本帖最后由 solit 于 2011-7-31 22:19 编辑
本文介绍一下Neuroshima Hex的吸血鬼模式
游戏介绍
策略研究
Neuroshima Hex一直是我Top 3的游戏之一。除了平时朋友聚会玩以外,我还经常上战网同波兰人玩几盘
吸血鬼模式就是在战网上发现的变体规则,此规则只试用于3人或者3人以上进行游戏。
先简单回顾一下Neuroshima Hex的两个基本的算分规则:
1、每个基地20点血,血丢光退出游戏,如果回合结束基地的血没有降为0,那么血多的获胜。
这是最最基本的死亡竞逐模式。游戏目的就是摧毁对方基地,同时保护自己的基地少受打击。
在多人游戏里,胜者有可能是防守做得最好的人。
2、每个基地初始0分,每攻击到敌方的基地1点,已方基地就涨1分,敌方基地不掉分。先达到20点分就获胜。如果回合结束没人达到20分,就是分最高的获胜。
这是积分模式,同死亡竞逐相比,崇尚攻击,不崇尚防御。胜者往往是进攻最强的玩家。
下面介绍的吸血鬼模式,则是结合了死亡竞逐与积分模式二者的优点
每个基地10点血,每攻击敌方基地1点,敌方基地掉1点血,己方基地涨1点血。血无上限,血可以为负数,即使低于0,对方也可以从你身上吸血。故而曰“吸血鬼”
如果一次战斗结束,有玩家的基地的血掉到0或0以下,则退出游戏。
吸血鬼模式还可以配合几个变体:
1、先到20点血的玩家获胜
2、血无下限,可以为负。此规则不会造成有人先退出游戏
吸血鬼模式讲究的是一个攻防的平衡,在经过测试,四大种族+New York(1扩)+smart(2扩)这6个种族里在这个模式下是平衡的。
NeoJungle(1扩)废材不解释,从来不用。Vegas(2扩)比较难赢,但是也不会是最后一位,如果Vegas+雇佣兵,则是平衡的。
各种族策略:
红色Moloch:猥琐在角落,给自己周围垒上墙。然后利用远程攻击吸血吧。尤其是贯穿攻击的那个单位,特别好使。看谁不爽就丢核弹吧。
蓝色Borgo:注意利用高时序防御。利用NetFightter尽情吸血去吧
黄色Hegemony:利用近战攻击的特点攻击邻近的基地占便宜。利用移动里躲避敌人的攻击。利用网费掉敌人的关键单位
绿色Outpost:放弃防守尽情攻击吧,损失的血都会吸回来的
灰色New York:利用基地特点躲在角落然后架墙。其余的全部都攻击去
白色Smart:利用刺蛇的特点,保证每回合都能吸12点血
棕色Vegas:收买敌人的关键单位。基地猥琐在角落。你打不着我,我却可以猥琐你
附上一则战报:
六人局混战:
我自觉的选了最难操作的Vegas,一出现就躲在角落。上手利用一个3时序的远程攻击周围的敌方基地占了不少便宜。黄色和红色挨在一起,上手黄色就几乎把红色大残。绿色和白色打来打去,谁也占不了便宜,没有洗多少血。后来红色找准实际在基地周围放上了强装甲兵,然后利用Gauss Cannon的贯穿瞄准了白色。白色没有理红色的贯穿射击,不停地利用刺蛇在四处讨便宜,原则是你打我就1滴,我打别人还能吸回来。我则继续猥琐,没人打我。黄色被红色和蓝色打得很惨。接着,红色一个核弹摧毁了我周边所有的防御,然后我被急火了一轮。黄色在濒死阶段从我身上吸走了血。白色则固定每次战斗被红色打1滴血,红色的优势渐渐体现。接下来大家集中打红色,红色防御被摧毁,可惜大家联合的不坚决,绿色一面打红色,一面还打白色。我控制了蓝色的NetFightter,为自己基地吸了不少血,扳回一点劣势。
最后结果,红色猥琐地赢了,绿色和白色第二,我第三,蓝色第四,黄色垫底
最后简单介绍一下吸血鬼的2v2模式的规则:
每个基地10点血,只要有1家基地血量降到了0以下,可以为负数,游戏结束。这是计算双方总血量,血多的赢。