soul,
謝謝你的指正. 我正在看Fire as She Bears的規則, 邊看邊想: 海軍術語之混亂更是可怕, 打死我都不想碰它! 特別是船艦和編隊... flotilla, squandron, frigate, brig, galleon, ship-of-the-line. 我知道都有標準譯法, 但我都不滿意. 譬如Frigate若是風帆時代一般翻作 "快速艦" , 我不太喜歡. 各國的船艦分級又不一樣, 我們看的都是英文資料. 法國, 西班牙又有不同的說法... Ship-of-the-line我翻作 "第一線戰艦" , 並不精準我知道. SoL指的是最大最兇的船艦, 主要用來組縱隊 (line) 跟敵艦一較高下. 其中line是縱隊, 我翻 "第一線" 是捨其意, 取其精神.
推薦各位看看Fire as She Bears ( "各自砲擊" -- 要各位砲手一看到敵艦 (she) 從砲眼裡出現就自己開火, 所以會聽到好幾聲砲轟) . 它得過2005 Origins的Vanguard Award, 等於是最佳創新獎. 玩者扮演的是支隊長 (squdron commander) 而不是個別的船艦, 所以進行得很流暢. 像特拉法加那種大陣仗都能在三, 四小時內解決. 另外還有遠洋規則, 把戰場拉大.
mittermaye,
我覺得RTS最大的問題出在遊戲設計本身偏重趣味性. 但RTS這概念本身是沒有問題的. 瞬間判斷, 反應靈活, 這不都是指揮官的重要條件嗎? 拿我來說好了, 我愛看歷史, 喜歡讀戰術, 喜歡想東想西, 到了戰場上可是一文不值的. 好的指揮官必須腦筋靈活, 不能是個書呆子, 必須是個行動派, 而且很可能覺得 "玩戰爭遊戲" 是胡鬧.
現代軍隊講求訊息化作戰, 指揮官已經越來越像在玩RTS了! 他對的就是電腦屏幕, 上面都是即時傳進來的友軍位置, 以及友軍通報的敵軍位置 (當然極不準確, 這也是考驗指揮官判斷力的地方) . 他對友軍下指令也不再是透過口頭無線電, 而是直接對著電腦屏幕下達. 電腦負責整合各處傳進來的訊息, 也負責發布指令. 面臨敵人電磁干擾, 指揮官看到的可能永遠都是不完整的訊息, 所以他必須當機立斷, 分秒必爭. 軍隊訓練指揮部人員其實就是用RTS模擬器. 當然, 它畫面聲光都不好, 大部份的訊息都是不完整的, 包括友軍的訊息. 電腦遊戲迷未必會喜歡吧.