本帖最后由 taefiend 于 2011-8-18 18:16 编辑
思可桌游 发表于 2011-8-17 11:33 
刚看到这贴,要来顶辣客一下。
我没玩过这几款游戏不好评论,但个人很欣赏辣客对桌游创作和桌游普及执着的 ...
别扯了,我完全不赞同,辣客同学这边我更是要说个你方向都完全反了。
中国网游是从抄开始起家的,最经典的例子是完美,抄魔兽的引擎做骨子,自己做了个引擎,然后一发不可收拾地出N多游戏,他们是最成功的;中国页游也是从抄起家的,TR是鼻祖,但TR这个系统再到了今天,强如QQ的7雄,也完全干不过创新机制下的千军破和傲视天地。
所以别拿抄袭,借鉴什么的来给自己找借口。我知道这里又有人要说,前期抄一抄,后期就原创,呸!说得真鸡毛好听!就这么说吧,当你前期在用抄袭和借鉴时,你会注意培养真正的机制设计师么?你会找到那些真正和自己情投意合的策划么?你会认真地和技术讨论数据接口么?你会自己去计算数据平衡么?这些你毛都不做,然后,你居然成功了!
好!现在问题来了,是继续抄呢?还是自己做,就当你有点良心原创做,时间烧得起么?所有的一切都要重新开始,来得及么?别TM逗了,你都已经选择了一条最便利的道路了,而且还成功了!你还会为难自己?你已经在某种方式上成功过一次了,开始朝公司奔了,你反而还平白无故地生出了创新冒险精神?我都被无数的人来劝我,公司就是保守地选择最稳妥的道路,公司就是要选择被人证明成功过的道路,一旦做大了就要以守为主……这些我都认了,现在呢,“前期借鉴,然后原创”这个是什么情况?是说中国人民最伟大?前期都是保守的,一旦赚到钱反而就成了冒险家么?
鬼扯!
请在这里站着说话不腰痛的诸位,自己去当一当中国的游戏策划,就知道地位有TM多低!原因在哪里?就在于你们这群打着“前期借鉴,然后原创”的货给毁的。我看着诸如此类言论就发自心底地冷哼一声。
还天才?天才他妹哦,环境都被毁得一干二净了,还指望天才?随便什么想法,我们且不论好与坏,当今能有几个公司或工作室敢去培养,谁不是打着借鉴的旗号,说你别想你那个东西,还是研究这个好了。
就这样慢慢迂腐着去死好了,随便你爱怎么借鉴抄袭地折腾,我在这撂一句话,2年后希望还能见着你继续快乐地生活着。