俺杀妹——手把手教你使用《暗杀神》攻克妹子
BY:上海 魔鬼天使
按计划,该文已刊登于《桌游俱乐部》
如果要问桌游的真谛,我要说一切皆幻法,只有泡妹是最真实、最切中要害的需求。好的桌游未必能满足这个需求,但只要能满足这个需求的,就一定是好的桌游!
为了达到这个赤裸裸的目的,我们特地开启暗杀神夏日大作战训练课程。警告!就算你对使用《暗杀神》攻克妹子没有兴趣,也不要把该文内容让妹子看到,以防止她从此生成“桌游免疫”天赋,同时,如果你发现你的情敌正在用《暗杀神》攻克妹子,只需要把该文内容让妹子看到,你就赢了。
第一课:为啥要用《暗杀神》攻克妹子?
用于攻克妹子的桌游必须要满足以下条件。
1、可以两人对战,既然要泡妹子,两人世界就是理想境界,这个时候如果桌游派不上用场,那基本白瞎。
2、规则简单,讲规则超过2分钟的游戏,妹子表示接受不能。
3、收纳简单,携带方便,随时随地都能开战,妹子心情好就那么一会会,不趁热打铁大好机会就白白浪费了。
4、游戏过程欢乐,有意外,有惊喜,不爆脑,这样的游戏妹子才喜欢玩。
5、有一定策略性,但便于引导,又正好能被有效地被你控制住(这个就是你攻克妹子的关键)。
我承认,满足以上5点(或只是其中几点)的游戏都可以用来泡妹子,而正好我们手里的《暗杀神》就符合以上所有要求,还不贵,这就是所有的原因。
第二课:为啥要攻克妹子?
宅男,醒醒吧,虽然你每周都和基友玩策略游戏玩得兴高采烈,但父母还是希望你周末带回家的是未来儿媳妇。传宗接代这件事,靠的也是姑娘。抛开这么深邃的现实不谈,为了不让青春把你遗忘,不趁着条件还好多勾兑几个妹子,以后也是要徒伤悲的。
对于已经有老婆的同学,那我们就把老婆给攻克下来,以后再跳坑买桌游,她也不好意思总对你翻白眼不是!
第三课:为了攻克妹子我需要准备啥?
如果选出一个桌面游戏给到妹子,妹子就立刻软了,这不叫你攻克妹子,这叫妹子攻克你。桌面游戏是诸多游戏中最难理解的一类,而如果一个游戏不能被理解,那么它就注定无法给妹子带来游戏体验。游戏体验都没有,妹子就会觉得“自己在枯燥无味地重复一些毫无意义的行为”,那么这个游戏就完蛋了,你也就完蛋了。
所以我们要做的,就是整理自己的游戏体验,把它们灌输给妹子。这可是个技术活,你可不能上来就说:“你应该那样”、“你应该这样”……这等于就是你直接告诉对方我来摆布你就可以了,绝对是反效果,遇着烈女说不定当场就拍桌子不玩了。相反,我们还要打预防针,说类似“这游戏相当简单,你顺着自己的意愿来选择就好了,我给你意见的话,你玩起来就没意思了”这样的话。
那怎么办?不提示妹子还怎么引导啊?别急,我们用其他招。
我们在讲解规则时,要说“将牌首先一张张地打出,执行上面的能力,获取符文和战力。”这样当妹子做完以后,你就可以很快计算出她的符文总数和战力数(一定要比妹子快)。比如她的符文是5,场上有捕蝇草女巫,我们就说“你有5点符文,可以购买价值5块钱的牌”。妹子一眼就看到捕蝇草女巫,问这个这么样,就说蛮好的。
那如果场上有两张价值5符文的牌,而我们想让她购买其中一张怎么办?你就什么都不要说,假装她的牌都不看,装作很认真地研究捕蝇草女巫,妹子问你第一次不要回答,问第二次才恍然大悟状,直接说不好意思我在研究牌。妹子就说我正好5块钱能买这牌啊,啊不是吧,这么关键的牌你要买啊!
不过这招不能一直用,用多了妹子要生疑,所以我们还可以装作在妹子思考时整理牌,比如把关键牌调转个方向。所以你明白了,中央牌库要你来管理。每次翻牌时看一下,遇着不好的牌,你就把它们朝向自己,遇着好的牌就朝向妹子,如果她还不觉醒,你就把那张好牌调转方向朝自己,这个动作往往就会引起她的注意。
这些是随便几人游戏都可以用的招,而多人游戏时要确保妹子坐自己下手,《暗杀神》多人玩时里唯一能保护和限制的位置就是自己下手。你要把她用不着的同费牌都给放逐掉(帮助她快速做出决定),每次在你的回合,要尽量干掉中央牌列里那些性价比不高的小费牌,这样可以给她更多好牌的机会,并且避免她犯错,妹子经常遇着小费的牌就买开心(女人购物的天性),你只能给她剩一些你确认性价比好的小费牌(如圣殿馆长)。
最后,你还得确保和自己一切玩的基友不会反感你给妹子放水这件事,不要得了老婆,折了基友,也蛮不合算的。
第四课:狩猎开始!
看过第三课你大概也就明白了:我们是要让妹子赢,并且还要不着痕迹地让她赢,甚至,更艺术一点,我们要先觉悟《暗杀神》的技巧和经验,然后把这些东西都悄悄地教给妹子,让她感觉自己打出了非常华丽的技巧,于是,她就会觉得这游戏有趣。
好吧,这一点都不复杂,首先从确定妹子类型开始。
【 第一节:纯暴战力流 】
如果妹子性格开朗活泼,直来直去,很大方阳光,喜欢时尚,有那么一点小暴力倾向。适合这样妹子的流派我们专业术语纯暴战力流。
核心牌:所有的虚空牌、重装步兵、钢铁术士寇罗、傀儡化身、啮龙花、双生的阿斯卡拉、时光黎明之碑。
混搭牌:歧路先知、圣殿馆长、裸眼苦修士、大师达萨、命约门徒、狼萨满、符文兽化者、石环德鲁伊、捕蝇草女巫、世界之树手杖。
这个派系最难的是开局,新手很难有那么大的气魄直接四重步开局。所以需要果断把妹子的顺位排在第四个,这样你就是第三(借口嘛,就说妹子是第一次玩,先让她多看看,排最后好了)。第一位和第二位可选的牌很多,一般不会买重步,你自己也不要买,但你要把场上除战力外的其他优质牌给买掉,最好是4费牌一张不剩。这样逼着她没什么可买的,你就很遗憾地告诉她:要不,就两重步好了。
现在的对局中后手玩家越来越多地开始使用暴力流,一旦前面牌被拿走,毫不犹豫地爆4重步,直到所有玩家第二次洗牌之前,整整有3-4个回合,场面上的所有3/4/5战力怪都在攻击范围内,可以借此把牌面劣势用分数和怪物能力补回来。暴力流就靠发家致富,越到后面杀怪越犀利,具有超强的快感,很适合这类妹子。
虚空可以很好地提供战力,并将起手的老兵残将给放逐掉,使其战力更纯粹。但任何流派不可能光靠一个派系生存,我也认为妹子不可能那么暴力,以至于觉悟到“暴力流就是不停买重步”的真谛。所以我们要视情况而定,将她朝两个分支上引导——视翻出牌的场面情况而定。
一种分支是绿色分支,利用绿色命约门徒、捕蝇草女巫和世界之树手杖的刷分能力,配合暴力流本身的刷分力度,以最快地速度将分数耗尽,结束游戏,再强的其他流派,如果没有足够多的时间发育,照样被掐灭在襁褓之中。一种分支则是加入裸眼苦修士、大师达萨、圣殿馆长等牌,加快牌库的循环速度,配合紫色的放逐,可以让她的战力浓度得到进一步的淬炼,照样可以快速刷分。
需要注意的是,如果妹子是3符文2战力、5符文开局,很可能她会自作主张用3符文买秘教士,那样的话需要尽快将她引到分支道路上来。
【 第二节:机械组装流 】
如果妹子内向且不主动,性格更为成熟,遇事有主见,爱阅读,喜欢思考,有一点控制欲,能为别人着想。适合这样妹子的流派则是机械组装流。
核心牌:所有的机械神器、融炉侍僧、秘教士。
混搭牌:啮龙花、大地语者、石环德鲁伊、符文兽化者、狼萨满、歧路先知、圣殿馆长、裸眼苦修士、大师达萨、阿罗汉圣殿骑士、无双的奥扎、全视之眼、艾瑞。
对于机械来说,每一张机械神器都是关键,而火箭车更是重中之重。注意在引导妹子朝机械流前进时,就要相对应地建议她多买秘教士和狼萨满这样能提供符文浓度的牌,总之,有更多钱能去购买更大费用的神器或英雄,就是这个流派的主要核心,并不一定是只能买机械神器。
而阿罗汉圣殿骑士、无双的奥扎、艾瑞这三张牌许多玩家不理解。对于机械神器来说,天生的致命克星就是蚀寡妇和海之暴君,这三张牌就是为了防止被这些怪物坑害而准备的。就算海之暴君很难杀掉,你可以通过杀掉魔蝠和造物的失败品来将其放逐,从而有效地保护自己的神器。
机械组装流拿分并不犀利,但却是公认的第一强度流派。机械的神器普遍分高,在游戏结束后,清点总分时经常超过那些杀怪厉害的流派,达到反败为胜的体验效果,对于这类妹子来说,这样的游戏体验可是相当难忘的!
【 第三节:快速摸牌流 】
上面两节我们讲了妹子要用的流派,但我们自己也要准备一个流派,这个流派可以给妹子留下“虽然看不懂,但是真的好厉害啊”的感觉,但最后一算分,却总是输给妹子。所以说,就算是输,也是很艺术的,这就是我们即将要使用的快速倒牌流。
核心牌:所有打出以后能摸牌的牌。
混搭牌:秘教士、重装步兵、符文兽化者、机械门徒。
对于这个流派的核心来说,就是不停地摸牌。能达到这个目标的牌非常多,包括虚空里的矛刺夜叉和断崖仲裁者。这个流派一旦玩起来以后,可以达到一种停不下来的感觉,妹子就会觉得你“挖!又摸了一张!挖!又摸了一张!虽然不知道你在干什么,但总觉得好厉害”的样子。
但实际上,在真正的游戏过程中,由于妹子是你的下手,你必须刻意地将一些摸牌流精髓的牌给让出去,比如捕蝇草女巫。
而且,作为真正强大的摸牌流,必须在没有牌买的时候,放弃一些所谓的强牌去买秘教士和重装步兵。因为对于你来说,每张“抓X张牌”的牌对于你来说,其实是不占牌库的(打下来可以另外摸一张,这就是不占牌库),所以任何时候多买秘教士和重装步兵,就是很快速地增加了符文和战力。快速摸牌流的胜利关键就在于此。
而对于我们来说,如果想达到操控胜负的目的,秘教士和重装步兵的数量就可以适当少买,这样一来,你就会发现自己虽然哗啦啦地Combo打得厉害,但到头来,符文和战力却总是那么可怜巴巴地一点。
从而就达到了我们的目的:妹子觉得你很厉害,但最后的胜利却稳稳地在妹子手中!于是,妹子就稳稳地一直落在我们的手中!