本帖最后由 賴志偉 于 2011-8-17 16:26 编辑
我先提两个问题,再给一个解答。
问题一:我说过「佯攻是整个游戏最具威力的行动」。玩者刚发现了佯攻的奥妙后,容易犯一个错:每一次攻击必然先佯攻个几次,再来一次真攻。
问题二:规则说「指派了攻击部队后,攻方可以不指定主攻」。意思就是没有主攻部队就开打。为什么有这种规则?这样做不是自杀吗?可能会有什么意义?
两个问题的答案是同一个,请看下例:
(见下图)联军根据之前的遭遇(在该次「遭遇」中他们也受了损),知道Legrand有一支强大的步兵。如果先佯攻再真攻的话,联军无法预知法军会用哪一支部队应付佯攻、用哪一支应付佯攻真攻。猜错的话,Kienmayer和Dokhturov联合进攻很可能两盘皆没。
联军这么进攻(见下图):
第一步:Kienmayer先宣布攻击。Legrand指派一支部队防守。根据规则,指派防守不须将部队翻面朝上,所以联军无法知道防守的实力。Kienmayer如果宣布佯攻,而防守的是较弱(战力二)的步兵,那么Dokhturov的攻击就会遇上较强(战力三)的步兵,毫无胜算。
第二步:于是Kienmayer硬着头皮宣布真攻。这时Legrand要指定第一线。他指定唯一的防守部队为第一线,并翻面朝上。是战力三的步兵,Legrand的主力!
第三步:Kienmayer知道没有胜算,决定减少伤亡,于是指派战力一的步兵为攻击部队。根据规则,战力一的部队不得担任主攻;然而规则容许不指派主攻。战力零比三,守方胜。联军总共受四点损伤(战力差三+第一线部队数一):攻击部队歼灭、多出的三点流失,因为只有攻击部队会受损。损一点战力,所以联军扣一点士气。因为没有主攻部队,法军部队不受损,但要推上前线。
第四步:联军现在摸清了Legrand的虚实,Dokhturov倾全力发动真攻。法军只剩战力二的步兵可以防守。战力二比二平手,要比部队数量:二比一,Dokhturov胜!法军先受一点战损(战力差零+主攻部队数一),撤出战场时,前线部队还要损一点。法军总共损两点战力,扣两点士气。
攻方既然掌握了主导权,就必须虚实并济,让敌人摸不清你的意图。你要适时退却、适时逼敌人出手。只晓得佯攻等于是放弃了你的主导权,跟只晓得蛮干一样不智!
死士(Enfants Perdus, Forlorn Hope, Lost Cause)是真实世界中的战术。军队会派出一小撮人来牵制或拖住敌人,好为主力部队铺路,让它在别的战线创战绩。
《奥斯特里兹之役》就像牛顿物理一样:真实世界中管用的所有战术,都可以透过它现有的几条简单规则表现出来。粗笨的游戏会为每一个现像、每一个战术,设计一个专属的特殊规则。这套游戏则以通则表现出所有的战争细节。