Ksdas 主要想知道下这个游戏的重玩性怎么样。因为我没有实物,能请玩过的玩家说下么事件卡是不是固定的那几张,然后Keeper阶段翻开后根据对应剧本和目标卡结算?那也就是说玩重复的剧本是不是就已经会提前知道发生的事件?这个游戏本身每个剧本有可重玩性么?因为电子版看不到Keeper的set up手册,那么每次布置有随机设置的地方么?还是说5个剧本每种目标玩过后只能去买扩继续填充了?
sammy 本帖最后由 sammy 于 2011-8-14 23:26 编辑 1 每个阶段的事件是keeper预设的,都有2-3种选择 2 keeper选不同的就不一样了 3 每个剧本3个目标 4 根据每阶段事件确定,大部分道具固定,没有道具的空格随机放剩余的道具 5 如果你始终不换玩伴的话,是的。。。 哦,另外你起的这个游戏名字很傻
Ksdas sammy 发表于 2011-8-14 23:25 1 每个阶段的事件是keeper预设的,都有2-3种选择 2 keeper选不同的就不一样了 3 每个剧本3个目标 原来如此,知道了,多谢多谢,名字不是我原创的,是看到别人说的..
sin_akira 没事的,随着调查员人数的不同游戏过程中的走向也不尽相同。起码玩20多遍都不会腻。而且根据一开始剧情的那些选择题还是有很多变数的。但是真的玩的非常非常多局以后可能就得用扩展了吧。 我觉得还是做keeper有意思,真是有种调查员都在手掌里蹦跶的感觉。但是如果调查员里有个老跟你开的,可能就乐不起来了。
Ksdas sin_akira 发表于 2011-8-15 19:22 没事的,随着调查员人数的不同游戏过程中的走向也不尽相同。起码玩20多遍都不会腻。而且根据一开始剧情的那 ... 因为我看规则遇到上锁地方如果没打开会浪费行动.重复玩得时候会不会已经直接知道房间结构了?比如说哪里有障碍哪里去找钥匙,地图的结果有没有随机性了么??我就看了规则和FFG宣传视频,里面整天忽悠说要注意Clue的提示,那么因为玩过Clue不就提前知道了么,会影响么?
Ksdas 本帖最后由 Ksdas 于 2011-8-15 19:32 编辑 sin_akira 发表于 2011-8-15 19:22 没事的,随着调查员人数的不同游戏过程中的走向也不尽相同。起码玩20多遍都不会腻。而且根据一开始剧情的那 ... 如果真像您说的20遍一个故事,那其实性价比是可以的,毕竟大型游戏不会真开上这么多次的。因为一个场景是3个目标,如果玩过会不会导致冒险家很快在中途就推出最终Keeper是3个目标中的哪一个呢?
sin_akira 首先都是听keeper念剧本然后锁定第一个clue的房间,这些玩多了肯定会知道的,然后根据你得到的clue再推下一个clue的房间。虽然这些clue的摆放位置会因为一开始的选择题选择答案的不同而变换位置,但是真正作为调查员来进行游戏并且相当的有心,那么重复一个剧本玩很多遍很多遍以后肯定是能自己推出来的,但是这些房间大多数还有个谜题,不是说所有的你想得到的东西一回合就能拿到,因为谜题的随机性(主要是电路,我觉得)也会让你作为调查员打乱自己的步骤,加上始终keeper是可以用怪物和神话卡阻挠你的,而那些卡也都是相当厚,所以真正玩起来不会让人感到腻味。 还有那个……我不是说一个故事20遍,我的意思是5个故事保守估计20遍下来肯定是没问题的。比如第一个剧本就三个真相,但是游戏中当每个事件卡翻开后还会因为场上情况而给出很多不同的后续突发事件,这些不一定是能主动支配其走向的。 而且我认为游戏主要是keeper和调查员的博弈,就算作为调查员来讲,知道了最后自己的目标,可是keeper始终是在和你对抗,这个过程中如果keeper玩的相当艺术那不会让你感到腻味的。 我建议要是当调查员就别当keeper,因为一旦第一手看了keeper的那本书那你知道的就太多了。 所以我的最后的一个观点就是,选个有想法的朋友当keeper,这就是艺术品,不会让你腻。
sin_akira 啊,还有可能要开一个clue的房间需要一个咒语啊什么的,那就得搜别的房间了,那些咒语什么的所在的位置也会变动。根据排列组合的数学定式我们知道这些组合还是相当多的。 没注意敲了那么多字儿,怎么搞的我跟个枪手似的……^_b
Ksdas sin_akira 发表于 2011-8-15 19:54 首先都是听keeper念剧本然后锁定第一个clue的房间,这些玩多了肯定会知道的,然后根据你得到的clue再推下一 ... 多谢多谢,回答得真的很详细,给了我很多参考价值呢
Ksdas 本帖最后由 Ksdas 于 2011-8-16 08:27 编辑 波菠罗 发表于 2011-8-15 20:50 这游戏能开到10次以上都很了不起了。一般开一局都要3-4个小时的。 次数么倒真不是什么问题的,肯定是有人开的,不然我就不问这么详细了. 可重玩性比较好么就有一定的收藏价值,不好么就找个有游戏的朋友蹭下体验下.毕竟这个游戏入的话游戏主人多半是Keeper,所以我还是想要问问清楚的,免得花费不少时间研究结果鸡肋了呀.
Ksdas hrmb0718 发表于 2011-8-15 21:56 游戏就玩过一次,感觉可玩性一般,不过你有机会玩这么多次嘛 这个不会是问题的,游戏肯定不会积灰的,不然不会啰里啰唆问这么一堆的.8过你就说可玩性一般能说的具体点么?
波菠罗 Ksdas 发表于 2011-8-16 08:25 次数么倒真不是什么问题的,肯定是有人开的,不然我就不问这么详细了. 可重玩性比较好么就有一定的收藏价值, ... 有同好是好事一般对这游戏感兴趣的人可能是:FFG爱好者、COC背景游戏爱好者、主题游戏爱好者、合作游戏爱好者、解谜游戏爱好者、冒险游戏爱好者。
hrmb0718 Ksdas 发表于 2011-8-16 08:30 这个不会是问题的,游戏肯定不会积灰的,不然不会啰里啰唆问这么一堆的.8过你就说可玩性一般能说的具体点么 ... 过程并非特别激动人心,我玩小黑屋和AH的时候都是出于游离状态,没有特别入戏,当然这个AH和小黑屋的结合体,也是差不多感觉,有点惊喜,不过总的来说可能去玩电厂更好玩!
Ksdas 我觉得有些回答会错我的意思了。。。。我不是单纯问这个游戏怎么样,买了会不会积灰这种无聊问题。我问的重点是重复性和可重玩性,set-up时候有多少能做到随机性,我不想花了不少时间去研究Keeper最后每个场景只能出现寥寥几次。。。规则里面和BGG的牵涉这方面的说法实在太少,FFG就是鼓吹自己的故事多吸引人,但没有说玩过这个故事后以后怎么办,是废了还是怎么。
sammy 玩伴是否固定,间隔是否够长,玩伴的记性是否超常。 因为每个剧本都是两条时间线 5张固定回合出现、固定内容的事件卡 以及 3-6条位置不固定、内容不固定的线索卡(keeper游戏前选好,每个线索都有2-3个不同选择,关系到游戏目标以及固定道具的出现位置。) 同一个剧本,事件都是固定的,通常3-5回合翻开一张;但是线索是看调查员的推进速度而异。 事件翻到第5张,宣告游戏目标/线索翻到第一条(最后一条)宣告游戏目标 (当然也有中途直接翻开的可能) 所以两条线,看哪个快。人多的时候通常是线索先翻光。 所以我觉得只要不是太频繁玩,就算一批人,一个基础版玩个10几、20次,应该没问题的。 一般玩家,一个大游戏能开20次,真的不错了。。。
Ksdas sammy 发表于 2011-8-17 14:49 玩伴是否固定,间隔是否够长,玩伴的记性是否超常。 因为每个剧本都是两条时间线 恩多谢多谢,这下很清楚了。经常玩桌游的,感觉记性都挺好的。。。