本帖最后由 sinjiwang 于 2011-8-30 19:04 编辑
阅读提示:以下文字皆以“面团”为前提,跑“网团”的童鞋可以无视之
DND3.5版规则链接出现问题 有需要的童鞋请自觉留下邮箱地址!
TRPG的游戏主持人根据游戏规则系统的不同,有许多不同的叫法,如GM(这是通用叫法)、守密人(COC专属叫法)、DM(DND专属叫法)等等(其实也无外乎这几种~~)。不过名字不同,其实职能却是大同小异的。主要是准备游戏模组(游戏用的剧本),在游戏中描述PC(玩家)们看到的场景,扮演PC遇到的NPC(非玩家人物)和各种大大小小的敌人。主持人是整个跑团活动成功与否的绝对关键,是在游戏中付出最多的人,但同时也是PC们最痛恨的人~哎……吃力不讨好啊~~~下面,请随崔黑一起来一步步地学习如何成为一个让PC们又爱又恨的“游戏主持人”吧
育成第一步:熟悉规则
规则系统是一个TRPG游戏的核心,所以全面的了解规则是一个主持人的最基本素养。
介绍两个网站给大家,“纯美苹果园”(现在貌似需要翻墙)和“奇幻创想社”(有着非常全面的DND4e规则)
如果一开始被DND的三宝书吓退的话,可以考虑COC(克苏鲁的呼唤)规则。COC是一套轻规则的系统,看一天大概就能尝试带团了。(其实越是轻规则,对主持人的要求就越高,因为很多东西都没有详细的设定,真的遇到问题了,就只能靠主持人的知识积累和带团经验来解决各种突发状况了。)
要注意的事,主持人不要苛责自己可以记下所有规则,只要达到能使游戏流畅进行的程度就可以了,很多规则可以遇到特殊情况的时候查阅资料
育成第二步:准备模组
全面的了解了规则以后,就要找到一个跑团模组。模组中详细记录了玩家们会遇到的人与事,不同的抉择会发生的结果。DM要做的就是熟读模组,然后调整模组以适应你的战役设定。比如一般的COC模组的背景都会设定在上世纪20年代的美国,很多故事还会发生在虚构的阿克汉姆镇。对于一个新手PC来说,这样的背景设定很难有代入感。所以我初次跑COC团的时候把剧本改在了现代的本国,虽然这样做失去了COC的原汁原味,但是我认为能让PC们开心投入的扮演他们自己的角色才是TRPG的首要原则,规则只是一个工具,背景设定神马的更是浮云!
另附一个模组网址:http://www.cnmod.org/
育成第三步:准备道具
4面到20面的骰子是跑团的必备品,现在很容易在网上买到便宜的骰子幸福啊!!
战斗中标记敌人和PC人物的指示物和战场地图最好也要有。没有模型的话,可以用硬币,橡皮或类似的东西代替,用硬纸剪一些小圆片,然后在上面写上或画上“骷髅”“魔法师”来代表人物也是不错的主意。这里有我自制跑团模型的帖子:http://60.12.108.209/thread-41437-1-1.html
音乐其实是最不可忽视的部分,记得第一次跑COC的时候,我的模组准备不充分,表现不是很好,可是从头至尾贯穿游戏的幽静而神秘的音乐很好的烘托了游戏的氛围,让PC们很投入,忽略了我的准备不足。在第一次DND建卡的时候,我放的BGM是博得之门的主题曲,史诗般的旋律,让PC们感觉一个传奇英雄正从自己的笔下诞生,很好的缓解了初次建卡的枯燥。
还有一些杂七杂八的东西,比如说地图啦,信件啦,总之,准备得越细致,跑团过程会越有趣越真实!
育成第四步:召集PC
现在是万事俱备只欠东风,没有PC的团,就像是一部没有演员的电视剧……而是否能召集来足够的宅男腐女来陪你,才是最难又最关键的问题,我的做法是推荐他们看“THE GAMERS2(呆瓜的崛起)”这是一部国外跑团众自制的电影,很搞笑的说。事实证明,完全没跑过团的人看了这部电影大多会对跑团产生兴趣,然后就……嘻嘻~~开始跑团吧!!
育成第五步:经验杂谈
1.HOLD住场面:
要体现出主持人的权威,偶尔会有些自以为是的老鸟PC和你争论规则细节问题,如果你认为这是无意义的,而且严重影响了游戏的进程,那么就要体现出你的权威,记住,无论何时,都要HOLD住!!!
2.不要马上否定玩家的新奇想法:
一些玩家会突然冒出一些新奇想法,这是个好兆头,证明他们已经投入到你的游戏中了。但问题是这些想法可能不太好处理,或者你不希望他那么做,所以你就马上用生硬的语言否定了他的意见!结果,他拿起手机,开始上微博……或许还会在微博上骂上你几句。这种情况的解决方法是给自己点考虑时间,看看是否可以把PC的想法变为现实,如果实在能力不足,要诚恳的说明原因,并对PC对游戏的投入表示认同
3.察言观色,发现PC的兴趣点:
这种问题常出现在DND团中,一些玩家喜欢错综复杂的剧情,一些玩家更喜欢激烈的战斗,和战斗后丰富的经验装备。如果剧情过多,过复杂,那么第二种玩家会觉得无聊,但战斗过难或者太频繁,那第一种玩家会觉得很累。所以平衡这两种人的兴趣需要就显得很重要了。这就需要观察他们某些人是否开始无所事事,觉得无聊,这时候就要适当的减少战斗和降低战斗难度,或者略过一些不必要的剧情描述。
OK至此,我已经把一些必要的资料和基本技巧告诉了各位,照着这些,应该可以顺利地开始跑团了。当然,也希望老鸟DM多多指教!!
由于刚刚发现奇幻创想社关闭了,所以把自己收藏的一些规则资料分享给大家:
DND3.5版规则整合:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b6c-0015c55db73d/
地址二:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/6bdb3700-d24f-11e0-bfb9-0015c55db73d/
COC资料,V杂志第九期:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/73bf3f40-d1fa-11e0-bc13-0015c55db73d/