辣客 发表于 2011-8-23 15:52 
晕倒,你还是没明白阿,我说的换成我们销售的艺术品的图片的意义在于在卖游戏的时候可以给艺术品作宣传, ...
那好吧,我把上面的假设改成:
假如兵马俑或者吴越古城做三产时将要塞的token改成古代战争军器进行量贩,这也算是创新???
问题不在于你的营销策略,问题在于你的游戏某种意义上属于“山寨”了别人的成果,当然借坛子里的某位仁兄的话“比较厚道的山寨”,与中国目前游戏“设计”的平均水平相较,你这算是非常不错的山寨了。从这个意义上来说,不失为一名有行动力与一定想法的桌游圈内人士。
但是,玩家可以体谅设计者在起步阶段我国大环境下打一些”擦边球“是一回事,设计者无限上纲自吹自擂天花乱坠是另一回事。一个连核心游戏机制都必须照抄国外设计者或者是老祖宗创意的”设计师“,非要自比巴菲特或者比尔盖茨,这个就像是中国街头篮球玩家非要别人认同堪比乔丹一般,极其极其缺乏自知之明,令人发噱。
卓越的设计师,在自己的潜在顾客群面前从不会流露出一丝一毫的优越性,纵使有必要大张旗鼓,那最多是宣传自己的产品而非个人。坛子里的朋友,大概无不乐见本国优秀游戏设计师的出现,不过就凭《苏富比》这种质素地拾人牙慧型的游戏设计,倘若设计者作为试水之作有谦逊之风倒也不失为小荷出露,设计者据此自比管毅有经纬之才的高论实在是只能徒留笑柄罢了。