本帖最后由 亭市 于 2011-8-3 20:19 编辑
中国作为一个历史悠久的国家,能作为桌游题材的内容自然数不胜数。不少国外公司出品过中国背景的桌游。作为中国人,玩这些桌游更容易有代入感。这些中国背景的桌游中,我们也能窥视出外国人对中国的看法。
洛阳城下 At the Gates of Loyang
洛阳城下中,玩家扮演汉朝首都洛阳郊外的农民,需要在自家田里种植各种蔬菜,收获后在洛阳城下卖给城里的熟客或是流客,或者与其他农民互换。游戏里的钱币外圆内方,做得十分逼真,用起来很有铜钱的感觉,当然质地也许不那么好。
游戏真实反映了中国农民的形象:起早摸黑地劳动,赚来的钱却不够花,需要精打细算,考虑好每一文铜钱的用户,才不至于陷入频频贷款乃至破产的境地。通过辛勤劳动走向富裕的道路十分难,玩过的朋友都知道,这游戏的分数非常不好赚。
龙年 In the Year of the Dragon
龙年中,玩家扮演宋朝的知府,拥有将军、医生、农民等臣民。知府靠他们的帮助,以应对一年十二个月里接踵而来的战争、瘟疫、饥荒等各种麻烦事。政绩越好,知府就能获得更多荣誉。
游戏中,玩家扮演的不再是洛阳城外里的民,而是官。不过这官的形象比某些时代正面许多,没油水捞且不说,还十分不好当。他们得殚精竭虑,操劳政务,稍一不当心,就会人亡楼塌。如果缺乏智慧,应对不当,堂堂知府蜕变成光杆司令也不是没有可能。
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厉鬼传说 Ghost Stories
厉鬼传说的背景是明末清初湘西边上的一个小村庄。村庄的平静被封印于此地的九幽冥王吴风力量打破。吴风召唤了众多鬼怪及他的化身前来攻击村庄。每位玩家扮演一个道士。所有道士需要团结一致,依靠智慧、法术和村民的帮助,来打退鬼怪、保护村庄。
版图上的村民形象,无论是药铺掌柜还是茶舍老板,不论是方士还是僧侣,都是传统中国人的形象。游戏中出现的部分物品,也体现出中国味,如佛像、诵经坛、阴阳之气等。
在很多西方人眼里,中国是神秘的国度。设计者也许认为中国人个个都会法术,游戏中每个村民都有特技。玩家所扮演的道士,技艺更是了得,有的擅长封印,有的擅长腾云驾雾。
不过,道高一尺,魔高一丈,道士和村民厉害,鬼怪及九幽冥王化身的妖术更强。挑战过的玩家应该都有体会,鬼怪十分地不好对付啊。
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唐人街 Chinatown
唐人街是华人在其他国家的城市地区聚居的街区,充斥着各种餐馆、洗衣铺、药铺、钟表店等商店。游戏中,玩家扮演一个二十世纪三十年代初到纽约唐人街的移民,拿着微薄的起始资金,靠自己的打拼,做大生意,赚取更多的金钱。
游戏里,玩家的打拼方式就是靠自己的三寸不烂之舌,忽悠别人和自己交易。玩这游戏,喊叫得越积极,交易的机会越多,木讷的玩家很吃亏。当然,做生意不仅要胆大,还得精明,使劲喊自己做亏本买卖的玩家,心里很可能在高兴,这笔生意赚大了。
善打小算盘的技俩,何尝又不是国内中国人的写照呢。去商店买东西,商家都说自己亏了,可真正亏没亏,只有商家自己知道了。设计者真是把中国人的心思揣摩透了,把中国人的心态搬上了桌游。开店的朋友玩这游戏,那是驾轻就熟啊。
战国策 China
战国策的背景是几千年前的战国时代。国家政权遥遥欲坠,各诸侯国的君主都在谋求建立自己的霸业。游戏的版图分为9个区域,分别表示当时的九个诸侯国:秦、赵、魏、韩、燕、齐、鲁、楚、蜀。不过国界线和真正的战国形势出入很大,鲁国从没有占领过那么多土地,蜀国也远未到和其他几国平起平坐的地步。
战国策是典型的区域控制游戏,玩家打出某种颜色的牌,可以在相应颜色的区域内修筑宫殿,通过建设更多的宫殿来获得分数。此外,派使节前往他国朝廷也是一个得分手段,当某位玩家的使节在相邻两国都是最多时,也可以获得分数。这一设定稍稍模仿了战国年代的合纵连横。不过不是很贴切,远交近攻可是秦朝统一六国的重要手段,不只是只有邻国才可以联合的啊。
此游戏的英文名China。用纯粹的国名命名的游戏,似乎只有古巴、印度尼西亚,和这款China。前两者都比China更策略,更耐玩。游戏内容似乎配不上如此大气的名字。
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香格里拉之桥 The Bridges of Shangri-La
对香格里拉之桥是否属于中国背景,我十分纠结。游戏中并没有明确指出Shangri-La是什么地方,只是说很久很久以前,这里住着一些世界上最聪明的人,但是有一天,他们神秘地消失了。于是,Shangri-La周围的文明纷纷派出了各自的大师和学生踏上旅程,前往Shangri-La传播和弘扬本文明的文化。
毕竟Shangri-La公认位于中国,所以我也勉强把其归为中国背景。游戏名中带桥,游戏和桥自然脱不了关系。游戏封面插画上的桥类似中国古代的石拱桥。游戏版图是有许多桥相连的崇山峻岭。不过这些桥都是豆腐渣工程,走过一次就会断掉。这一点倒和中国不少桥相似,质量不行啊。不过,作者给某些人留了面子,美曰桥是爆破工炸掉的。至于你信不信,我反正是不信的。
香格里拉之桥有一个很美妙的背景,不过游戏本质是一个抽象游戏,和背景的关系不大,需要玩家对每一步深思熟虑,非常耗脑细胞。
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中国长城 Great Wall of China
在中国长城这款桌游中,玩家扮演中国的一名王子,肩负着为国家建设长城的任务。建设是辛苦的,当然建设成功后的奖励也是丰富的。此游戏由RK设计,也是一款的小品游戏,靠打出手牌来获取分数。