本帖最后由 bopsun 于 2011-8-16 10:44 编辑
我认为辣客的做法的确有点急功近利了,作为一个产品,不论其游戏机制的好坏,给人第一印象的其实是美工和包装,然后玩家才会去了解这个游戏的机制,或者是大家的评价等等。
举个简单的例子,你可以比较一下战棋会中文版穿越沙漠和原版的区别。

与之对应的是游人码头中文版海上丝路和原版的区别。


从而你就可以了解到美工对于一个桌游的重要性,不仅仅只是一个包装,更重要的是确定了用户群体。比如一个老少皆宜的桌游美工就不可能使用科幻主题的风格,而需要更大众化的美术。
辣客明明开发了5款桌游,假定这些游戏规则都是值得推敲和肯定的。那我觉得也没有必要一次性发布出来,这样生产成本和投入反而更大,如果通过不同的渠道和方式进行推广和宣传或许更加合适。辣客现在的这种做法,只能说他对自己的设计不负责的态度,所以也没理由否定消费者对产品不满意的看法。