daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2011-10-19 20:42 编辑 Andreas Steding无疑是近两年来桌游设计圈的一匹黑马,他的Hansa Teutonica一战成名后,立时从一个默默无闻的小设计师变为众人瞩目的新星。去年埃森,他又趁热打铁同时推出了两款新作:纽伦堡和Firenze,虽不复惊艳如Hansa Teutonica,但仍不失为两款佳作。 这款Firenze是去年年底就搬回家了的,可惜由于人数、语言版本等关系,始终束之高阁。最近有机会组织一次4人活动,搜寻家中游戏清单后,不由有开一次的想法。 游戏背景设置于12-14世纪的佛罗伦萨,一个在桌游中被反复出现的时代和地名。然而这次,玩家们比试的不再是文艺作品或财富,而是 – 造塔! 游戏的配件不如纽伦堡般慷慨,却也颇具特色。 游戏版图一块,六座高塔耸立。 游戏最具特色的配件:砖块。 卡牌,目前只有德文版本,这也是这款游戏无法渗入国际市场的最大阻碍。 其他配件。 游戏的进程一如Hansa Teutonica的风格,规则直接易懂、互动强、游戏时间易被接受。当然,初次游戏时,由于熟悉卡牌而造成的down time也无可避免。 整局游戏分回合进行,每个回合又分成6个行动阶段。玩家用手中的砖块资源建造高塔,并根据塔的颜色和层数完成合同并计分。直到某玩家完成手中的所有建造合同时(4人游戏为6个),游戏结束条件被触发。经计分后,声望最高的玩家获胜。 游戏中具有特色的机制有: 一种资源多种用途:本作中,砖块是唯一玩家拥有的资源,也是“万能”资源。- 直接建造资源:玩家需要用一块块砖块堆叠起来,以此方式建造高塔;- 间接建造资源:同时,砖块也是玩家选择建造行动时,所须支付费用的物品。例如:玩家建造一座3层的红色高塔,除了建造所必须的3个红色砖块外,还需向公共库支付1个额外的砖块以支付建造费用。除了以上两项,砖块资源还在卡牌选择行动中起到一定作用。 特殊的卡牌选择机制:在版图下方有6个空格放置卡牌,每个玩家都会面临6张卡牌供选择。一开始,每张卡牌上都有4个随机资源随牌奉送。卡牌类型多种多样,有一次性立即生效的,有整局游戏都可使用的,还有结束时额外计分的,像极了纽伦堡中的设置。然而,让人眼前一亮的是,还有某些卡牌被设置为负面效果(倒扣分,损失资源之类)。这样,在拿取卡牌上的资源和承受卡牌的负面效果之间,玩家就需要作出一个平衡。选择卡牌的同时,每张卡牌根据空格位置从左到右还需要支付0-5个砖块资源不等。具特色的是:支付的砖块并非放入公共库,而是放回未选择的卡牌之上。比如玩家跳过第1格和第2格,选择支付2个砖块拿取了第三格相应的卡牌,则其支付的两个资源须放于第1格和第2格的卡牌上。如此一来,后面行动的玩家将重新评估前两格的卡牌选择收益,因为各多了1个资源收益。 建设中的推倒机制:游戏中,玩家可以并行建造数座高塔,以获得更快的得分速度。然而,一旦某座塔在一个回合没有被继续建造,即被视为烂尾而必须推倒。这样一来,玩家在追求得分速度的同时,还需顾虑可持续增长性,避免资源浪费。 总之,在我眼里,Firenze是一款轻度策略的欧式桌游。有一定的随机性,主要来自卡牌。游戏中,玩家们很难在不长的游戏时间内作出长期策略规划并实施,反而需要时时根据对手的建造进程做出相应的决定并安排行动。 最后,好久没玩桌游了。。。期望月底的试开。。。