bgger 本帖最后由 bgger 于 2011-8-19 19:33 编辑 8月16日下午忙里偷闲,Mobileg召集了Daniel、Lucciola、特仑苏和我共赴华山论剑。 Daniel和我早到了半个多小时,三人游戏中Mobileg和我都倾向玩一盘巴黎圣母院(Notre Dame)。第一阶段,我主要为后期囤积了大量方块,Mobileg和Daniel的圣母院牌都传到我的手中,我留下了两张,自己打出一张获得8分;Daniel以开车和得分为主,Mobileg则把主力分配于拿钱和医院。第二阶段,我和Daniel的鼠疫隐患开始显现,我们不得不把方块和人物分心在灭鼠上;Mobileg对此感到毫无压力开始把精锐投入到公园中,并在第三阶段爆发获胜。 Lucciola、特仑苏尚未赶到,我们决定再来一盘。我吸取了上一盘的教训,一开始就在医院中驻扎两个方块,并保持方块和金钱的平衡,Daniel则很好的限制了传入Mobileg手中的卡牌质量。第三阶段,Mobileg率先发力,依靠公园里存在的6个方块,连续3次取分,并附加得到任务牌和圣母院的奖励分数;而我开着小车几乎把版图上的4分信件全部拿走,苦苦追赶下似乎获胜机会渺茫。正当我们以为Mobileg卫冕的时候,戏剧性的一幕出现了:最后一回合Mobileg的鼠疫失控爆发扣去2分,最终清点VP,我以1分的微弱优势逆转。 我对巴黎圣母院这个游戏至今无法完全把控好节奏,她往往在你踌躇满志的时候浇上一盆冷水,又会在你陷入绝境时给你一缕阳光,难度这就是她得魅力? 特仑苏带来了坏消息:Lucciola有事要晚点来。我们按预备方案打一盘四人局凯吕斯(Caylus)。起始阶段,大家都玩得相对谨慎,工人放置相互依靠,我也吸取了以前常被废行动的教训,低调的选择行动和资源,并在第一回合抢先进城堡,选择最下方的赏赐,悄悄的开始了蓄谋已久的赏赐建筑流。特仑苏利用Mobileg刚造好的石匠,建造了一个提供3个资源的生产建筑,并在后续轮次中不断通过其他玩家放置工人获得分数,而且还导致连续几轮市长领跑,执行官前进两格,使得第一阶段很快结束,Mobileg未进过城堡被扣分。第二阶段,我继续囤积资源进城堡,领取赏赐造建筑和住宅;特仑苏则囤积了不少石头并谋求黄金为蓝色建筑作准备;Daniel玩得较为稳健,但他选择的赏赐资源路线未能发挥最大作用;Mobileg在版图上大兴土木,分数也不断向上攀升。第三阶段,特仑苏率先建造了25分的蓝色建筑,在分数上遥遥领先;我利用第三阶段结束后结算的赏赐建造了第二个蓝色建筑,并通过建筑赏赐加分,以一分优势压倒特仑苏获胜。 游戏算分时还引发了小小的争议:利用阶段结束后结算获得赏赐所建造的建筑物附带的赏赐,能否与阶段结束后结算获得的赏赐,选用相同的赏赐条?规则上写“在一个阶段不可能得到四个以上的赏赐”而这两项最多一共获得的赏赐数量为5,因此讨论结果为两个类别,可选用相同的赏赐条。 凯吕斯是我最喜欢的游戏之一,赏赐建筑流是我上个月在BSW上被一位德国玩家打得体无完肤后学到的:先要适时进入城堡确保赏赐数量,随后选择分值较高或带赏赐的建筑以获得联动效果,不要建造石匠、住宅、设计师从而压制其他玩家的建造等级,在进入第二阶段后快速攀升赏赐等级至住宅,保证稳定的收入,最后根据实际情况翻修2-3个蓝色建筑。 Lucciola仍未脱身,继续四人游戏,Mobileg选择了特鲁瓦(Troyes)。虽然是第一次玩,她却深深的吸引了我:作为一个骰子游戏,具有相当的策略度;军队、宗教、平民与各行动息息相关,玩家需平衡好;事件卡在玩家们勾心斗角的同时,又创造了一个相互协作的平台;每位玩家手里的一张奖励牌给游戏增加了不少悬念,游戏结束时方能真相大白。在实战中,每个人看过奖励牌后都隐藏自己的真正意图,声东击西,妄图造成假象,将对手引入歧途。最终Daniel凭借最后一轮获得的3张事件卡夺魁。 Lucciola姗姗来迟,晚饭后,进入今天的正题:佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)。第一轮,大家都选择购买了一张职业卡和自由,仅特仑苏发表了一个7分得作品。由于剩下的职业牌搭配自由均为travel,而travel在第一轮,就被一扫而空,我手上的4张职业牌景观都是lake,搭配自由为freedom和opinion,因此在第二轮拍得第二个建筑师后,我放弃第5张职业牌,决定走建筑搭配奖励牌的高端路线,伺机取得招募牌。最终第二轮Lucciola发表了一个20分的最佳作品,我不甘心屈居其后而未发表,导致几乎在第三轮资金链断裂,还好运气不错,钱刚好够用,还以16分和Mobileg、Daniel分享了最佳作品。第四、第五轮,我各发表了一个作品养家糊口,Lucciola依靠3个小丑连续发表作品,并取得了第二张招募卡,至此,Lucciola、特仑苏和Daniel各能最多发表6张职业牌,而Mobileg和我仅为各4张。第六轮,Lucciola依靠两张奖励牌发表了29分的最佳作品,在分数上摇摇领先。最后一轮,我如法炮制,发表了一个30分的作品,并依靠3个建筑师和大量建筑以及相关的两张声望牌超越Lucciola一分。但真正的王子是Daniel,他仅发表了5张职业牌,却在建筑、风景、自由、建筑师、小丑上各有收获,也许起始获得声望牌来指引发展路线才是王道。 佛罗伦萨王子是我最钟爱的游戏,但胜利女神却始终和我开着玩笑,这是命运捉弄吗? 特仑苏的离开使游戏人数再次回到四个,我建议玩一盘久违的波多黎各(Puerto Rico)。一上来,Lucciola在第一顺位显得有些摇摆,未明确何种路线,Mobileg坚决走工厂建筑流,我尝试着纯玉米流,Daniel选择了混合运输流。中期Lucciola渐渐转向建筑流,并用染料、蔗糖、烟草成功占据3艘货轮,使我连续两轮无法运输,直接退出竞争行列。虽然Daniel对Lucciola严加限制,还是无法阻挡其前进的脚步,最终,Mobileg和Lucciola平分,Lucciola以货物和金钱优势获胜。 我们抓紧时间,又尝试了一次航海家(Navegador)。四个玩家过程中分数比较接近,我再特权上略有落后,最终Lucciola凭借破百的高分再次胜出。 Daniel回家后,我们三个毫无倦意,决定打开今天的第七个游戏——农场主(Agricola)。一上来Mobileg搜集石头先买了口井,Lucciola选择素食路线,见无人买荤炉,我留着圈里的羊繁殖,先盖起房子增加人口,正当我准备用第二季最后一个行动烤6只羊时,Mobileg提前将羊群们放归了大自然,并送了我两张乞讨卡。后期,由于食物的限制我放缓了发展的脚步,Mobileg想选择的行动好几次都被我先占位,发展同样遭遇坎坷,Lucciola的素食主义搞得风风火火,最后搭上栅栏,牵来牛羊,以35分成为了最优秀的农场主。 将近13个小时8局游戏,似乎还没达到我的极限,如果不是因为明天还要上班,相信另外四人也意犹未尽。不知您的极限是多久呢?
mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2011-8-18 09:41 编辑 好战报啊! 不得不说,这次夏令营活动很成功,唯一的遗憾是没有开成大领主。不过,7个大型的策略游戏,已经是盛况空前了。。。
bgger mobileg 发表于 2011-8-18 09:35 不得不说,这次夏令营活动很成功,唯一的遗憾是没有开成大领主。不过,7个大型的策略游戏,已经是盛况空前 ... 我们两个是从头到尾全部参与的,你到极限了没?
zsusyt 本帖最后由 zsusyt 于 2011-8-18 09:55 编辑 利用阶段结束获得的赏赐建造建筑,然后该建筑又有赏赐的话,是不能再建建筑的。 爽啊,最近顶多就试过联玩2个大型策略游戏。。。
bgger 本帖最后由 bgger 于 2011-8-18 10:32 编辑 daniel_w 发表于 2011-8-18 09:55 别告诉我你们第二天都要上班啊..... 我两点睡的,6点半起床去上班
谈书 游戏算分时还引发了小小的争议:利用阶段结束后结算获得赏赐所建造的建筑物附带的赏赐,能否与阶段结束后结算获得的赏赐,选用相同的赏赐条?规则上写 “在一个阶段不可能得到四个以上的赏赐”而这两项最多一共获得的赏赐数量为5,因此讨论结果为两个类别,可选用相同的赏赐条。 凯吕斯是我最喜欢的游戏之一,赏赐建筑流是我上个月在BSW上被一位德国玩家打得体无完肤后学到的:先要适时进入城堡确保赏赐数量,随后选择分值较高或带赏赐的建筑以获得联动效果,不要建造石匠、住宅、设计师从而压制其他玩家的建造等级,在进入第二阶段后快速攀升赏赐等级至住宅,保证稳定的收入,最后根据实际情况翻修2-3个蓝色建筑。 ===BSW上面的规则是不允许利用阶段结束后结算获得赏赐所建造的建筑物附带的赏赐,选用相同的赏赐条 ===楼主在BSW上面网名叫什么?一起来玩吧,我几乎每天晚上都在BSW上面凯吕斯(tanshuxx),那里也有很多很多中国人经常在玩。
bgger 谈书 发表于 2011-8-18 11:53 游戏算分时还引发了小小的争议:利用阶段结束后结算获得赏赐所建造的建筑物附带的赏赐,能否与阶段结束后 ... BSW上叫klin,不过一般都是上班午休时间玩,晚上回家要先搞定宝宝