本帖最后由 cdm123cdm 于 2011-8-29 01:21 编辑
昨天体验了辣客的《外星人入侵》,游戏规则大概描述下:
每人回合开始3张手牌,若干部队(跳棋子),
每回合打出手牌执行上面的操作放置自己的部队或者弃一张牌放入1只部队至版图内任意位置
部队放置完毕后按规则结算,拿走被围死的其它部队--套围棋的概念,版图上的那些据点,就是气眼,没有气眼了的部队直接被移除游戏。
移动或者放置部队并且结算完毕后摸一张手牌
所有人部队放置完毕且无法移动部队后结束游戏,然后计算版图上占据的星球数量(版图上若干相连的据点,被大大小小的星球框住,这个星球图形范围内,放置部队数量最多的为占据)占领星球数量最多的人取胜。
我的理解,设计思路上借鉴了围棋的概念,玩起来感觉还可以,但是缺点呢我认为也很明显---地图设计上导致想围死敌人,至少需要同时放入3点,手牌上限只有3张,而公共牌库的设计下,你手牌的随机性太高,同时多人模式下的游戏结束条件呢,很容易导致被摧毁太多部队的一方因为翻盘无望而随意联合打压优势方,因此策略的规划,就严重依赖摸出的手牌和上下家的行动,也许设计者认为这个是欢乐的要素?但是玩的时候,我感觉可控性实在太差,很快就放弃了所谓的提前布局,而转向口头外交,而这种方式下被针对的一方基本上并无翻盘的可能。
然后是我一个建议:
【行动的条件】
现在规则是不想打出手牌,那么弃一张牌放一个兵,可以修改为根据弃牌数量执行系列操作,例如:
你可以弃1张牌从场外放一个兵至一个星球地点和/或弃2张牌从场内移动一个兵至另一个星球
也就是最多弃掉3张手牌实现
从场外放一个兵、同时从场内移动一个兵
建议修改的原因:
公共牌库的随机性导致可控性下降的话,就通过弃牌这种手段将可控性一定程度还给用户,让用户通过弃掉手牌的数量组合出一定程度常规下需要的行动(比如我刚才举的例子,就等于是弃掉3张手牌获得一个弱化的侦查令,这不一定有用,但是用户至少感觉可控)。
【回合结束的条件】:
修改为
任何人将场外部队全部放入场内后,其它人按回合起始顺序再进行一轮行动后,游戏就立即结束。
建议修改的原因:
1、加快游戏时间
2、游戏结束条件为一定程度玩家可控的情况下,大局观好的用户可以尝试类似弃子争先的战术来获得一定程度的优势
3、过度的联合打压一个玩家时候,就意味着该玩家能更快速的结束游戏---这不一定对联合打压的双方都有利,从规则设定上一定程度的瓦解几方联合带来的优势
4、玩家被摧毁掉的兵力越多,他对结束游戏的回合进度控制力也就越强,游戏结算胜负是占据星球的数量(而不是占点)那么再弱势的情况下,利用自己对游戏进度的这种可控性,存在一定的翻盘可能。
最后是我本人看在国产游戏难得出现有点意思的产品份上,给设计师一个和这游戏无关的最诚恳的建议:
我觉得辣客你这次花精力设计五款游戏纯粹是种人力物力资源的浪费,你把设计五款游戏的精力和成本都集中在这个《外星人入侵》上,把这个《外星人入侵》的玩法测试的更全面,包装的更精美,地图设计的更合理,效果会比你现在弄五款游戏好上十倍,你的压力和面对不同想法时候过激反应也不会有现在这么大。