旅程,始于思考-《魔法英雄:石泣》初体验
————《桌游俱乐部》
一、什么是《魔法英雄:石泣》?
《魔法英雄:石泣》是一部版图类策略冒险桌游,玩家将扮演魔法师在一片神秘大陆上冒险游历。沿途可以招募各个种族的生物进行战场拼杀;可以通过采集魔法草药,精心配制奇异的法术药水;抑或幸运的找到神秘宝物,通过积攒组合成超级神器。历经种种奇遇事件,你的目标只有一个——利用一切可以利用的东西击败所有对手,获得最终的胜利。
一款好桌游最重要的就是必须有一个完整的故事背景。当然《魔法英雄:石泣》也是一样,她有自己独立的故事背景,扣人心弦的情节,个性鲜明的人物形象,这一切也牢牢抓住了那一颗颗奇幻文化爱好者的心。
在这个游戏中玩家扮演魔法师通过自身的历险来招募生物、采摘草药以及探寻宝物等卡牌,组成自己的卡牌组。这就意味着你所面临的是真正意义上的随机变化。你将无法预知你所挑战的是什么样的魔法师对手,也不会预知你的对手在想些什么,你要做的将是审时度势,随机应变,这是真正意义上的智慧对抗。这也是这款游戏的独特之处。
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二、《魔法英雄:石泣》三大亮点
1.版图类策略冒险游戏
可玩性是游戏的本质属性。《魔法英雄:石泣》由是澳大利亚华裔游戏设计师任兆垣倾尽多年心血为广大桌游迷们打造的一部精品大作,由澳大利亚独资北京欢堂娱乐文化有限公司在中国大陆发行简体中文版。作为版图类游戏的代表作,《魔法英雄》呈现出了丰富的游戏场景(24种),配制了支持游戏运作的精美配件。游戏融合了角色扮演、牌库建设、拍卖、交易、谈判等多种机制,使得游戏可玩性大大增强。多重机制的设置兼顾了初级玩家的上手速度和高级玩家的策略体验。
2.现实主义奇幻风格卡牌
画面感是游戏的表现形式。《魔法英雄:石泣》是类似魔戒三部曲的一部奇幻类作品,通过现实主义画师的精耕细作,每一副卡画都欲打开你想象力的空间,带你走进梦境般的奇幻世界。道具场景同样荡气回肠,古罗马斗兽场造型的竞技场、鬼魅透视效果的废墟以及光环下雄伟大气的城堡钟楼都给人以视觉享受的盛宴。
3.结合竞技游戏模式多样
强调竞技是游戏的深度拓展。《魔法英雄:石泣》具有完备的竞赛机制,从校园以及桌游吧的“草根”联赛开始,你将有机会一路厮杀到最高荣誉和丰厚奖金的“全国总决赛”。1VS1模式诠释暴力唯美,统领千军驰骋魔幻世界;2VS2模式强调团队配合,抛开个人利益,不计较一场战斗的得失。放眼全局。此外 还有多人竞技模式,让玩家体验烽火硝烟、群雄逐鹿的感受。

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三、玩家之初体验——多样性、策略性、可玩性
近日有幸试玩了欢堂公司刚刚发售的新款桌游《魔法英雄:石泣》,觉得游戏设计得很有特色,策略感强,打法也爽快。根据我自己的体验,以下给各位桌游玩家们介绍下我自己的游戏心得。
带版图的感觉就是不一样!
基本上国内开发的一些桌游都是以卡牌形式为主,而《魔法英雄》是版图形式的,且场景很酷很漂亮,一打开就眼前一亮。实木制的骰子和棋子非常精致,拿在手里手感不错。每人还有一大摞筹码,摆在面前牛牛的很有赌场一般的感觉。卡牌的画风也是独树一帜,和国内游戏圈流行的唯美风格不同,是欧美写实奇幻风格,以前还真没怎么接触过这种画风,感觉就是很有真实感和力量感。听同桌的玩友说这种画风和万智牌属于同一风格,不过我没玩过万智牌,所以不好评论,但就《魔法英雄》的卡牌画面来说,很给力。
简单入门难于精通,游戏性很高
游戏很好学,基本模式就是掷骰子在场景版图中前进,然后到到各个地点后执行对应的操作,招兵、采药、搜宝什么的。和别的玩家相遇的时候就可以派兵开战,打胜了就能抢他的筹码(在游戏里叫魔石)。招来的生物都有攻击力和防御力数值,还有各自的异能。战斗主要是靠攻击力和防御力,但是异能设计得很强大,各种不同的战术策略也都是基于异能展开的。生物很多,标准版就有72个,每个都有异能,所以要想把每个生物和它们之间的各种配合都琢磨透了非常不容易,估计得靠高手们去切磋研究了。
宝物很酷,幸运降临时够激动!
掷骰子时如果出现对子在游戏里被称为“幸运降临”,可以获得两件宝物。宝物卡画得很酷,功能更是强大,而且这还没完,攒够一套组合宝物后还可以用它们制成“神器”,超爽。所以每当有玩家掷出对子的时候都可以听到兴奋的惊呼,记得同桌的一个女孩每次出对子时都会激动地跳起来搓着手乐得跟中彩票似的。
草药组合,法术杀人于无形
游戏里的草药设计得很巧妙,不同的草药可以组合配制出各种法术药水,而且最重要的是草药是暗牌,经常可以出其不意,在关键时刻扭转乾坤。配草药挺有意思的,我在玩的时候攒了一大把草药,就琢磨怎么组合更合适,不同的组合施展的法术不同,挺有策略性的。
我爱赚钱,我爱赚钱,赚!赚!赚!
这个游戏有一个特别的亮点就是交易系统,玩家们可以在游戏过程中拍卖手中的卡牌,商战牛人可以在此大显身手了。卖的人是花言巧语极尽推销啊,买的人是三寸不烂之舌疯狂压价,那叫一个热闹!有时候拍卖比打仗还过瘾,经营得好能比打仗赚的多,真体现了商界那句名言:一场经济战的效果不亚于发动一场军事战争。这也是我在游戏中最爱干的事,没事儿就拿出一两张牌来拍卖。那谁谁,你要是拿了这张牌绝对无敌!还有你,不会这么便宜就让他买走吧?快加价啊!这张牌要到他手里你就麻烦了!然后你就看着价码蹭蹭地涨吧,爽啊!
外交也是一门艺术活儿
说实话,玩这游戏真跟当国家领导人似的,军事、经济、外交一样都不能少。好几个玩家围在一起群雄逐鹿,你不可能总是顺境,发挥外交手段拉盟友非常重要。什么资金支持啊、军事援助啊、收买、胁迫、挑拨……一句话,现实生活中政客们常用的伎俩,不管多虚伪狡诈,你都可以在游戏中尝试一下。人家英国首相丘吉尔不是都说了吗,“玩家之间,没有永恒的朋友,只有永恒的利益。”哦,写错了,是国家。
总评
《魔法英雄》这游戏确实设计得很专业,水平很高,目前国内还真没有这个级别的大作。听欢堂公司内部的人说第一期扩展包的“英雄卡”更给力,玩家可以扮演各个英雄,游戏的代入感更强。首期扩展据说暑期就将面市,现在也只有耐心期待啦。

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四、各论坛玩家首接触——与众不同的桌游体验
玩起来吧,很有点意思。游戏在设计方面挺合理的,娱乐感很强。人多的时候挺激烈的,人少的时候不热闹。 缺点吧,卡牌生物太多,技能记忆有点麻烦。72个生物好像,再加上草药、宝物啊,这些技能、策略很强劲。
——摘自欢堂社区-麻将爱好者(第一回接触桌面游戏)
能最后获得胜利,我很高兴。首先感谢光哥的支招啊,哈哈。最终摸到“雪域伯爵” (注:天下主宰胜利模式:同时拥有生物雪域伯爵、圣雾以及沼泽王子),城堡族的大BOSS,很激动啊。我觉得这个游戏可玩性很强,尤其是那个交易。要不是花高价截杀到“沼泽王子”,哪能得到最终的胜利啊!哈哈……
——摘自欢堂社区-巾帼女侠(貌似玩过桌游)
我打了几次惊险的大战,本来我的钱(注:其实是“魔石”啦)最多的,可惜被困到“神秘路标”(注:《魔法英雄:石泣》特殊场景)中被对手几次痛打后,玩完了,呜呜……最后还是有翻身可能的,就是那个能拍卖出去的“圣露”,可惜不理智玩家一直想杀了我。可惜最后的机会被她灭了。
——摘自欢堂社区-网店女老板(买银饰产品找她)
游戏总体上是一个中度左右的策略游戏;版图虽然不复杂,但数学模型做的不错;玩家间互动不错,构筑牌组需要观察对手的动态实时改变策略;胜利模式多样化,游戏中元素丰富,适合人群可以比较广泛,胜利条件基本平衡。
——摘自BGC-资深玩家RAS(BGC测试组)
上手还是比较快的,游戏过程中玩家也会很投入;游戏道具比较精美,我很喜欢那个通货Token;我认为“盲测”测出来的最大成果是:玩家不会很快发现,这游戏的核心其实是拍卖。
——摘自BGC-游戏设计师kingzork(桌游设计新星)
