本帖最后由 zeranix 于 2008-12-21 02:13 编辑
太空警报 Space Alert

由于纬度偏高,下午5点左右,德国的天色已经完全黑下来了。这也给这款游戏增添了不少的气氛。尽管之前在艾森大展中看到过这个游戏,不过当时觉得游戏面板的配色不太好看,所以一直没太关注它。近距离细看之后,发现配件质量还是比较高的,最突出的应该算是半透明的标志物方块和圆柱了。我个人觉得,主面板上画得稍微有点缭乱,但是了解了游戏规则之后这肯定不至于对游戏过程产生不良影响。
如题所示,游戏背景发生在一艘太空船上,游戏者各自扮演一个飞行员,要齐心协力面对可能出现的各种危机。游戏中会出现各种威胁,包括不断逼近并发动攻击的外星人战机、内部的计算机故障以及异形的登船入侵。如果游戏者的飞船有一个区域受到的总伤害达到一定数量,飞船就会被击沉,游戏以所有游戏者失败告终。反之,如果能在规定回合数之后击败所有敌人存活下去,游戏者们就能获胜。粗听起来这个设定似乎跟同期的《战斗之星卡拉狄加》相去不远,同为合作游戏的两者甚至有撞车之虞。但是两者在游戏进程中的侧重点有很大不同,《战斗之星》的核心是合作与对抗结合的叛徒身份,而《太空警报》的特点则在于其创造性的限时“编程”机制。因此,至少从BGG的评价上来看,两者基本都可以算是初获成功,至今仍然保持着齐头并进的驾驶。

因为玩的时候使用的是简化的测试规则,所以具体的规则内容这里就暂不详细介绍了,只说说大概的流程。游戏面板上的飞船一共分成6个区域,正面三个区域都有武器和护盾,发射武器和补充护盾都需要使用能量块;背面的三个船舱拥有供能线路,主要可以用来运输能量,不过每局游戏中能使用的总能量数是有限制的,因此能量是绝对不能浪费的珍贵资源,某些区域还有额外的武器。大部分外部威胁都从正面出现,每个敌人都会按照进度条(表示双方距离)前进,当进入进度条上的X、Y、Z区域之后会发动不同强度的攻击。游戏开始时,所有游戏者可以“预知”到出现敌人的种类和位置。然后每人获得一定数量的手牌。此时有一个主持人开始播放游戏附带的CD,然后游戏者们根据提示来行动,比如:可以查看自己的手牌、互相讨论战术、可以交换若干张牌,等待。在7分钟之内,所有人必须将自己在将来所有回合当中的行动计划好,并把手牌扣放在自己的行动计划板上对应回合的位置。每张牌都有两个功能,正向放置时为一个行动,例如射击、补充能量、修理计算机等,倒向放置则是向其他区域移动。7分钟之后,所有人停止“编程”行动,游戏在主持人带领下正式开始。每回合按照一定的顺序进行各个步骤,各种危机也在各自的位置准时出现,而游戏者的人物们就按照此前扣放的卡牌顺序进行活动,直到最后一轮结束,或者飞船中途被击沉。
作为测试游戏,难度应该比正常版本降低了很多(没加入内部危机),所以连续两次的5人游戏都比较轻松,虽然语速超快的船长的话和电子味浓厚的CD语音我都没听懂多少。整体来说,游戏的感觉很特别,不管是限时的激烈讨论还是静等“程序编译结果”的过程都是其他任何游戏无法替代的。它独特的流程可以吸引人一局接一局地玩下去。据说测试的时候几乎没有人只玩一局就停下来的。另外的一个优势是它每局只要半个小时的时间,虽然其思考强度与其他半个小时的游戏相比不在一个等级上。相对地,它在推广上也有一定的不利之处:最重要的是要有一个合格的主持人,他不仅要帮助提醒游戏者各个步骤的始终,没有CD机时还要充当计时员和朗读人。其次跟其他合作游戏相比,玩家对规则理解以及交流的水平会对结果产生较大影响,因为抉择的时间很短,而且如果出现错误后面几乎没有什么补救的手段。再次,游戏需要一个比较安静的环境,以便进行讨论和听清CD播报。一言以蔽之,就是这款游戏对所有参加者和环境的要求都比较高,到了国内应该还要加上一条语言障碍。不过对于符合上述条件的人,我还是强烈推荐尝试这款游戏。
这必定是一个适合程序员的游戏,你每局都在有限的时间里根据随机初始条件编制程序,并从失败中寻找自己程序里的臭虫,然后在下局游戏中进行改进。