本帖最后由 zy199412 于 2011-10-2 10:48 编辑
英雄无敌
这是个以魔兽为背景(好土啊)的战略游戏,有着简明的规则和多彩的战术变化,以及最简单的DIY材料---一副扑克加若干卡片.目前我就测试了两盘,还有许多系统未完善,就先发个基本规则吧。
游戏设计:Anyway
游戏人数:2或4
游戏准备:一副扑克加若干卡牌和N个筹码
每个玩家扮演一个种族(人,兽,暗夜,不死),
先手领取2元钱,后手领取3元钱,
每人拿取一张兵营卡和箭塔卡开始游戏。
回合流程 :
1得一元
2执行建筑功能
3编队
4出兵
5执行不耗回合的行动
5主行动(你选以下一种执行):
开矿:得一元
造房:花一元钱造一个建筑
回复:英雄补满血
练怪:指定你一队,翻X牌与之战斗,胜后摸X+1牌 (X=1--6,自定为多少,每 个X值每局游戏只能练Y次。比如2人游戏,练1张牌的怪点只有两个,只提供双方玩家共练两次,2张牌的怪点也是两个,以此类推)
召唤:将一本族英雄加入手中,第一次免费,之后要花二元
整队:将已编好的队中的卡拿出加入手中或其他队
整个游戏的牌分几种:
骑兵:主动攻击时即使被克也可同归于尽;克步兵。
步兵:克枪兵,弓兵;可替任何人挡攻击,此时自己视被任何兵克。
枪兵:攻2;克骑兵。
弓兵:攻击时克骑兵,枪兵;被攻击识被骑兵枪兵克;战斗开始时弓兵多的一方先攻。
恢复剂:任何时候可使用,令一个单位HP+2。
力量药水:任何时候可使用,令英雄此回合攻+1。
无敌药水:己方任一单位受攻击时可用,此次攻击无效。
英雄卡: 每人最多一张 。
以下是强化兵种:
法师:你可以同时攻击目标单位及其相邻单位,克骑兵,步兵,枪兵,重甲兵。
重甲兵:HP2,克骑兵,步兵,弓兵,弓骑兵,投石车:你可以为相邻单位挡攻击,此时视为你被任何兵克。
弓骑兵:攻击时克任何兵种;判定先后攻时视为自己弓+2。
投石车:攻3,HP2。
建筑有四种:
兵营:每回合可花一元翻牌堆三牌,选一牌加入手中 翻到道具重翻 。
箭塔:攻二 。
训练所:一回合一次,花一元买恢复剂/力量药水或花二元买无敌药水。 训练所还有个功能,根据你的种族有不同科技。
人族功能:你挖矿时可直接+4元,若如此做,直接跳过你下回合;你可在任何时候支付一元来执行任意次建筑功能
兽族功能:“整队”不耗行动回合;箭塔攻+1
暗夜功能:”回复“不耗行动回合(你只可使用N次,N=你的训练所及战术营数);先攻判定时视为你弓+1;你的非箭塔建筑攻=1.
不死功能:每队人数上限+1;”召唤“不耗行动回合;练怪不耗行动回合(你只可用A次,A=你的箭塔数);你可在你的主要流程中原价卖掉任意个建筑。
战术营:战术营有三个功能。
1同训练所,获得对应种族的科技。
2你可以造两个英雄,但第二个英雄HP及上限-1。
3你可支付2元摸强化兵种牌堆的四张牌并选一张加入手中。
编队机制:
将任意手牌盖放在面前,视为“队”
你可以拥有多个队 ,每队上限六张 。
出兵时选则你一队攻击对方的一队
对方没有其它队时可以“攻城”,即直接与对方手中的牌战斗(虽然手牌无上限,但对方也只可派最多六张牌参战)被“攻城”的一方在战斗开始时须将所有建筑卡一起摆放在战场上,建筑也可被攻击或攻击别人)
战斗开始:
双方将各自的队正面一字排开 弓兵多的一方先攻 相同时出兵方先
战术流程:(选以下其一执行)
攻击:指定自己一单位攻击对方一单位 (单位可以是兵,英雄,建筑 )
技能:英雄用技能
全军突击:指定自己一兵攻击对方指定的一单位,攻击完后自己可再用另一兵如此做,直到你想停止为止。
伏兵:将手中任意张卡加入战斗,但己方总卡数不能超过六 (被“攻城”时无法用)
增援:将其他队卡堆的卡由上至下拿取任意张加入战斗(己方总卡还是不可超过6张,组队时可以拿队友的队来增援)
撤退:掷一次骰子,将自己骰子数*1/2的英雄或兵加入手中 (被“攻城”时无法用)
每人轮流行动,直到一方无兵,此次战斗结束 。
战斗伤判:
一兵攻击另一兵,克制方胜,互不克制时同归于尽:
一兵攻击英雄或建筑,则给予被攻击方一点伤害(枪兵是两点伤害);
英雄或箭塔攻击兵,直接秒杀:
英雄攻击英雄或建筑,则给予被攻击方一点伤害:
箭塔攻击英雄,给予被攻击方两点伤害。
被击败的卡进入弃卡堆。
建筑:
建筑卡都是两血,在受到一点伤害时可将其翻面视为破损状态。建筑被对方指定为攻击目标时视为有一点护甲,可以减少一点伤害。
英雄分智力,敏捷和力量三种,分别对应2血3技能,3血2技能和4血1技能。。
英雄的血可以用三国杀的血卡代替,建筑卡可以用武将牌代替(魏国代表兵营,蜀国代表箭塔,吴国代表训练所)
后记:总之呢先放个基础规则,看有没人感兴趣,由于是复制黏贴,排版很有问题,大家见谅。