菜根谈 欧洲桌游的格调 从一开始,欧洲桌游吸引我的就不仅只是内容。 欧洲人总是很喜欢陶醉在艺术中,也善于用艺术的形式来表现一切可以表现的东西,即使是用塑料和纸板做出来的桌面游戏,也如此华丽而大气,形式广泛而细节精致,外观繁复但内涵洗练,从这个角度上讲,优秀的欧洲桌游可以被看作一件艺术品,艺术,一定是有格调的。 欧洲桌游的格调,在于其游戏背景的设置,欧洲有着悠久而恢弘的历史,长期的海上霸权,资本开拓,殖民时代,甚至于其神话小说,民间鬼怪,都为欧洲桌游的开发提供着足够猛料的创作思路,而欧洲人那植根于骨髓的优越感与民族意识使得他们设计出的游戏处处渗透着这块大陆由来已久的历史光荣与近代文明,在他们的眼里,所有祖先曾经的一切都是那么的值得炫耀,即使是最黑暗压抑的中世纪,和最赤裸血腥的殖民战争,都演化为游戏的重要元素,在今天被玩家细细品味。 欧洲人显然在高傲的同时也懂得狡猾的借鉴,欧洲有着漫长的文明史,但缺少开头的那几页,所以欧洲桌游设计师把目光投向原始文明的发源地—埃及,中国,或者是两河流域,那里的文明开始的更早,战争更频繁,君主更神秘,而那里的玩家,却玩不到刻着自己民族文字和图腾的桌面游戏,那些传说和荣耀,都被收进了欧洲的桌面游戏。 欧洲人不象美国人,有着对现代商业近乎执着的狂热,以及对股票和金融衍生品的顶礼膜拜,尽管世界第一家银行,第一张股票都是从欧洲人手中诞生,尽管到今天,欧洲人都在掌管全世界的财富,但罗斯柴尔德家族的历史还是不解之迷,但欧洲桌游会巧妙的把现代商业知识放置在过去的岁月中展现,并辅之于精致的卡片和道具,仿佛他们更乐意用几百年前的往事告诉玩家,殖民拓荒,百年战争,工业革命都有的商业知识才是现代经济学的基石,并由此让玩家产生岁月流金的怀旧和油画般的质感,而不是象美国桌游那样,简单画几个格子,告诉你今天在这里造房子,明天就可以盖旅馆,后天就是摩天大楼。 同样的,欧洲人也没有美国人天马行空的想象,但他们有严谨的思维和缜密的逻辑,他们拒绝使用骰子,更看重的是策略和阳谋,游戏有着不小的难度,玩起来颇费脑子,而且一局游戏动辄要玩一两个小时,这些游戏被称为“深度策略游戏”,今天,是很多资深玩家的最爱。 欧洲桌游,你可以不玩,但无法忽视它的格调。 [/color]
geust 同样的,欧洲人也没有美国人天马行空的想象,但他们有严谨的思维和缜密的逻辑,他们拒绝使用骰子,更看重的是策略和阳谋,游戏有着不小的难度,玩起来颇费脑子,而且一局游戏动辄要玩一两个小时,这些游戏被称为“深度策略游戏”,今天,是很多资深玩家的最爱。 这个。。。。。。你真以为那些用骰子的,那些欢乐的,那些不需要用啥脑子的游戏都不是欧洲人的作品吗。。。。。
菜根谈 这个。。。。。。你真以为那些用骰子的,那些欢乐的,那些不需要用啥脑子的游戏都不是欧洲人的作品吗。。。。。 从来不否认游戏乐趣的重要性,也并不认为欧洲人的作品就一定不用骰子, 文章本身有感而随发,不必过于较真。
离非 原帖由 菜根谈 于 2008-11-5 15:54 发表 这个。。。。。。你真以为那些用骰子的,那些欢乐的,那些不需要用啥脑子的游戏都不是欧洲人的作品吗。。。。。 从来不否认游戏乐趣的重要性,也并不认为欧洲人的作品就一定不用骰子, 文章本身有感而随发,不 ... 咳咳,可能玩游戏的人容易较真吧。 LZ写的适合放杂志上去忽悠那些没玩过的人……
工藤新一 其实我觉得在大方向上,各个地方的桌游是会看到一些本质的区别。。。 但是所谓欧洲桌游,绝大部分是德国吧,其他英法的好像不多呢。。不知道是因为德国BG出版社多还是德国游戏设计者多的原因呢。。。没仔细研究过 不过可以见识到不同类别的游戏也是乐趣之一,比如日系的游戏.monster maker.warumono,比如英国的游戏。ice flow等等。呵