波菠罗 本帖最后由 波菠罗 于 2011-8-21 11:23 编辑 当桌游已经成为自己生活中的一部分的时候,你能从中获得的快乐与幸福的体验是不可复制和取代的。如此说来,来一次以桌游为主题的旅行有何不可? 8月12日,我和LP计划已久的柳州桌游之旅终于成功实施。柳州的聚玩吧在2008年就开业了,不仅在市内开了2家分店,总店里也累计了相当数量和质量的游戏(boss真有眼光),到现在已经以谈书为首聚集起了一群铁杆玩家。经历了3个小时的火车之行,我扛着被大家点名的商人与掠夺者和LP一下车就得到了店长boss和老板娘月亮的热情接待——又是开车来接又是请客吃饭的(还是在必胜客喔)让我相当的过意不去~{:soso_e154:}由于是中午到的柳州,大多数geek们还在上班,我和LP就在月亮的建议下先去逛市中心消磨时间,随后进了柳侯公园瞎转悠。不过还有一半没逛的时候LP就嫌天热出汗多,于是我们便在月亮的介绍下在聚玩吧总店附近的一家旅馆落脚,所住的房间就正对着马鞍山,景色相当不错。晚上月亮夫妻、谈书和user8786又请我和LP吃了一顿大餐,当地人民那是一个热情满满啊,我实在是不知道如何感激才好。饭后当然直接进入此行的主题——玩桌游了。进到吧里的时候很多在群里活跃的玩家都现身了,包括欢乐鸳鸯(误)快游人和luck1222。 首开游戏是user8786自己DIY的《召唤战争》,无论是卡牌还是桌布的质量都相当不错。 这款游戏我早就想尝试了,不过对于过多的扩充我一直没有舍得入这小坑。选择种族的时候我选了亡灵族,user8786选了人类。中期我通过让自己的召唤师减血在前线召唤了2只大怪,但是user8786在我的进攻路线上又塞了一堵墙让我的攻势受到极大的影响。而他召出的大天使速度飞到我仅剩一格血的召唤师前只用一击就获得了胜利。虽然可变玩家能力机制向来是我感兴趣的范畴,而走格子元素的加入也让游戏显得颇有创意,但是个人感觉其耐玩度还是一般。接下来是《要塞》4人局,我和LP作为攻城方对战快游人和user8786。由于游戏的配件和可选行动较多,我这边花了几轮才对游戏逐渐上手,期间做了不少多余的事情而让守城方获得了相当数量的行动点,游戏的中前期的场上局面也一直是守城方占优。游戏对于攻城机器的设置非常有趣:攻城方建设好攻城机器后获得一叠由命中和未命中卡组成的命中牌堆(未命中卡占多数),每次结算攻城行动的时候就抽一张卡,若命中则将所有卡牌洗回,若未命中则弃掉该卡,因此越到后期,攻城机器的命中率就越高(当然双方都可以给卡堆增加命中卡或未命中卡)。这让处于游戏的中后期的守城方压力会越来越大。而从本局游戏的进程来看,此项设置在控制游戏进度方面还是比较成功的。当我攻城方这边的攻城机器的命中率达到50%以上且兵力囤积到相当程度的时候整局游戏也迎来了高潮。 防守方的user8786说,我们扛过这轮就胜利了。而快游人则说,好,我把这个精英(红色圆柱体木块)调过来,准备下轮的防守。于是精英原来驻守的城墙就被破了……于是攻城方获胜……这局战了3个小时。要塞确实是个不错的游戏,攻城方执行的行动都会转换成守城方行动点,前者的行动越多,后者应对的方式也就越多,这也是游戏的平衡点所在。不过若是攻城方在前期布局出色,后期基本不用执行太多行动的情况下守城方会十分被动,而且由于守城方不能主动获得行动点,应对的策略相当受限。这局玩得这么顺利,都得益于快游人浅显和有序的讲解,真是潜力十足的年轻才俊。由于此时其他人都分散到各桌火热奋战中,我和LP在user8786的教学下开起了火山棋。我对这个抽象游戏系列向来有爱,这次终于有幸体验到。在和LP的对战中我率先把握了游戏的初步策略赢了个哗啦啦~然后LP掀桌了……由于DND众user8786会的游戏的不多,我又想玩自己没玩过的游戏,他便推荐了BGG排名低达3866名,机制都无人填写的潜水艇(Submarine)。这个游戏通过控制母船让自己的4艘小潜艇挖掘版图中随机摆放的图标,最先集齐12枚不同图案的玩家获胜。游戏有特色的地方是每当一个玩家挖掘图标时要把自己牌库中的卡牌送给同在一个区域的玩家,因此正常的情况下自己的牌库需要对方卡牌的补充才有可能获胜。我只想这避开其他玩家的潜艇自己挖掘,虽然这省了自己的牌库,但是也得不到补充。我LP全局都在user8786互相交换牌库,最后我以巨大差距垫底,中后期都是在看他们玩(被丢在一边了可恶~)……我讨厌这游戏……凌晨1点店门关闭的时候我依然意犹未尽,可惜这里不通宵啊。
波菠罗 本帖最后由 波菠罗 于 2011-8-21 22:23 编辑 8月13日,原计划上午去市内或周围的景点逛,下午开始再去玩桌游,但是去哪里逛呢……现在才想起完全没有好好计划啊,目的地和路线啥的虽然有问过本地玩家,但是对于我这准路痴而言还是没有概念,恩,其实除了来玩桌游就完全没有任何计划啊~{:soso_e153:}最后决定调近的,去宾馆对面的马鞍山就好啦——于是我们在11点半上山,13点才下来——正好就是一天中最热的时候哦LP的体力几乎被完全耗尽。 在山顶俯瞰柳州。糟糕的是我回来以后睡过了头,手机卡正好又出问题,导致我基本错过下午场的桌游聚会。由于桌游吧18点要关门,于是我和LP临时决定去user8786的宿舍开局钢铁洪流再回来——关键时刻还是单身宅男最可靠(据说他长得又高又帅)~user8786挑选的战役好像是从网上找的,我选择的德军要阻止美军的3辆运兵车行进到目的地(美军正前方的地图边缘)。在这个战役的设计中,美军在人数上占有数量优势,并且还有3辆攻击力不弱的装甲运兵车一击一个迫击炮小队;德军则占据有利地形,所属有2支反装甲步兵小队。由于战棋经验较少,我在部署部队的时候就没有能给自己的部队创造良好视野,也没有很好的针对场上形势利用直接攻击(以造成杀伤位置)和压制攻击(以瘫痪部队行动为主)这两种不同的攻击手段。初期德军的火力就被美军迫击炮的压制攻击限制得很厉害,此时美军运兵车也趁势推进了相当一段距离,我不得不直接派上缺乏掩护的反装甲步兵小队上去死磕,幸运的是,我的两只反装甲步兵小队在对方的多只部队和运兵车的联合攻击下都完成了任务:分别干掉和瘫痪各1部车辆,美军只剩1颗独苗了。不得不说user8786的骰运相当差……面对数次清掉反装甲步兵小队的机会都以miss结束攻击,每次都是对方完成任务后才干掉这些部队。可以说我依靠骰运弥补了经验上的差距。此时场面上进入了相持阶段,德军由于丧失了所有的反装甲步兵小队而无力抵抗美军的突击火力,即使我不停的消耗指挥点数增援部队也无法阻止节节败退的颓势,到了最后2轮也失去了拿分的桥头阵地。 最后1轮德军一度将美军的精英部队赶出桥头,但还是被后方的美军部队重新占领。我的钢铁洪流首局最后也以平局收场。回到桌游吧的路上听user8786眉飞色舞的描述他在北京玩弹指飞车的时候,我就在想,一款桌游可以给一个玩家带来的快乐真的是不可限量的。到了目的地后,我们发现这里即使是鬼节也是满座啊……围观了一下刘备的历史巨轮带新手局就早早会宾馆休息了。
波菠罗 本帖最后由 波菠罗 于 2011-8-21 11:36 编辑 8月14日对我的外出计划丧失信心的LP哪也不想去,我们买了次日返程的火车票便窝回宾馆看山。中午饭后我重新振作来到吧里,各位本地玩家此时已经出现。我和LP与谈书、user8786开起了达伽马4人局。达伽马关于行动顺位需要支付金钱的机制非常有趣,玩家越是想抢高顺位需要支付的金钱就越多,当顺位到一定次序以后就是免费的了。 因此每轮根据自己的金钱猜测从多少顺位开始和对手争夺是游戏的核心问题。而每次我看有人差1块钱而无法执行自己计划的行动就觉得很好玩——我自己除外,可以说我就是这样在最后一轮失去继续冲击高分的机会而仅仅排列第3。我LP在中期分数靠后的情况下通过买大船在后期爆发进而超过一度处于争冠集团的我和谈书,创造了一大冷门。从头到尾酱油的user8786在此按下不表。达伽马就此加入我的LIST之中。接下来就到了我特地从南宁扛来的商人与掠夺者。对于这款要么运货要么抢船要么边运货边抢船的欢乐游戏而言,介绍啥的还是去看评测组的文章吧~我在前期买货的RP相当糟糕,老是抽不到相同的3个需求货物可供卖出,而快游人第2轮就买了四桅大船,冲分形势大好。 接下来……到吃晚饭关门时间了……谈书慷慨请客回来后,大家惊讶的发现店员MM把我的游戏都塞回(不是收纳……)盒子里了。游戏重开以后风水转到了我这边,无论是卖货还是抢船我都顺风顺水,最后华丽的通过甲板战灭了一艘法国军舰(其实差点就打不过)结束了游戏。由于我发家的速度相当快,其他玩家甚至都来不及过来和我PK。从头到尾酱油的user8786在此继续按下不表(由于完不成谣言而浪费大量行动的可怜玩家)。下一个开的游戏是快游人带来的罗马竞技场,听完这规则讲解我马上就联想到最近看完的美剧《斯巴达克斯》。在这游戏中玩家扮演的就是万恶的角斗场经营者,想尽办法通过各种手段为自己的竞技场招揽观众拿高分。 虽然规则规定在5轮之中以你得分最高的那轮分数作为游戏的最终得分,但是由于演出的剧目可以提供加分以及资本积累的影响,大家还是要在最后一轮死磕。我在第一轮曾经是领跑者,但是很快被谈书超过,此后谈书到第4轮为止都是遥遥领先,但是我LP在最后一轮通过末位优势和超强骰运得到了3个贵族和国王,一举超过谈书拿下第1,又是个冷门~从头到尾酱油的user8786在此还是按下不表。然后柳州众们为我推荐了一个冷门游戏:野牛(Bison: Thunder on the Prairie),BGG排名1052位。这款游戏中玩家是扮演印第安人去打猎哦,最后是比较谁占领的区域的猎物总数最高。游戏的机制和卡卡颂很像,也是拼图、放置工人和区域占领,但是这款游戏需要计算的元素更多一些。 游戏中玩家需要把自己的木块(应该是印第安人吧)召到版图中然后派遣到各个区域打猎(就是呆在那里啦),到每轮计分的时候就开始比较每一块地形中哪个玩家的小印第安人数多,人数排在后面的玩家打到的食物就会根据规则相应的减少。玩家在下一轮又通过为放置工人支付食物,到最后一轮清空玩家计分板的分数,只记录版图中各家工人的收成。 整局游戏我和谈书死磕得最厉害,最后两人打成平手并列第一,从头到尾酱油的user8786在此始终按下不表。此时又到店门打烊时,我的柳州桌游之旅也到此告一段落。最后我和不知何时才能再见一次面朋友们依依告别,只希望下次见面的日子能早点到来。再次感谢谢热情的柳州玩家~{:soso_e121:}
快游人 纸片大金刚 发表于 2011-8-21 11:13 要塞大爱。话说要塞的最后一张似乎投射性攻城器(弩炮投石车投石机)建了6个……我记得说明书 ... {:soso_e103:}作为规则研究者要赶紧去看规则,莫非我又山寨了……