设计贡献,核心设计团队将界定游戏的基本框架规则,而球员和战术牌则由所有玩家共同设计并投票选择入选标准牌池。 最终完成的素材可以免费开放给所有玩家下载和DIY。然后,请召集6~10位足球+桌游双料爱好者,或者一直夸口自己在CM中超强能力的各位“球队经理“们,用2~4个小时的时间来开创一个紧张刺激的联赛吧! 具体内容在附件中有。。。 在这个游戏里,玩家们将扮演一个俱乐部经理,使用平等的资金组建一支队伍,研究战术体系,然后以单循环联赛制决出胜负。 整体流程 这个游戏的主要机制结合了拍卖,牌库构筑和资源优化,每个玩家具备完全相同的起始资金以及有一定随机性的战术牌库,接下来主要的竞争在于如何利用这些资金去合理竞拍,构建一支与战术牌库能良好结合的球队。而在比赛阶段,则是考验玩家对对手的战术意图的猜测然后通过换人来进行应对调整,以及从整个赛季的宏观角度来考虑拼搏和战术放弃。
第一战术阶段是用轮抽的方式获取在整个游戏里需要用到的战术牌的一半数量。在此基础上开始球员拍卖,带着一半的战术思路去寻找符合自己需求的球员组合。球员的拍卖有部分借鉴自“梦工厂”的做法,进行若干轮,每轮进行8次拍卖,每次拍卖的球员随机产生,有特定数量组合。拍卖的过程用了创新设计的两阶段式,可以加速拍卖过程。完成拍卖后,有一个紧张热闹的限时交易阶段,每位经理都可以与任何一位对手讨价还价,让各球队优化配置以及增加资金存储,以竞争接下来的经营奖励排位。排位考前的队伍更有可能获得一名心仪的补充球员。完成了队伍人员配置后,接下来就是根据人员挑选战术的第二战术阶段,和第一阶段进行同样的内容,获得剩下的另一半战术牌。 而联赛阶段则是检验队伍成色与教练指挥水平的时候了。每场比赛都可以调整整容,然后各自排出战术布置并结算,战术牌的结算结果是双方各获得一些“攻势”值,然后通过射门机制把攻势转化为可能的进球。半场时双方可以做调整,然后重复上半场的战术结算过程,最终决定胜负。 完成对每一位对手的单循环后,根据联赛积分排列,谁是更好的俱乐部经理?让战绩来说话吧。 每位球员的基本能力值将以CM中为参考基准(百位缩为十位,各位数四舍五入),玩家可以做合理的数值调整,然后更重要的是根据真实球员的特点,设计出特别的能力规则来模拟这个球员的场上特色。 每张战术牌都将是对足球场上的模拟,设计者将发挥自己对足球的理解,制定出合理的战术结算规则,以参与该战术的一个或多个球员能力为输入,指定计算过程,然后以战术攻势等数值为输出。集合众多设计者的智慧,我们将得到一个丰富而合理的战术牌池。 特别的,每张获得正式认可的球员或战术牌在发布版本里,将在底部注明设计者的名字。。。 目前的规则完成度 70%, 球员和战术完成度 0%。有兴趣就来加入吧。