本帖最后由 155002654 于 2011-8-30 23:38 编辑
1.减少了开始手牌数。
2.平衡了积分计算。
3.减少了空牌空地状态得到的补给。
4.4人游戏,乱斗和组队下,结果都不错。
5.游戏次数3次后,基本没人能够囤牌。
话说,游戏应该还可以,有人愿意测试下给下测试结果么?
一、物品说明:
- 把游戏中的2全部抽出,弃掉,游戏不需用用到。
- 4只鬼牌抽出,留一只大鬼作为代表行动次序牌。(除了游戏开始,其他时间,占领国王土地的玩家马上得到鬼牌标志。一轮结束后,下一轮标志玩家先行动。)
- 抽出8只A,A代表自己的属性牌,占地与自身属性相同得分+1.(每人在游戏开始时分得2只A牌,A牌只有自己知道花色,游戏结束时,地块花色与A牌相同得分+1,两A牌相同花色则+2.)
- 抽出所有的JQK分一堆。(JQK称未“地”,游戏“地”数为:游戏人数*2+1。且必定由 1K+1Q+其他J 组成。K是国王土地,Q是王后封地,J为贵族封地。)
【地的特效】:
占领【国王土地K】的玩家,在自己回合开始阶段可以获得一次抽税机会,抽取有占领贵族封地的玩家一张士兵牌。
占领【王后封地Q】的玩家可以在国王征税时免除税收。
占领【贵族封地J】的玩家,在自己回合开始阶段,可以根据占有贵族封地数抽取一张士兵牌。
- 其他3-10分成一堆,代表士兵牌。(士兵牌必须对应花色才能占领土地,而数字代表该士兵牌的战斗力。)
二、游戏流程:
【准备阶段】
1.分发每位玩家2张A牌。
2.分发每位玩家3张的士兵牌。
3.在8张K和8张Q中分别抽出一张,然后根据玩家人数,抽出其他J牌补足“地”。(游戏“地”数为:游戏人数*2+1。且必定由 1K+1Q+其他J 组成。)
4.以1张K,N(玩家人数补足)张J形式来覆盖性抽牌,抽到K的玩家得到鬼牌,代表该玩家首先行动(逆时针方向行动。)
5.把所有的地牌展示在中间,游戏正式开始。
【游戏阶段】
1.由得到鬼牌首先行动,然后按逆时针方向依次行动。
2.玩家行动阶段,玩家可以选择:
(1).占领:用一张与土地相同花色的士兵牌占领没有人占领的土地,并移动到自己面前。
(2).抢夺: 用与土地相同花色的士兵牌攻击已被占领的土地。 如士兵点数比守军大,则占领成功;如相同,则同归于尽,土地恢复到空地形态;如果点数小于防守方,则不影响当前地的归属和守兵状
态。
(3).强攻:用两张任意花色的牌强攻一个已被占领土地,只有这两张牌点数相加等于土地守军点数的情况下,强攻成功,土地恢复到空地形态。
3.当玩家手上没有任何士兵牌,且没有占领任何土地的时候,在该玩家回合开始阶段可以抽取2张士兵牌。
4.游戏持续7轮后结束,开始算分。
【积分结算】
1.土地牌分别代表:K 4分。Q 4分。J 3分。
2.剩下手牌每只代表0.5分。
3.如果占领土地与本身持有A牌花色相同,每块土地额外+1分,如两只A牌相同花色,则+2分。