本帖最后由 9j14 于 2011-10-4 00:07 编辑
Urban Sprawl (直译:城市扩张)

设计:Chad Jensen(CC:E,CC😛,优势物种Dominant Species)
美工:Chad Jensen/Rodger B. MacGowan/Chechu Nieto
出版:GMT Games
年份:2011
玩家人数:2-4,推荐2人。
时长:180 min
机制:Action Point Allowance System(行动点数分配)/Area Control(区域控制)/Card Drafting(卡牌抽取)/Tile Placement(板块放置)






简介:
游戏中,玩家扮演企业家,大亨和政治家,在一个假想的美国城市“anywhere”发展,名誉与金钱在这里交织。玩家需要在游戏中尽力获得有价值的Permits(机会?怎么翻译?)。这些有的可以为玩家带来优质的投资,有的可以带来一个新的建筑合同。玩家要努力在一个或多个领域内获得垄断,以控制政府机构。
版图上的格子代表一个小城镇的发展框架。建筑就将被建在这些格子内,并以彩色木块表示各玩家对建社该建筑的贡献度。建筑物的价值将取决于玩家建设时花费的财富与声望。
回合开始时,玩家需要弃掉一张或多张准建卡以表示玩家的投资。然后玩家获得6个ap,可以执行以下行动。
1.获得新的准建卡。
2.建设新建筑
3.获得一个“favor(偏好?)”,只有该玩家可以建设之。
每一个行动都将花费不等的ap,这要取决于被选的卡放在版图上的什么位置。
当玩家花费完自己的ap后,要进入一个短暂的reset阶段,为下位玩家进行准备。在这个阶段中,可以发生事件,可以进行选举。玩家在这阶段里付出财富将可以获得建设资金,而付出声望将可以获得vp。
一般来说,玩家都会将建筑建设在可以获得最佳回报的地域。同时玩家也想在更多的特殊区域内进行建设。这些区域包括政府,住宅,工业和商业,在这里建设,可以帮助玩家赢得选举。玩家在选举中赢得不同的政府机构后,将为玩家提供一些特殊的能力。很多建筑在建成时都可以提供一次性的奖励,玩家可以从其对应的社区中获得益处。
游戏中,建筑的价值将会随着城市的成长而提升。随着新的城市中心的出现,原先值钱的社区有可能会贬值。
游戏结束时,玩家将对声望条进行计分。有从财富中获得得分,也有从其控制的政府机构中获得的得分。最后获得最多得分的玩家赢得游戏。
每位玩家将花费45分钟。
游戏配件:
版图一张
4张玩家游戏版
144个木质方块,4种颜色。
4个木质圆柱,4种颜色
1个木质pawn(不知道是什么)
165张卡牌:
• 54张准建卡
• 37张城镇卡
• 37张城市卡
• 37张都市卡
4版tile:
• 128个建筑
• 24个职业
• 6个政客
• 1个契约者
• 6个财富标记
• 3个声望标记
• 1个行动玩家标记
• 1个额外偏好(favor)标记