首先,介个,看日期大家就知道了,从着手到写完,大概拖延了两周半。啊,什么?居然不到三周??嗯,欣慰中俺已毫无愧疚了,咔咔咔,我是死猪了,我脸皮厚
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各派系综述
客座作家Francesco Zappon撰写的克苏鲁卡牌策略文章
2011-7-29
各位克苏鲁卡牌玩家们,大家好!欢迎大家再次前来阅读由特邀作者Francesco Zappon纂写的策略文章。今天,Francesco为新玩家们准备了一篇针对各派系特点的入门简介,其中包括了各个派系的强项,弱点,各自特殊的策略,以及列举了其中一些具有代表性的牌。尽管在文章中Francesco特地进行了回避,没有针对当前的比赛和游戏给出具体的组牌建议。但是,我们仍然希望这篇文章能够成为入门玩家们的第一份有用参考,并能够帮助他们挑选派系和游戏风格。下面,从神秘的组织派系开始,让我们进入克苏鲁八个独特派系的简短之旅吧。再次感谢你,Francesco!


组织(Agency)
来自政府机构的这些家伙对于操控古怪奇特的破坏力量十分在行。“伤害”是描述它们特长的最佳词汇,凭借在游戏中使用最有效的事件/支援牌,它们能够实现场面控制并有效地实施快攻策略。当然,它们在恐怖图标的争夺过程中处于劣势,而且虽不太明显,但他们也不擅长神秘争夺。尽管它们有部分带有Willpower关键字的角色,但是组织成员总体上很容易受到疯狂的侵害。同时,在面对那些有Invulnerability关键字的角色时,他们如果处理不当也会成为很大的问题。
额外提示:在最近发布的卡牌中,政府角色有拥有一些新的协作能力,以及一些带有Day关键字的卡牌,它们能够发挥出很出色的效力。



黑帮(Syndicate)
暴徒,罪犯,黑帮。他们了解地下世界中所发生的一切。这些家伙在游戏中最擅长横置效果 - 决不昂贵的角色伴随着各种便宜的效果能够以超乎意料的速度在故事争夺中实现快攻!你可以同时横置对方的角色并削减他们的技能,这简直是一把利刃,可以让你用来处置敌人并引领你走向胜利。黑帮角色自身通常并没有额外让人印象深刻之处,但是黑帮几乎提供了我们需要的所有素材以及大量的小型连击。在所有的人类派系中,他们最常受到疯狂的困扰(尽管他们可以用一些Willpower关键字角色来应对),而且他们在面对大型怪兽时也常力不从心。
额外提示:Criminal是个很成熟的关键字系统并且能够随着未来的扩充得到持续的发展。补充一点,一些黑帮卡牌在用作辅助派系时,可以很好地配合“控场至上”的战略。



米斯卡塔尼克大学(Miskatonic University)
在这所神秘大学中就读的学生和教授们擅长于神秘争夺和探索争夺。问题的关键在于,他们需要活着熬过恐怖争夺和战斗争夺!为达到这个目的,大学派系有很多途径可以用来改变争夺结算的次序(或者干脆消除其中几种),还有就是他们的一些技能能够取消敌人的图标。另外,这个派系也很擅长抽牌和找牌。大学的角色常常不是最强壮的(因为他们非常容易变得疯狂或受伤),而一些拥有强力技能的角色又通常很昂贵。所以这个派系常常被用来作为其它派系的辅助出场。
额外提示:Investigators关键字角色有很多协同的效果。但是,在最新的扩充系列里,这个派系又加入了Student/Faculty关键字系统。这个貌似不起眼的开端为我们显现出了大学派系未来的巨大潜力。


银曦会(Silver Twilight)
由于这个派系的卡牌池还不够丰富,所以现在对这群堕落的人类进行评价和描述不是件很容易的事情。目前为止,能够确定出他们有两个主要发展倾向:一方面,他们似乎是个擅长“反弹”的派系,将角色放置进场并由此导致另一个角色回到操控者的手牌中。另一方面,银曦会也提供一些有趣的诡计,牺牲一些角色来获得其它方面的优势。同样,这些人类角色易于陷入恐惧,在面对伤害时也非常的脆弱。补充一点,他们目前各种诡计的激活速度都有些偏慢。有时,你在试图实施巧妙的协调配合时,要先充分考虑到被快攻对手迅速占据优势的风险。
额外提示:带有“Lodge”关键字的派系角色目前作为一个独立的主题表现很平庸。但就像我提到的,卡牌池目前还很有限,相信过不多久,我们将有可能建立以这个关键字为核心的主题套牌。



克苏鲁(Cthulhu)
这个游戏的标题种族我们都喜欢!还要我多说什么吗?这个绿色怪物派系提供了强壮的角色(但是通常很昂贵)和大量的事件可以用来摧毁能够上场的几乎所有东西。在使用这个派系的时候你几乎能够应对每种威胁...但是,有时候你要准备好面对在艰难发展的过程中被对手终结的可能性。克苏鲁派系的主要弱点在于,很多它最优秀的卡牌的登场都很浪费时间:它们有着强大的效果和对游戏的局面的有力冲击,但是这些牌的花费都很不斐。这个派系同时也缺乏调查图标,这一点拖慢了他们赢取游戏的进程。
额外提示:在一些强力事件牌的配合下,“Deep One”关键字提供了一种很好的主题牌组。但是要小心的是,它们中的大多数都没有恐怖图标!Serpents关键字目前还没有被很完善地发展起来,但是他们也提供了一系列并不昂贵而且有效的角色。


哈斯特(Hastur)
黄衣之王在所有相关的主题中都与疯狂相关,这也是它致胜的一个有效途径。在COC-LCG的早期,哈斯特是最强大的派系...但是随后的平衡让这种情形成为了过去。如果你喜欢某一种特定的控制:抵消(*译著:俗称“康”吗?咔咔~~~)的话,那你就应该去玩哈斯特派系。“你想打出那张牌?嗯,不。哦,你想激活那个能力?不好意思!”作为补充,哈斯特有一组强有力的用于弃牌的工具和一些强大的支援牌。但这个派系缺乏真正好用的角色,而且基本上没有破坏性的手段。在使用哈斯特时你应该转注于疯狂和恐怖,牢牢记住,你最危险的敌人是其它的恐怖图标和Willpower关键字。
额外提示:目前为止,哈斯特派系没有相关的子派系主题牌组(Cultist是个公用的类型)。作为上面写到的通用策略之外的有效补充,是操控你的对手角色的可能性,这种效果一般会持续到阶段结束甚至是游戏结束。



尤格-索托斯(Yog-Sothoth)
对于这些紫色派系的家伙们我只用一个词来形容:循环。你是否希望从弃牌堆里重新找回点什么呢?来找尤格-索托斯吧。无论是一张已经使用过的事件,还是你希望召回到游戏中的废弃角色,尤格都提供了工具来实现。通常,这是个极度依靠事件的派系:他们可能没有太多真正有实力的角色,但是尤格却是当今最强的派系之一。依靠循环效果来过滤卡牌是个非常强大的能力。作为一个神秘怪物主题的派系,令人惊讶的一点是,它的角色有时面对疯狂会非常脆弱,所以,你要分外关注这个方面。
额外提示:尤格派系有一种非常出色的可供选择的游戏策略,它表现为“从牌堆中弃牌”。如果你不倚重胜利标记而希望用清空你的对手牌堆的方式获得胜利,它将是你的第一选择。补充一点,在Gug关键字下你也可以发掘一些协同效果(尽管还没有充分的发展空间)。



撒布-尼古拉斯(Shub-Niggurath)
万物之母,密林中的黑山羊与其子孙。如果说这个派系有什么擅长的话,那就是迅速派遣出一大堆的怪物。如果你对在游戏中放置大批的角色情有独钟的话,那么这个拥有混合着恐怖和战斗图标的大批强力角色的派系将成为你的不二之选。与此能力相关的是你控场时的快速布置。在事件牌方面,万物之母提供了游戏中最强的毁灭附属牌。然而,由于不擅长清除对方角色,使得这个派系在游戏中面对某些特定牌组时会很难取胜。
额外提示:说到撒布派系,第一个映入脑海的就是Mi-Go子派系。它们特别倾向于彼此间共享图标,所以尽管单个此类角色看起来很容易处理,但当它们成群结队地彼此关联时将会是非常危险的存在。
结论
那些刚刚接触这个而游戏的新玩家们在面对那么多独特的派系,卡片类型和效果,通常会迷茫地摸不到方向,因此,我特地按照针对新人玩家的角度来写这篇文章。希望它能够对那些新玩家们有所帮助,如此同时也希望那些老玩家们也可以从中发掘出一些有帮助的观点。按照惯例,欢迎大家跟帖反馈或者到官方论坛进行交流!