本帖最后由 halifa 于 2011-9-21 08:59 编辑
前几天发起一个投票,主要是想调查一下BGC上,或者说网络上相对专业,主动的玩家对大众游戏“聚会”“欢乐”的接受度。
很多朋友都说信息不足,无法投票。本来上午想去看电影的,想想还是算了,码点字介绍下这款游戏——《忍者》(暂名)。
在09年的时候,单位组织人力培训,有堂课是专门讲述,沟通的。现在这种培训很多,估计朋友们都会会心一笑吧。
主要就是说,你看到的信息,经过你自己的整理,再传递出去就要打个折扣,接受者也不可能100%接收正确,再加上他的理解就会变得越来越乱七八糟(COPY 不走样)
当时我记录了一些对我游戏上的启发》
包括传递信息:
双向,单向,
内部,外部,
纵向,横向
书面,口头
信息的操作:收集,整理,分类,传递,挖掘分析,查询,监督,运用(得分)
看到得分大家懂了,当时就有一个想法,是设计成 办公室游戏。一个公司的不同部门(就是身份),然后要尽量收集别的部门的信息,保护自己部门的信息,有的信息能够直线传达下去,就能得到分数。但是同时还可能会,挖人(领导才能干)——换身份
联合传递信息(几个部门一起捞分),当然剩余的会联合起来反对。
这个游戏想法在交流中,朋友们都说这个题材不好,上班够累了,你还整这些,谁玩啊?
于是就冷藏了。
时间轴直接跳到:2010年的6-7月的时候,当时因为想出版几个自己的游戏(投稿都没人要),开始通过网络了解一下插画师,印刷制作的费用。结果就是不问不知道,一问吓一跳,果然好贵啊,后悔从小没有听妈妈的话,学好美术。
然后就想,一般游戏,都是通过 精致的美工,模型,版图等等来提高游戏的代入感,这部分开销很大,实在不是我这样的爱好者能搞得起来的,就算是商业的项目,肯定也要考量投入和产出(这么搞投入肯定大,谁愿意啊)题外话:国产战棋少也就这么个原因。美国佬有钱,所以常搞这种模型+版图+大堆卡牌的游戏。
我就开始苦苦思考了,有没有什么方式,可以让一个游戏,无需那么多的东西,就可以让玩家代入感很强呢?身临其境呢?
这样不是又可以节约成本,而且游戏本身也一种亮点创新?(其实本来就有的,杀人狼人,大家都玩的)
杀人狼人,我要是去学,比如搞个什么“吸血鬼”“内鬼杀”,这不符合我拿设计游戏作为业余兴趣的初衷,要是搞一样的东西,我宁可去睡觉的。但是哪里可以创新呢?用什么来表达不需要美工,模型,版图的身临其境呢?
(IE又崩溃了,所以我才要这样分段的发帖啊,穷人的日子真是难过)
我也不记得是因为什么,一个词语就这样蹦进我的脑子“表演”。
表演是一个好东西,有的人很喜欢表演,有表演欲望,有的人不喜欢表演,但是他们喜欢“看戏”(这好像是猴子的共性)
当然要是遇到一群都闷都头,都只看戏,不爱表演的,只能算是天意了。不过你身边总有那么几个“活宝”的对吧?而且他们都属于积极分子,即主动消费和推广者。
一开始想的是一个《战士》的内容,好像是当时在看斯巴达,血与沙。想的是让玩家扮演战士,通过 组合自己的卡牌组合,然后摆出不同的POSE,来启动效果。
比如 A拿个长矛一捅(长矛+刺击卡牌),B拿盾牌架开(盾牌),然后反身一个回旋剑(剑+回旋)。A再往后一跳(闪避)。
刚有一个创意的时候,都很热血沸腾,想把它马上做出来(DEMO),然后就会找人评价(如果设计过,你会懂的)。
于是我找了一个无所事事放假中,整天上网打三国杀的大学生毕竟此人也是挂名的BGC设计版主(真名保密,为了保护当事人的利益)
说了下刚想出来的意见,他提了一个意见,给我浇了大盆冷水。
他的意思是:一个游戏,你不能硬规定让玩家去干嘛干嘛,特别是这样的非主流游戏。玩家会很不适应,好的游戏设计应该是引导玩家在游戏中自觉自愿的去做某些事情。
这段话对我,对这个游戏的影响是非常非常关键的。我很感谢他(不过这个2B,前2天找他说的事情,表示完全没有说过这段话,还说是我搞错人了,算了,年轻就是好啊)
于是我再开始思考,什么样的方式来让玩家潜移默化的进行这种“表演”?当时很对古代冷兵器战争痴迷(设计了 3部曲,战场--围城--血与剑)
所以还是想要做同主题背景的。我想到了一种情况,在战场上,特种兵,潜伏进入敌军阵营,或者在前线中,靠近观察,不能发出声音,只能通过肢体比划交流,当然还可能有其他的动作,比如暗杀,排除暗桩,陷阱等等。
古代的战争中,这类人,叫做细作,斥候,所以第2次这个游戏的名字叫做《斥候》(第一次叫做战士)。
之后又是一段时间的思考,和改进。基本确立了多城市旅游(大富翁?),然后不同玩家所属不同城(暗身份),需要潜入敌对的城市(除了自己城市都是敌对的)获取情报,并传递情报(接受成功就是破坏成功了,只要组织上收到你的情报),你的功劳大大的。
当时还考虑了很多特殊的东西,比如刺杀机要人员(动作),潜入(丢骰子判定声响),声响过大就会发现,判定卡从一堆判定牌堆中抽取,成功牌就抽走,抽到失败牌,还要放回去(随着游戏进度,会越来越容易失败)加强紧张感。
还有一些特殊的能力(特种部队都是有特长的人啊,但是玩家可是没有1个打18个能力)——题外话,听同事说自己楼上邻居某退伍特种兵老爸在楼下被外地人打了,他从4楼跳下来,1个打18个(外地人叫了1车人来)。
所以可以额外做一些卡牌来直接启动效果(当然目的是为了欢乐)
附一下当时的聊天记录(更早的找不到了,系统重装,某人说他的本地没记录的)
2010-8-19 19:03:58
[图片]19:03:58
您发送了一个窗口抖动。
2010-8-19 19:04:01 世路寒
来了么?
2010-8-19 19:04:11 怕鼠的猫
没有吧
2010-8-19 19:04:18 世路寒
我网络不好
2010-8-19 19:04:28 世路寒
今天几经波折
2010-8-19 19:04:27 怕鼠的猫
你悄悄的来,就象你悄悄的走。
2010-8-19 19:04:36 世路寒
我总算给我那个游戏,想了个大致的思路了
2010-8-19 19:04:47 世路寒
名字就叫斥候,2个为一帮,身份是暗的
2010-8-19 19:05:27 世路寒
还是原来的说法,就是N个城市,玩家的目的有2个,一个是自己个人拿高分,1个是让自己所属的城市,成为最佳城市
2010-8-19 19:05:32 世路寒
你觉得怎么样?
2010-8-19 19:06:42 怕鼠的猫
斥候还兼职当形象大使啊?
2010-8-19 19:06:55 世路寒
恩?不是各人最佳斥候啊
2010-8-19 19:07:00 世路寒
就像SNAKE,知道不?
2010-8-19 19:07:03 世路寒
合金装备
2010-8-19 19:07:17 世路寒
敌人也尊敬强者
2010-8-19 19:07:51 世路寒
游戏的流程是这样的,先设置好
然后,大家拜访 玩家标志的小人到一个个城市,1个城市可以放多个小人
2010-8-19 19:07:59 怕鼠的猫
可是除了来回旅游,还有什么具体事务要干呢?
2010-8-19 19:08:07 世路寒
区别是,你可以放自己的小人,也可以放别人的,像KINGME,就是每次只能动1个小人
2010-8-19 19:08:13 世路寒
恩,你问到重点了
2010-8-19 19:08:18 世路寒
然后就进入斥候阶段了
2010-8-19 19:08:30 世路寒
在这个城市里的斥候,可以选择,刺探情报
2010-8-19 19:08:47 世路寒
也就是我说的,那个看这个城市的政令牌
2010-8-19 19:09:02 世路寒
这个牌由玩家,还是系统发牌,没想好,总之是一张牌
2010-8-19 19:09:16 世路寒
牌可能是,招兵啊,鼓舞啊,训练啊,建造啊等等内容
2010-8-19 19:09:33 世路寒
实施刺探的玩家,要先摸一个刺探结果的符号
2010-8-19 19:10:13 世路寒
这个符号也很简单,一共有八个,每个城市,都是暗的,翻开来,也就有发现和没被发现2种,没发现有5个,发现有3个
2010-8-19 19:10:14 怕鼠的猫
刺探是怎么判定?
2010-8-19 19:10:27 世路寒
你摸到没发现了,可以继续看政令牌
2010-8-19 19:10:44 世路寒
摸到发现了,滚出城去,这回合就不参与活动了
2010-8-19 19:10:56 世路寒
但是把那个被发现的标志,拿回来,放自己面前
2010-8-19 19:11:05 世路寒
集齐3个,永久死亡
2010-8-19 19:11:37 世路寒
再说那个 标志
没发现标志,用掉一个,就移除1个,发现标志,用掉了,还补
2010-8-19 19:11:46 世路寒
救是说,玩到后面,被发现的机会越来越高
2010-8-19 19:11:50 世路寒
一开始不容易被发现
2010-8-19 19:11:53 世路寒
明白?
2010-8-19 19:12:24 世路寒
1个城市的政令牌,所有在这个城市的玩家,都可以刺探,当然刺探都要去摸那个发现、不发现的判定标示
2010-8-19 19:12:24 怕鼠的猫
在口袋里面摸?
2010-8-19 19:12:28 世路寒
随便
2010-8-19 19:12:33 世路寒
台子上也可以
2010-8-19 19:12:39 世路寒
面朝下
2010-8-19 19:12:50 世路寒
然后,就是那个你说的动作了
2010-8-19 19:12:56 世路寒
看了判定牌的斥候
2010-8-19 19:13:01 世路寒
他要做一套动作
2010-8-19 19:13:31 世路寒
就是他刚才看的那个牌的内容,不能说,也不能暗示,不能拼音,不能英语,反正就是动作
2010-8-19 19:14:19 世路寒
做玩了之后,自己再丢一张手牌到政令牌里去,就是说假情报,让后来的人搞不清楚
2010-8-19 19:14:35 世路寒
所有城市里的人,执行玩刺探这个阶段后(可以选择放弃刺探)
2010-8-19 19:14:57 世路寒
然后,就由这个城市外的玩家,对这个城市,打一张破坏牌
2010-8-19 19:15:22 世路寒
标示,斥候收集情报,然后国家派新的地下工作者,来相对应的执行了
2010-8-19 19:15:58 世路寒
就是我说的,克制
比如说啊,散布流言,克制征兵,然后投毒,克制训练 这样的克制方法
2010-8-19 19:16:16 世路寒
当然城市外面的斥候,可以选择不打破坏牌
2010-8-19 19:16:32 世路寒
打出破坏牌的人,也要做一套动作,让城市里的人猜
2010-8-19 19:16:48 世路寒
猜对了,这张牌,才可以被翻开,才可以执行效果
2010-8-19 19:17:23 世路寒
最后 翻开这个城市的政令牌
所有破坏牌里,只要有一张破坏牌,克制这张政令牌
2010-8-19 19:17:33 世路寒
则这个城市,这回合不加分,反之+1分
2010-8-19 19:17:40 世路寒
明白了?之后进入下一个城市的结算
2010-8-19 19:17:49 世路寒
所有城市结算完,周而复始
2010-8-19 19:18:28
[图片]19:18:28
您发送了一个窗口抖动。
2010-8-19 19:18:34 世路寒
看懂了么?明白不?有问题么?
2010-8-19 19:19:19 怕鼠的猫
两个对两个吧
2010-8-19 19:19:43 世路寒
恩
2010-8-19 19:19:47 世路寒
但是身份暗的
2010-8-19 19:19:56 世路寒
单人可以加入双面间谍
2010-8-19 19:20:03 世路寒
还有个事情
2010-8-19 19:20:09 世路寒
就是每个斥候
2010-8-19 19:20:13 世路寒
都有1个暗杀标志
2010-8-19 19:20:20 世路寒
当同在一个城市时候,比如你和我
2010-8-19 19:20:24 世路寒
我看你觉得像坏人
2010-8-19 19:20:28 世路寒
我给你一个暗杀标志
2010-8-19 19:20:37 世路寒
这个和被发现标示一样效果
2010-8-19 19:20:54 世路寒
累计到3个就死了(被发现和暗杀)
你觉得怎么样?
2010-8-19 19:22:00 世路寒
[表情]
2010-8-19 19:22:11 怕鼠的猫
我想把城市的功能完善一下。
2010-8-19 19:22:20 世路寒
譬如说?
2010-8-19 19:22:26 世路寒
我倒是想把斥候的能力完善
2010-8-19 19:22:34 怕鼠的猫
当年的忍者都是有表面身份的。
2010-8-19 19:22:38 世路寒
除了暗杀,破坏,窃取情报,还应该有许多事情
2010-8-19 19:22:58 怕鼠的猫
例如商人、手工匠、建筑工、农民等等。
2010-8-19 19:23:12 世路寒
这个是职业牌
2010-8-19 19:23:19 世路寒
你的意思是说,他们白天为建设出力?
2010-8-19 19:24:29 怕鼠的猫
好人应该比坏人多。
2010-8-19 19:24:42 怕鼠的猫
满天下都是坏人就太黑暗了。
2010-8-19 19:24:46 世路寒
坏人同时也是好人啊
2010-8-19 19:25:01 世路寒
只不过是在好人的同事也要去另外一个城市做坏人
2010-8-19 19:25:10 世路寒
而且如果自己的小人,被移动到了自己的城市
2010-8-19 19:25:20 世路寒
完全可以做假动作,假情报,迷惑别人
2010-8-19 19:25:42 世路寒
我现在就是想,每个玩家的一套手牌,固定不,出掉就不能补回不?
2010-8-19 19:26:01 世路寒
就是一套政令,比如说有8个,政令,但是只执行6回合,就是只可能用掉6种
2010-8-19 19:26:09 世路寒
后面可能可以靠猜
2010-8-19 19:26:32 世路寒
别的不说,你先说这个游戏可行不?
身份猜测+阵营牵制+做动作
2010-8-19 19:26:43 世路寒
其实今天上午,想废置这个背景的
2010-8-19 19:26:45 世路寒
原因是
2010-8-19 19:26:52 世路寒
那个女生啊
2010-8-19 19:27:05 世路寒
欢乐游戏啊,不是要有女生嘛,女生估计不喜欢打仗的背景的
2010-8-19 19:27:06 世路寒
对不对/
2010-8-19 19:27:29 世路寒
但是最早一个职场背景也有问题啊,不是说工作了以外时间,不想在提职场了么?
2010-8-19 19:29:30 世路寒
[表情]人呢?又打洞去了?
2010-8-19 19:29:52 怕鼠的猫
什么打洞啊
2010-8-19 19:30:10 怕鼠的猫
也行,你弄个欢乐游戏,打鼹鼠吧。
2010-8-19 19:30:13 世路寒
你不是老鼠么?
2010-8-19 19:30:18 世路寒
打鼹鼠?
2010-8-19 19:30:28 世路寒
这个就是欢乐游戏啊
2010-8-19 19:30:35 世路寒
斥候,不欢乐么?要做动作,让人猜
2010-8-19 19:31:15 世路寒
打鼹鼠,把人家桌游店的台子打坏了怎么办?
2010-8-19 19:31:45 怕鼠的猫
只是一堆牌,猜猜哪一张是鼹鼠而已。
2010-8-19 19:33:03 世路寒
那也没打啊
2010-8-19 19:33:08 世路寒
没打没兴奋,没发泄吧
2010-8-19 19:33:12 世路寒
话说你说这个发泄的
2010-8-19 19:33:57 世路寒
你去过现在游戏机房么?
2010-8-19 19:34:05 世路寒
上次我一个人,没事情做,去游戏机房
2010-8-19 19:34:09 世路寒
有一个游戏机
2010-8-19 19:34:14 世路寒
是翻台子的
2010-8-19 19:34:17 世路寒
不知道你看到过么
2010-8-19 19:34:26 世路寒
就是一张台子,日本的那种小圆茶几
2010-8-19 19:34:26 怕鼠的猫
你说说看。
2010-8-19 19:34:29 世路寒
让你翻
2010-8-19 19:34:31 世路寒
用力翻
2010-8-19 19:34:36 世路寒
速度力度,然后给你评分
2010-8-19 19:37:01 世路寒
后面有个屏幕,显示出你选择的场景,比如结婚场景,桌子一番,然后撞飞了多少人,多少菜,撞飞了蛋糕,酒啊,新娘的父母啊,房子最后也塌了,当然是根据你掀翻桌子的本事来算的
最后有个积分
比打鼹鼠好吧?
给你把话题扯过去了,我的斥候游戏你觉得怎么样?
2010-8-19 19:37:02
[图片]19:37:02
您发送了一个窗口抖动。
2010-8-19 19:37:22 怕鼠的猫
不作评论
2010-8-19 19:34:48 怕鼠的猫
日本人真变态。
2010-8-19 19:37:32 世路寒
恩
2010-8-19 19:37:42 世路寒
我上次和你说过暴衣系统么?
2010-8-19 19:37:50 世路寒
女主角,的衣服会被别人打爆的
2010-8-19 19:37:50 怕鼠的猫
没有
2010-8-19 19:37:58 世路寒
斥候你都不评论?
2010-8-19 19:38:12 世路寒
来加点经典的提议啊,比如你上次那个阴道玩家做动作
2010-8-19 19:38:36 怕鼠的猫
哪来的女主角啊?
2010-8-19 19:39:10 世路寒
我说爆衣系统
2010-8-19 19:39:17 世路寒
有个游戏,主人公都是女的
2010-8-19 19:39:24 世路寒
玩起来像SD钢弹
2010-8-19 19:39:34 世路寒
同一个部位被打多了,衣服就爆了
2010-8-19 19:39:38 世路寒
先盔甲,再衣服
2010-8-19 19:39:48 怕鼠的猫
你要改行进军Hgame了?》
2010-8-19 19:39:51 世路寒
斥候怎么样??不说别的?
2010-8-19 19:39:55 世路寒
先说我这个游戏
2010-8-19 19:40:05 世路寒
提点有冲击性的 创新的机制
2010-8-19 19:40:13 怕鼠的猫
基本上不懂,也不想懂。
2010-8-19 19:40:25 世路寒
[表情]斥候你没听懂啊
2010-8-19 19:40:31 世路寒
我白解释半天了,我日
2010-8-19 19:40:44 怕鼠的猫
这里有个稀缺度的大原则。
2010-8-19 19:41:12 怕鼠的猫
顶级的兵器一定要稀有才可以。如果人手一支就不算宝贝了。
2010-8-19 19:42:05 怕鼠的猫
忍者、斥候、侦察兵。这是很高级的职业,并且很隐蔽。应该少而精。类似三国杀中的内奸,2个都会太多。
之后开始进行投稿(我自己对这个设计系统,还较为满意的,我是觉得应该很创新了。当然BGG4W款游戏,我玩了400款都没的,难保不说有一样的先人想到过。)
遗憾是,把当时叫的出名字的公司,都投了一圈,没戏。大部分泥牛入海,好一点的回个信说我们单位的资金精力主要集中在目前的游戏上了,无其他的计划。不过现在很多都消失或者没声音了,现在也不适合说啥。
自己进行了几次测试,有的高学历(硕士),绝大部分女生,都搞不懂什么是"斥候“,有的看网络小说,玩电子游戏的,也不知道。(投稿去的桌面游戏公司基本全不知道)
“斥候”这个名字,还是沿用了较长的一段时间,我个人是一直把设计游戏,看做推广我国文化的载体。不过,要是东西大家听名字都不知道,就没人会尝试,怎么推广呢?于是只好狠下心来,换了层皮,改叫《忍者》了。
也好,小日本老是免费抄我们的,用我们的,今天老子我也抄你们的,用你们的,哼哼!
这里要重点说一下,吴大的帮助。当时吴大在CCG,已经意向性代理了我的《战场》(虽然最后没成),CCG在上海设了个办公室。我就跑去推广和测试《忍者》。当时吴大提了一些意见,我记得:
1、取消投骰子,取消忍术牌,让玩家的精力集中在表演上
2、将原来平行的城市,绕成一个大圈圈,只能顺时针行走(本来是可以前后行走)
3、为游戏增加了算分系统
当时我和吴大,琪琪,萌萌,谈了一个下午(还有其他的几款游戏),吴大说让我回去好好改改,改好了再拿来测试。如果不错,可以代理。
之后CCG设计部解散了,包括《战场》也被退回来了,当时的好朋友现在也不知道在什么地方了(惆怅啊,是秋天的缘故么?)
由于投稿没结果,自己也没有钱出,《忍者》也就和我其他的游戏一起躺在冷藏库里了。
直到不久前中秋放假,我去拜访一家销售公司。说到了《战场》(托《桌游D》的福,《战场》现在有些人居然玩过了),老板说《战场》是个抽象游戏,也许好玩,但是太不大众了。他们渠道上,这种游戏卖不掉的。
我马上接口说,我也有其他的游戏啊,欢乐聚会类得,也有不少,说了几个,并简单介绍了下机制。最后就提到了《忍者》
一旁的一个人说,类似的游戏他在其他公司玩过,年底快要出版了。
不是吧?然后我就具体寻问了一些细节和详细介绍了《忍者》。
对方听了后表示“非常像”。晚上我回到家,开始翻查找以前的记录和资料,遗憾的是正好刚刚重装2台机器(我自己工作住宿的地方,和父母家的)聊天记录没了。只有一些博客和QQ邮箱的邮件。
翻出老版的规则发给参加过的人,让他再看看相似度。以下:
世路寒 下午 22:16:56
你看看
世路寒 下午 22:17:20
和他们给你玩的规则有多像?
下午 22:17:26
我不太好意思。。。
下午 22:17:33
万一漏出去
下午 22:17:37
罪过打了
世路寒 下午 22:17:56
我已经改过很多了
世路寒 下午 22:18:18
你帮我看看,和他们的游戏有多像
世路寒 下午 22:19:09
我现在已经没有丢骰子了
世路寒 下午 22:19:25
因为觉得更方便
下午 22:19:19
哦
下午 22:38:56
刚刚在洗澡
世路寒 下午 22:55:04
恩
世路寒 下午 22:55:12
纯文字看起来比较吃力是吧
下午 22:55:02
不是
世路寒 下午 22:56:16
主要是看看有多少相似的
下午 22:56:02
不敢当
下午 22:56:06
恩
世路寒 下午 22:56:32
“刺探A国情报”,他必须丢一次骰子,骰子结果有2种,代表发出的动静。1-4为成功刺探,5-6为动静巨大被抓住。如果玩家被抓住,则立即从 需要丢掷一次处罚骰子。然后根据处罚骰子的结果,执行处罚。这个玩家刺探失败后,就不能再继续刺探了。(刺探回合结束,但是可以参加其他城市的破坏讨论工作)。
世路寒 下午 22:56:52
这就是你说的投骰子,我很久前久不采用了,但是你说了,我才想起来了
下午 22:56:59
哦
下午 22:57:00
。。。
下午 22:58:17
还是有区别的
下午 22:58:57
不过70%相思
下午 23:00:08
我觉得基本就是你的改的
保护当事人,名字都影藏了。
如果这个事情,我不知道,就随他去了。不过既然知道了,就打算把《忍者》自费先出了。
反正我不像桌游厂商一样,要顾及和别的公司发生事情。
我还记得去年 论坛上闹了一阵的“斗福”事件,最后也没有定论,普通用户也不关心到底怎么回事。如果没有这回事,或者只是创意撞车,我相信大部分还是会不同的,玩的时候感觉的出来。就当我先做小人,杞人忧天好了。
话说回来,出游戏真费钱啊,辛辛苦苦积攒的钱,本来打算年底出《勾心斗角》的(因为我觉得策略类游戏,难找出版商,欢乐类相对好找),现在只能先出《忍者》了。还要问老妈借钱,55555555555
本来是打算随桌游D杂志送的,不过他们游戏排满了,如果要送的话,我要自己印。但是他们发行量已经提高了,我只打算印3000套,如果要随带赠送的话,要印1W本,实在是没这个经济能力。
大家等发售时候,多买几套,让我把回点血本吧。
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