卡坦-野蛮人和商人扩展买了差不多一个月了,由于年底比较忙,也一直没有空研究;09年元旦休息在家,2号下午终于约到朋友到我的办公室,一起玩了几把最新的卡坦扩展。
卡坦-野蛮人和商人扩展的中文说明这里有了,我打印出来然后对照着英文说明,开始我们的第一次野蛮人和商人之旅。
因为晚上都要回家陪家人吃饭,朋友和我两对夫妇四个人只玩了其中的“卡坦之河”的扩展。一共玩了三次。第一次只是熟悉规则,后面两次大家玩的的比较认真,总体来说两个LP的运气总是比两个LG好,而且还不肯和我们交易,唉,这也是我为什么羡慕能在上海和其他朋友玩BG的matrix的原因没有之一了。
下面扯扯游戏后的感想:
总的来说“卡坦之河”扩展的设计的蛮不错的,扩展将两条河,一条由四个地块矿山、砖山,牧场、沼泽组成,另一条由3个地块矿山,砖山,沼泽组成。由于引入了两个河流末端的沼泽,所以去掉了一块沙漠,另外还多去掉了一块牧场,羊的产量有所减少。沼泽没有用处,用来放强盗也可以。
由于沼泽没有出产,生产数字有所改变,2和12被放到同一个地块中,骰子数为2和12的时候那个地块都会出产,记录有所上升。
现在的卡坦河流不像以前的河流不能跨越了,因为游戏扩展给每个玩家配备了三座用两砖一木就能搭建的桥,使得游戏者可以跨越河流,不会因为河流阻碍游戏者的发展空间。
同时,游戏中给予那些在河流附近造定居点、桥、路的人以金钱奖励,金钱有两个用处,一个是两个金币可以换任意资源一个;另一个是以金币的数量多少决定富人和穷人,富人游戏分数在10分制游戏下9分就能取胜,穷人则要12分才能取胜。所以,获胜的分值有可能是9分,10分和12分。一开始我们有点奇怪,按照常理来说应该劫富济贫啊,为什么让富人反而容易获胜呢?后来明白,这是游戏的平衡性来着,因为金钱可以换资源,富人手中的钱愈多,他换的资源就越少,相比穷人来说,他们可能把钱拿去换了资源因而有更多资源可以造路造房子那分卡来获取分数,从这一点来说,照顾富人显得比较平衡。当然,游戏中,你获得金币的途径是游戏开始之后在大河地块周围(或河上,地块上虚线的地方)造定居点、路、和房子,定居点和路都是一个金币,桥则是三个金币。对于那些一开始就没在河边设点的玩家来说,拿金币就很困难,但也不是没有办法,金币和其他资源一样,你也可以通过银行港口来兑换的,比例和之前规则一样。当你没有办法通过造桥大量拿到金币,如果你有港口和相对应的资源产出,那么适当的兑换一些金币,保证自己不是穷人也可以朝着10分的目标努力。
这个扩展还引入和最大港口的奖励,和兵王和路王差不多,你定居点和城市占据港口可以分别得到1点和2点,当你达到三点之后就可以拿港王卡,给你加两分(那港王卡的规则和路王兵王一样),所以游戏给予游戏者更多的得分途径。
还要说明一点是,游戏分数的动态性很强,由于富人穷人会因为游戏者手中的金币数量随时改变而改变。所以一个人由富人变成穷人,胜利的分数会相差三分,因此游戏的紧张度也提升了不少。
综上所述,卡坦之河扩展提供游戏者更多的得分途径,同时还制定了不错的平衡性,并且游戏分数的动态性更强,较之基本版的卡坦,玩起来更有戏剧性和紧张感。本人觉得是非常不错的一个扩展。值得推荐。
总结一下卡坦河流扩展游戏的得分点:
定居点1分,城市2分
路王2分,兵王2分,港王2分
富人1分,穷人-2分
VP卡1分(共4分,不记得一共多少了,好像一共4张VP卡)