本帖最后由 淬毒 于 2011-8-15 16:45 编辑
游戏题材是使用WAR3著名地图:亡者之夜 的改变
合作类游戏,流程有瘟疫的痕迹
数值平衡等只是简易做了一下
爆脑模拟了下,
实物测试正在进行
这里的示例图来自网络素材PS成
主要是想纪念【亡者之夜】这个陪伴了我和伙伴们很多个日日夜夜的游戏
游戏名称:亡者之夜 游戏人数:1-4人。游戏时间:40-70分钟游戏机制:行动点分配,手牌管理,可变版图,合作游戏游戏背景:阿尔法移民星已被僵尸全面攻占。人类的难民船也已经逐步撤离此星球,可最后7艘难民船已经没有足够多的离子能量使其运作。联邦政府派出特别行动小组进入沦陷的工业城多恩市,寻找残存的能源块。游戏配件:角色牌6张。地图牌52张(9种+2张特殊)。补给牌81张(8种装备+8种道具+1张特殊)离子能源指示物20个,血量指示物30个,路灯指示物30个中毒、骨折、目盲指示物各4个,烟雾弹指示物8个。地雷指示物10个(背面为连锁炸弹)。僵尸卡80张。6个角色模型。
初始设置:1、每名玩家选择一张角色牌,根据生命值,获得相应的血量指示物。2、从补给卡中,拿出特殊卡。洗牌后,每名玩家摸取6张作为初始手牌。其余成为补给牌堆。3、将起始地图和能源库如图放置(7X7方阵的对角)。其余地图牌放置在一旁成为地图牌堆。4、将每名玩家的角色模型放在起始点上。如图:

开始游戏:从最喜欢科幻的玩家开始自己的回合。1、每个回合玩家有2个行动点,每个行动点可以执行下列四种情况之一。A、【移动】:翻开一张地图卡,放在与角色所在地图卡相邻的任意一面。如角色所在的地图卡与此卡之间可以通过(没有路障),则将角色移动到这张卡上。(地图卡放置时不能旋转,确保名称字的方向和起始地点一致。)B、【攻击】:角色选择攻击范围内(且具有视野)的任意僵尸,对其进行攻击。角色的伤害力需要大于僵尸的血量,则可以战胜僵尸,否则僵尸没有损伤。(【助攻】:当一名角色的伤害力无法大于僵尸的生命,而该僵尸也处于另一名角色的攻击范围中时,这一名角色可以进行助攻。则此时两名角色的伤害力相加大于这名僵尸,则依然可以将其杀死。同时只能有1名角色助攻,助攻者不能使用弹药)C、【使用地图能力】:选择所在地图上的一个标记,使用其能力。D、【给予手牌】将手里任意张手牌给予同地图卡的其他角色。
除了耗费行动点的行动外,还有2种特殊行动【使用手牌】:使用手牌不耗费任何行动点,可以任意使用。【使用角色能力】:参见角色牌,耗费行动点与否也参见角色牌
★地图卡示例:
右下角:地图名右上角三个标记标记1:补给。可以摸一张补给牌。(图中有几个则摸几张补给卡)标记2:路灯。角色弃置一张手牌。在这块地图上放置路灯指示物,该地图被点亮,永远处于版图之中。 而在点亮的版图中,角色可以弃置一张手牌,取消路灯指示物。标记3:路障。这快地图的左面和下面设置有路障。(同名地图的路障不同)
(其他地图标记:封闭:角色可以进入,僵尸无法进入,且僵尸无视封闭地图中的角色。离子能源灯:消耗一个能源标记,放置一个路灯指示物。其视野同角色一样。) 固定:这张地图进入黑暗后,依然存在于版图上,将其翻面。杀戮:处于这张地图中,每杀死一个僵尸,可以摸一张补给卡。泥潭:处于这块地图中,每个回合开始时需要弃置一张手牌。空袭:可以成为【空袭指令】的目标。僵尸:每个回合按照这张地图的黑暗等级,产生一个僵尸。空旷:这张地图放置后,再取一块地图卡,反面放置在于他相邻的地方,这两块看做是一块地图。就是面积很大的一块地图卡。)
2、角色行动完毕,进行视野结算。每名角色的视野为其上下左右加自己本身5格。只有地图卡才有视野,没有地图卡的“黑暗”没有视野。如图:当然通常因为没有移动发生,不会有如此整齐的视野图。
【当结算后,任一场上地图卡不在任一角色的视野中且没有被点亮时,则此地图进入黑暗。将这张地图卡从版块上移除。】
3、计算僵尸警戒值,是否爆发僵尸潮。地图标记中有些标记散发红色光芒
,代表这些标记被翻开时僵尸会知道。(一般都是对玩家有利的标记。)这些红色标记称为【僵尸警戒标示】。此时需要计算全地图的僵尸警戒标示的数量。若此时僵尸警戒标示的数量大于版图上地图卡的数量(计算起始点和能量库),则爆发僵尸潮。
4、僵尸潮地图卡如果有一个边没有与另一张地图卡接壤(包括版图边缘),则叫做这条边【与黑暗接壤】。如果一张地图卡有N个边【与黑暗接壤】,则称为该地图卡【黑暗等级】为N。N的范围为0-4。僵尸潮爆发后,所有【黑暗等级】大于0的地图卡,产生一个僵尸。地图卡黑暗等级为N,则摸一张N级的僵尸放置在该地图卡上。
5、僵尸行动由本回合玩家移动场上所有僵尸,每个僵尸都向着距离他最近的角色移动(计算距离无视无视路障),如果有多名角色距离其最近,则由该回合玩家决定。僵尸可以在没有地图卡的地方移动。但也需要按照移动力移动响应的格数。当出现僵尸移动至角色同一个地图卡时,则僵尸发动进攻。僵尸的攻击力-角色的护甲=角色所受到的伤害。角色可以立即获得一次反击此僵尸的机会,等于【攻击】。(个别僵尸有远距离攻击的能力)
6、回合结束,进行结束时的结算【中毒】【烟雾弹】,进入下一名玩家的回合。
胜利目标:任一角色到达能量库,可以获得1份能量(角色只能拿一份能量)。可以将其送回起始点,也可以用【离子炮】或【离子塔】使用这份能量。
简单难度:送回起始点3份能量。
普通难度:送回起始点6份能量。
困难难度:送回起始点10份能量。
[b]失败情况:[/b]当一名角色生命为0时,则死亡。他将失去自己的回合。
其他角色可以走到死亡角色的地图时,可以消耗一点行动进行【救助】,使其失去所有能量和手牌回到起始点复活。如果救助角色是医疗兵,则可以失去去所有能量和手牌,在原地复活。所有复活后的角色生命为满点。 1、若所有参加游戏的角色都死亡,则任务失败,游戏结束。
2、若80张僵尸卡都使用完,则说明引发了太多僵尸潮,僵尸的智慧主脑已经锁定你们了。任务失败,游戏结束。
特殊说明:1、一张地图卡张,可以容纳任意多个僵尸卡或人物卡。2、地图卡使用完后,则将移除的地图卡洗牌,组成新的地图牌堆。3、补给卡用完后,则再没有补给。4、一种等级的僵尸卡,使用完后,可使用比其低一等级的僵尸卡,以此类推。若没有低等级的,再使用比其高一等级的。
卡表:
角色卡:
所有角色的射程都是1,可以攻击距离自己地图卡1距离的另一张地图(不能是黑暗)上的僵尸。
医疗兵:伤害2 护甲2 生命4【治疗】:消耗一点行动,为任意角色恢复2点生命。【护理】消耗一点行动,移除任意角色的不良效果。【肾上腺针剂】弃置三张手牌,自己本回合伤害+2,护甲+2,移动力+1。人物卡横向放置作为标记。
突击兵:伤害3 护甲3 生命5【枪械精通】装备武器时伤害+1。【吗啡针】消耗一点行动,本回合僵尸无法杀死你。(保留最后一点生命)人物卡横向放置作为标记。
狙击手:伤害4 护甲2 生命5【望远镜】消耗一点行动,翻开接下来3张地图卡,任意排序。【狙击】攻击时弃置N张手牌,可直接杀死一名N级僵尸。【射程】射程为2。
侦察兵伤害3 护甲2 生命5【空袭】行动时可将任意手牌当做【空袭指令】使用。【照明弹】消耗一点行动,则视为打出一张【照明弹】。【移动力】移动力+1,且无视路障。
爆破兵伤害2 护甲3 生命5【安置莱莫特地雷】消耗一个行动和一张手牌,在自己所在的地图放置一个地雷标记。【安置连锁炸弹】消耗一个行动,在自己所在的地图放置一个连锁炸弹。【遥控爆破】消耗一张手牌,使连锁炸弹爆破。
地雷伤害5,第一个移动到此地图的僵尸,触发地雷。地图消失后,地雷依然存在。连锁炸弹初始伤害为3,每多一张地图发生连锁爆破,则爆破伤害+1,连锁炸弹可能袭击到友方。
重装兵伤害2 护甲4 生命6【重装甲】消耗一个张手牌,使自己的护甲在本回合+1点。人物卡横向放置作为标记。【火力压制】你可以消耗2个行动,进行3次攻击。【能量消耗】你需要耗费2个行动,才能进行一次移动。
角色卡示例:
角色卡事例:右上角从上往下是:伤害,护甲,生命
僵尸卡:共80张1级 2种僵尸犬 攻击=血量=3,毒性攻击,移动力+1 8张尸花 攻击=血量=2,目盲攻击,无视护甲 8张
2级 3种感染机械 攻击=血量=7,骨折攻击 8张腐蚀者 攻击=血量=5,毒性攻击,攻击后毁坏护甲。 8张蜂群 攻击=血量=3,毒性攻击,必定毒性,移动力+2 8张
3级 3种泥浆异形 攻击=血量=6,目盲攻击,被攻击后弃置一张手牌 8张吞噬者 攻击=血量=目标手牌数量,无视护甲 8张漂浮主脑 攻击=血量=5,毒性攻击,攻击距离+1 8张
4级 2种恶灵 攻击=血量=8,目盲攻击,三点护甲 8张恶臭尸 攻击=血量=8,骨折攻击,毒性攻击,目盲攻击, 8张
僵尸卡示例:

右上角是等级,左上角是攻击力也是生命右下角是名字左下角是特殊能力
攻击力上的光芒代表特殊能力绿色:中毒红色:骨折紫色:目盲
僵尸攻击角色后,角色获得一个相应的指示物。【中毒】回合结束后,角色失去1点生命,可累加。【骨折】角色每回合减少一个行动点数。【目盲】角色视野变成自己脚下的一块。
地图:带★标记为 警戒符号1、街区I(补给 路灯 可变路障 ) 10张2、街区II(补给★ 路灯 可变路障 ) 7张3、街区III(补给★ 路灯★可变路障★ ) 6张4、避难所(封闭) 2张5、RS离子指示塔(离子灯,固定标记) 3张6、兵工厂(补给★ 补给★路灯★ 杀戮标记★) 6张7、巢穴(空袭 僵尸 可变路障 ) 7张8、坟场(僵尸 泥潭) 7张9、广场(补给★空袭★ 空旷★) 2张10、起始点 1张 11、能源库 1张地图卡额外示例:

补给牌:道具牌64张:( 8种)可以给同一格中的队友使用。1、医疗包:回复3点生命。医疗兵使用额外回复2点生命。 10张2、抗毒血清:解除一名角色1点中毒状态。 5张3、纤维蛋白绷带:解除骨折状态。 5张4、能量电池:额外增加一个行动。侦察兵再额外增加一点行动。 8张5:弹药箱:可使用武器的特殊能力的弹药。 14张6、烟雾弹:对自己占据或邻近的地图使用,该地图放置一个烟雾弹标记,处于该地区的僵尸不得行动。回合结束时,弃置该标记。 6张7、照明弹:对任意可被连接的黑暗区域使用,可在此处放置一块地图。 8张8、空袭指令:可对有空袭标记的一块地图发动一次空袭。毁灭此处所有僵尸。 8张
亡
装备牌16张:只能自己使用,护甲和武器各装备一张护甲1、凯夫拉尔护甲:增加1点护甲。 3张2、复合材料护甲:增加1点护甲,免疫中毒效果。 2张3、纳米护甲:增加2点护甲,重装兵额外增加1点护甲。 1张
武器:1、伯奈利 RMS-8半自动枪:对一块地图上的所有僵尸造成伤害。【使用弹药】本次伤害+2。 3张
2、MX21 狙击:射程为4,但无法助攻。狙击兵使用射程为全地图。【使用弹药】无视僵尸特殊能力。 2张
4、SMAW便携式反装甲火箭发射器:伤害+4点。但每次使用需要弃置一张手牌。【使用弹药】伤害可以直接杀死任意一个僵尸。 2张
5、XM-29 突击**:伤害+1,射程射程+1。突击兵可以将任何手牌都当做弹药牌对XM-29使用。【使用弹药】伤害+1,射程+1. 2张
6、F-810MX离子炮:杀死任意一个方向上3格以内的所有僵尸(无视视野)。需要消耗1份离子能源。 1张
进阶规则:加入特殊补给卡:Atrien 12 病毒:感染三亚乙基四胺 12 病毒,获得此卡的角色被多恩城地底的“智慧主脑”所控制,成为僵尸的一员。任务为破坏其他玩家的行动,使其他所有玩家死亡。当该角色死亡时,可以亮出这张卡,直接原地复活。不用弃置任何牌,且此后僵尸无视他,但胜利后获得分数下降。