不说可以不知道,这游戏的作者居然是PANDEMIC的作者
PANDEMIC标榜着没骰子的游戏作者居然创作了一个骰子为主的游戏
那他们会有什么样的火花呢?
2-4人游戏,也可以个人游戏

这游戏从名字上来看,是不是跟Through the Ages风格好像呢?
虽然他们是完全不同的游戏,但他们有着共同的主题:civilization(国家文明),我也是因为这主题而被吸引的
他也是Gryphon Games新出的系列游戏之一

组件:
他的组件可以用"满满满"来解释它
在一个小盒子里面,全面空间都放满,包含
● 4个木板记录器
● 24个标志图钉
● 7骰子
● 一叠大概有一百张的游戏记录卡
● 2张参考卡
● 当然是一定有的说明书拉
这游戏的组件就是满分
游戏:
这游戏以骰子为主,然后记录骰子的结果,作出最好的国家建设
游戏最终目的是拥有最多的VP(分数)为胜利者
玩家一开始有3颗骰子,上面有提供你食物的,有些提供工人,或者提供物质的
每次如果你不喜欢骰子的结束,玩家可以重新抛一次所有不喜欢的结果,总共有3次机会(有一个建筑可以提过额外的,这3次是免费的)
然后根据最后结果来发展国家,你有机会建筑一些可以提高生产力的建筑
又或者可以建筑一些奇迹建筑,让你得到更多的VP
这里又特别指出的是,骰子里面又一面是有一个骷髅头的,代表过渡生产,这些骰子是不能重抛的(除了一建筑效果以外)
这骰子提供2个物质,而且还根据骷髅头而出现不同的事情,2个骷髅头是扣自己的分数,反而3个骷髅头是令对方减少分数的,但到了4个或以上的话又回到扣自己分数上
这个设定比较有趣
最后一个玩家拥有5个奇迹或者全部奇迹都建造完后游戏结束
最多分数的玩家胜利
大略介绍了游戏之后,就到我个人的这游戏的评论了
主题
这游戏的主题是非常吸引我的,我喜欢civilization主题的,但是因为这类型的游戏通常都需要比较长时间的
这个标榜着半小时的civilization让我欢喜不已
玩上手后觉得"国家文明"的主题味算重,一个骰子代表一个城市,不同的城市提供不同的产品,你也需要为他们的方向作出调整
真的很有civilization的感觉
可玩性/重复游戏性
因为你需要很好的管理你的国家,第一次游戏的时候你需要给与你的国家很多方针
该抗大你的版图(就是多一个城市,也就是多一个骰子....)还是发展高科技产业
这些都是需要对自己的策略方向有一定的了解
所以着游戏的看玩性其实很不断
但是
这有机会停留在头几次游戏而已,所以这游戏的重玩性个人觉得有一定的问题
虽然骰子每次都有机会出现不同的结果,但因为有重抛的存在,让骰子的结果不会过多的不同
又加上某些建筑好像是必须要的(造币场可以用你的硬币骰子从本来价值7元升值到12元,这么强的建筑当然需要吧)
让每次游戏只是变成了顺序不同,
我玩过10次,最后的分数都是差不多,
而且虽然尝试过用不同的发展方法,但是只发现一种比较正路的发展方法,其中的普遍比较偏激(尝试过一次是只建筑城市跟古迹,超狂野路线)
让每次的游戏又点重复的感觉,只是顺序跟顺逆风不同的感觉
玩家之间的交流
这点游戏明显不足,玩家的交流点只有两点
1.谁先建造完毕一个奇迹的玩家不其他人多一点分
2.小量骷髅头(3个)会对其他玩家有影响
这两点构成了玩家在一起玩的时候比较像是在自己解谜,最多的都是某时候说别人比较有运气而已
当然有时候为成为第一个完成某些奇迹的玩家的时候有比赛的意味
但是这游戏的交流比较薄弱
总评
分数个人给的不高
我只给:6分/10分满分
但这游戏也推荐给玩乐时间不多又想玩"文明发展"的玩家一个不错的选择,(其他的文明类游戏没有2-3个小时别想玩)
里面的科技树真的作的不错
而且这游戏要是DIY的也不难,只要找一张纸,笔,加上一些骰子就基本上可以玩了