本帖最后由 蹦出 于 2011-8-30 17:15 编辑
怕光的僵尸
一个废弃的老楼里面,有僵丵尸出没。出口却被封死了,你们在这死亡陷阱中不停的打转。好在这是个怕光的僵丵尸,只要你的房间开灯,就一定没事。至于别人有没有事,那就不管了!
游戏特点:全体投票决定自己的前进步数。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏配件:版图一张,棋子每人一个,游戏牌40张,人物牌每人一张,灯光标志牌4张,大量标志物。
标志物包括:铃铛1个、**枪2个、遥控器4个(对应4层楼的灯光,每层各一个)、电筒若干、金币若干、十字架若干,僵尸王模型一个。
版图:楼房的截面图,由18个房间构成环路,玩家的棋子固定按照数字增加方向前进,到了特定的房间会触发效果或领取物品。房间分为地上四层和地下一层,每层楼有一个统一的电闸开关,地下室则永远处于黑暗中。
人物牌没有任何技能,只是通过正反面区分玩家是人类还是已经变成了僵丵尸。
灯光标志牌:正面开灯,反面是关灯,标志每层楼的灯光状况。
游戏牌:4种花色(铃铛、电筒、铃铛、金币)×10张。
游戏设定:
所有人的棋子都集中在1号房间。
每层楼旁边放置一张灯光标志卡,放在“关灯”状态。
游戏牌洗混尊为游戏牌堆,每人两张手牌。
游戏流程:以轮为单位前进,每一轮同一行动一次,前进自己的棋子。
轮:
每轮分成投票和行动两个步骤。
投票:
十字架最多玩家的下家作为起始玩家。从他开始,每人依次打出一张牌摆在自己面前。
打出牌的同时,要弃掉对应的一个标志物,没有就算了。例如:你打出一张“电筒”,就要弃掉一个电筒标志物。
行动:从起始玩家开始,每人依次移动自己的棋子。
移动的原则是:桌面上有几张和你相同的牌,你就前进几步。例如:你打出的是“铃铛”,还有另外两个人也打出了“铃铛”,则你前进3步(因为桌面上一个有3张铃铛牌)。实际上,另外两个人也是前进3步。
正常情况下,游戏可以進入下一轮。在特殊情况下,会发生“僵尸偷袭”或“僵尸王袭击”的事件。
如果僵丵尸玩家進入的某个有人类玩家的房间,而且这个房间没有开灯,可以对他发动“僵丵尸偷袭”。
僵丵尸偷袭:人类玩家使用(弃掉)1个“电筒”就平安无事。否则,两个玩家的身份(人类和僵尸)对换。
如果该人类玩家有“枪”,则对偷袭免疫。
進入到房间里,往往会触发相应的效果。效果往往由于玩家是人类还是僵丵尸,触发效果有区别。
房间效果:
电闸: 人类:可以打开或关上这一层的灯光。
僵丵尸:强制切换这一层灯光状态。
遥控器:人类:夺取本层的遥控器。
僵丵尸:失去本层的遥控器。
电筒: 人类:得到1个电筒。
僵丵尸:夺取别人的1个电筒。
铃铛: 人类:夺取铃铛。
僵丵尸:发动“僵尸袭击”。(见下文)
金币: 人类:得到1枚金币。
僵丵尸:失去1枚金币。
十字架:人类:得到1个十字架。
僵丵尸:失去1个十字架。
枪: 人类:得到1个**枪。
僵丵尸:退回原地。
僵尸出口:发动“僵丵尸袭击”。
僵丵尸袭击:有三种情况会触发“僵丵尸袭击”。
A、某个僵尸玩家進入了“铃铛”房间。
B、任意一个玩家進入到“僵尸出口”房间。
C、有三个楼层处于开灯的状态。
在僵丵尸袭击状态下,会有僵丵尸王(模型)出现,轮流攻击玩家,直到找到一个牺牲者或者自己被击退。把“僵尸王模型”放在金币最多的玩家面前,从他开始作出反应。
玩家必须使用道具来对付僵尸王。所有道具都是消耗品,用后弃掉。
处于开灯状态的玩家对僵丵尸王免疫,直接将僵丵尸王传给下家。
僵尸玩家对僵尸王免疫,直接将僵尸王传给下家。
使用“电筒”:躲闪成功,将僵尸王传给下家。
使用“**枪”:击退僵丵尸王,结束本次袭击。
使用“铃铛”:指定某个玩家,弃掉他所有的“电筒”,并指定僵尸王攻击他。
使用“遥控器”:切换对应楼层的灯光状态。注意:由于线路老旧,当四层楼同时开灯的时候,会立即跳闸,变成全部关灯的状态!
如果不能使用道具,则视为被僵尸王咬中,自己变成僵尸玩家,袭击结束。
僵尸袭击结束后,本轮强制结束(后面的玩家不再前进棋子)。所有楼层关灯,進入下一轮。
游戏结束:以下两种情况会导致游戏结束。
A、得到6枚金币的玩家直接获胜。
B、唯一的人类玩家直接获胜。
游戏结束时,获得“十字架”最多的玩家一同获胜。
游戏结束时,获得“电筒”最多的僵丵尸玩家一同获胜。
后记:好久不画版图了,突然之间,连photoshop的快捷方式在哪里都找不到了。