Intrige (Amigo2003年版)规则
作者:Stefan Dorra 1994
中文翻译:soul
与FX-Schmidt 1994年版的主要差异:
所有金钱价值缩减到1/10;
每个玩家的关系限定为8个,而不是10个;
游戏持续6回合而不是7回合。
部件:
5个贵族豪宅Palazzo(红、绿、黄、紫、蓝色)。每个豪宅包含四张卡牌,组合起来组成一个意大利城市的独特豪宅。其中的每张牌代表一个雇员区,分别提供薪金1000、3000、6000和10000元。
5套关系人,每套对应一个豪宅。每套包括8个板块(分别用符号表示2个书记员,2个牧师,2个炼金术士,2个医巫)。
1个海岛
1批面值分别为1000,5000,10000的纸币
游戏准备:
每名玩家获得:
1个豪宅的套牌;
与豪宅同颜色的8个关系人;
32000元,每种纸币各2张;
海岛放在中央;
指定一名玩家为银行;
选定起始玩家,通常是年纪最大的玩家
玩家将自己的豪宅套牌排成行组成豪宅。每张牌的上半部分是雇佣其他玩家关系人的地方。豪宅的下半部分是公园,职位申请人聚集的地方。
游戏进程:
从起始玩家开始顺时针顺序进行。游戏次序不改变。每个玩家的行动回合包括以下三个依次进行的必须行动:
1)获取收入;
2)分派工作;
3)派出关系人找工作。
获取收入:玩家每个放在别人豪宅里(有工作)的关系人将获得其职位对应的收入。收入由银行支付。
分派工作:其他玩家会派出其关系人到你的豪宅找工作。他们聚集在公园里。豪宅的每个部分只能雇佣一个关系人。如果对于申请人有足够开放的职位,且所有申请人来自不同职业(见分派工作中的冲突),那么这些申请人必须分派职位。
但是申请人获得工作不等于该工作有高收入。为帮助其关系人获得更好的收入,玩家试图贿赂你。首先所有人发出威胁或承诺,然后你要求贿赂。从你左侧的(有申请人)玩家开始,你逐个要求贿赂。被要求的玩家必须大声宣布贿赂金额。一旦从所有申请人中收到贿赂,玩家任意分派职位。每个申请人只有一次贿赂机会且贿赂至少1000元。
分派工作中的冲突:同一豪宅不能雇用两个同一职业的人。无论两个或多个同一职业的人出现在同一豪宅或豪宅花园里,冲突发生。有两种冲突:内部的和外部的。处理次序如下:
1)没有冲突的分派;
2)外部冲突的分派;
3)内部冲突的分派(从低到高收入)。
外部冲突:如果两个或多个同一职业申请人在同一花园里,那么出现外部冲突。座位次序决定贿赂的次序。一旦豪宅的主人收到所有贿赂,他决定哪个申请人留下并获得职位。其他冲突的关系人在游戏余下进程中流放到海岛上。
内部冲突:在这种情况下,该职业的一个关系人已经占据一个职位,而一个或更多
同职业的申请人在花园里寻找同样工作。在这种情况下,已获得职位的关系人先贿赂以保住职位。然后其它冲突关系人按顺时针进行贿赂。一旦收到所有贿赂,主人必须决定进攻者获得职位,防御者去海岛,或者防御者留下,进攻者被流放。
如果有多个内部冲突,从职位价值最低的开始解决。
申请工作:
必须派出2名关系人找工作;
必须送到2个不同的公园;
这两名关系人可以来自同一职业,也可以不同职业;
不可以派关系人到自己的公园;
没有其他限制。
特别说明,玩家不必平均分配关系人。比如,可以派出4名关系人赢得另一玩家豪宅的所有职位(当然要4种不同职业)。
游戏结束:
第5轮后,玩家最后一次获取收入(即获得收入6次),然后游戏结束。钱最多的玩家获胜。
变体:
流放关系人返还贿赂:冲突中失败的申请人仍然流放到海岛,但该玩家可以拿回贿赂。这一变体使打破玩家联盟更加容易,因为第三者可以出很高的贿赂而不必担心失去贿赂的钱。
应遵守的承诺:如果双方尊重达成的协议且当前玩家回合中可以完成承诺,贿赂阶段做出的承诺和约定应当遵守。承诺中未来行动不是强制的,但涉及本回合未来行动的承诺是强制的。