本帖最后由 berto 于 2011-8-10 17:13 编辑
上个月陆续到了十几个日本科幻类的战棋,歇年假有时间了拿出来看看,就拿出个各位最感兴趣的棋《高达last fight》共同看下吧 哈!!
封面

侧面图,VI表示此棋的自评难度为6(最高位6)

开箱

配件:规则书1本+2个同样的表+33数据卡+一打行动表+160左右算子


本棋是0079为背景的高达作品最后一作,还是冈田利厚大师的作品,高达战棋是从没有机体数据卡到有数据卡的进化过程,初代的战棋只是简单的把机体和机师抽象为几个数值,而后来的作品逐步加入了机体的数据卡,而机师的能力融入到各种战斗裁决的过程,而使这个系列趋于完美。
上几个熟脸的娃

上几个机体算子

数据表一瞥(截取的另一个棋《高达z》的MK-II数据表)

游戏的流程:
移动( 四种方式:步行 悬停 跳跃 飞行)
确认目标(只有成功的定位了要攻击的对方单位 才可以进行下一步的攻击)
战斗(攻击(格斗 射击)回避 损伤判定)
双方把本回合要进行的行动都写在行动表上,然后同时亮出,同时行动。
最最重要的攻击判定,我就拿射击为例说下:
命中数值=
射击者的武器的基准命中数值+
射击者的移动方式和速度修正+
射击者的机体的机师能力加成+
射击者的回避运动推力+
目标尺寸+
目标速度+
目标回避运动推力+
目标状态+
已命中累计
投掷2个6面骰子,结果小于等于命中数值即为命中
其他命中伤害和豹2的结算方式大同小异 就不细说了
后记:
这个棋真是不错,84年的棋啊,和我一般大,那个时候就有如此的水平,真是得再次感慨当年日本战棋设计师的想象力和创新精神。当然此等题材和小日本的发达的动漫科幻产业息息相关。在联想到题材和棋之间的关系,对比我天朝,那么好的三国 战国等等题材 竟然仅仅酝酿出xx杀 真是可悲啊!!还得谢天谢地这给力的OCR软件,让我这0日语水平的看这规则书如履平地 哈哈!!
老规矩,隐藏个聚宝盒{:soso__5737193037201338613_3:}
其中一箱 哈!!
