snowfrost 发表于 2011-7-11 19:40 
你把阶段6翻译的内容 复制一下贴在这儿吧~~~~
阶段6:战斗
在战斗阶段,敌人首先攻击。所有已经接触到玩家的敌人每回合都会攻击。
在战斗阶段开始时,玩家发一张暗影牌给每个被接触的敌人。将遭遇套牌顶上的卡牌面朝下,发到每个被接触的敌人上,总是从最高的接触费用的敌人发起。卡牌应该先发给攻击先手玩家的敌人,然后顺时针发给攻击其他玩家的敌人1张卡。
如果遭遇套牌被发光了,有些敌人本回合就没有发到暗影卡。一个空的遭遇套,只有在任务阶段才能被重置。
结算敌人的进攻
当结算敌人进攻时,玩家按照以下的4个步骤顺序。玩家可以在每个步骤结束时使用事件卡和执行行动。
1.选择一个敌人。先手玩家选择哪次进攻首先结算(从多个他接触的敌人中选择)
2.宣布防御者。一个角色必须被横置来宣布为防御者。面对没个进攻的敌人只有一个角色可以被宣布成防御者来对抗。每个玩家同样也可以让某次进攻无人防御,宣布该次进攻没有防御者。除非卡牌效果特别指出,玩家只能对接触自己的敌人进行防御。
3.结算暗影效果。主动方玩家翻开盖着的暗影卡,结算任何可能存在的暗影效果。
4.决定战斗伤害。将防御方的防御力量和进攻方的进攻力量相减,剩下的数值将立即对防御角色造成伤害,可能会消灭该角色。如果一个角色因为一次进攻而被消灭,额外的伤害不会被分配到其他角色上。如果防御等同于进攻,那不造成任何伤害。
如果某次进攻没有防御者,那所有进攻产生的伤害将被分配到你操控的单独的一个英雄上。盟军不能承受无防御的进攻伤害。如果一个防御角色离场,或者在伤害分配前从战斗中被移除,那此次进攻被认为无人防御。角色的防御值不能吸收无人防御或卡牌效果所分配的伤害。
先手玩家针对每个接触的敌人重复这4个步骤。当先手玩家结算完所有针对他的进攻后,该玩家的左手边玩家开始结算他的敌人造成的伤害。如果有更多的玩家在场,那就顺时针按照此顺序结算敌人进攻。
角色被宣布成防御者只是在进攻的决定后采取的防守。当一次进攻结算完成后,角色不再被认为是防御者,但是他们仍然横置着。
举例:克里斯接触到了2个敌人,森林蜘蛛和温古力安特之裔。每一个接触的敌人都发了一张从遭遇套顶上的卡,首先发给温古力安特之裔,然后发给森林蜘蛛。因为温古力安特之裔的接触费用更高。这些卡可能会造成一些暗影效果影响最后进攻结果。克里斯可以以任意顺序结算进攻,他决定先结算温古力安特之裔的进攻。
克里斯首先需要宣告一个防御者来对抗这次进攻,他横置了他的银光河射手作为防御者来对抗温古力安特之裔的进攻。结算这次进攻,克里斯将温古力安特之裔上的暗影卡翻面,该卡是东湾巡逻,暗影效果是“暗影:进攻的敌人获得进攻力+1(如果此次进攻无人防御,将你的威胁+3)”克里斯首先结算这个暗影效果,提高温古力安特之裔的进攻力量1,然后他用进攻者的进攻力量6减去防御者的防御力量0,伤害结果是6,因为银光河射手只有1点HP,所以他马上被消灭了。
克里斯然后结算其他针对他的进攻,他将该进攻宣布为无人防御,他翻开盖在森林蜘蛛上的暗影卡,这张卡是魔法溪流,并没有暗影效果。此次进攻按照普通结算,没有其他特殊效果。克里斯计算总的进攻者敌人的进攻力是2,因为没有防御者,他必须将这次进攻的伤害都造成在他的一个英雄上。克里斯唯一的英雄是Aragorn,HP是5,克里斯放置了2个伤害指示物在Aragorn上,还有3HP剩余并存活下来。
进攻敌人
当所有的玩家结算完敌人的进攻后,每个玩家(从先手玩家开始,顺时针依次进行)可以选择反击对付敌人。
为了宣布一次进攻,一个玩家必须横置至少1个就绪的角色。一个角色必须被横置才能宣告成进攻者。当宣告进攻后,玩家必须宣告哪个敌人成为进攻的目标。一个玩家可以宣告多个角色作为进攻者针对单个敌人,将它们的进攻力量集合到一点。一个玩家可以对接触他的每个敌人各宣告1次进攻。
结算对敌人的进攻,玩家需要按照以下3个步骤进行。玩家可以在每个步骤结束时使用事件卡和执行行动。
1.宣告进攻对象并宣告进攻者。玩家通过选择一个接触自己的敌人,并横置任意数量的角色来成为进攻者。
2.计算进攻力量。将所有进攻角色的进攻力量加起来。
3.结算战斗伤害。将目标敌人的防御力量和所有进攻者的进攻力量相减,剩余的数量将立即对目标造成。如果防御力量相等于进攻力量,没有伤害被造成。
被宣告成进攻者的角色只在进攻时被认为是在进攻,当进攻结算完成后,它们不在被认为是进攻者,但它们仍然横置。
当一个玩家首次进攻结算完毕后,他可以宣告另一次针对另一个本回合还没进攻过的敌人发动进攻。每个玩家可以每回合对他接触到的敌人宣告一次进攻。当所有的进攻结算完毕,顺时针轮到下一个玩家结算。
暗影卡离场
暗影卡在战斗阶段持续存在在敌人上。如果敌人离场,那弃掉其上的暗影卡。在战斗阶段结束时,所有本回合所发的暗影卡都弃掉。
举例:汤姆被两个敌人所接触,多尔刚多野兽大师和多尔刚多兽人。他本回合能够宣布一次针对这些敌人的进攻,但是他必须宣告并结算这些进攻。
汤姆宣告他第一次进攻针对多尔刚多兽人,横置格洛芬德尔宣布为进攻者,汤姆计算格洛芬德尔的进攻力为3,而多尔刚多兽人的防御力为0,结果为3,汤姆放置了3个伤害指示物在多尔刚多兽人上。因为多尔刚多兽人只有3HP,所有他被消灭了,多尔刚多兽人进入了遭遇套的弃牌堆。
然后汤姆宣告勒古拉斯和刚多矛兵作为进攻多尔刚多野兽大师的进攻者。勒古拉斯(3进攻力)和刚多矛兵(1进攻力)他们的总进攻力为4,多尔刚多野兽大师防御里是1,所以结果造成3点伤害。汤姆放置了3点伤害指示物在多尔刚多野兽大师上。因为这个敌人的HP是5,所以他活了下来,还剩下2HP。伤害指示物持续保留在多尔刚多野兽大师身上表示他所受的伤。
HP和伤害
对角色和敌人每造成的1点伤害,便放置1个伤害指示物在角色或者敌人卡上。每个伤害指示物在英雄,盟军或者敌人上,将该卡的HP降低1。伤害指示物持续留在一张卡上,直到其他效果能治疗或者移除它,或者直到该牌离场。
任意时刻,这些卡的HP为0,那这卡立即被干倒了。被干倒的角色放置在他们拥有者的弃牌堆里,被干倒的地方放在遭遇套的弃牌堆里。注意英雄卡被干倒是放在他们拥有者的弃牌堆里。当效果结算时,将卡牌从玩家的弃牌堆移回他们手上或套牌里时,英雄卡是免疫这个效果的,英雄卡不能进入玩家的手牌或者套牌。
没有被干倒的敌人卡将持续接触玩家,直到他们被干倒或者被卡牌效果移走,或者直到玩家出局。