本帖最后由 cann 于 2009-3-11 16:02 编辑
我有一个自创玩法,就是4个人围圈而坐,谁最先杀死自己的上家和对家就赢.
其实是很有战术内涵的,譬如
[color=red] C[/color][color=red]
B D
A[/color]
这样坐,逆时针方向顺序出牌.
A的敌人是B和C, A和D的共同敌人是B, 而A和B的共同敌人是C, 而这就要求玩家去游说你的敌人做你的伙伴. 当B出牌的时候, A去游说B先杀他们的共同敌人C, 到D出牌的时候又要游说他去杀B不要先杀自己. 这样平衡性会很好~ 实战过很好玩,当有一个人死了,
在于A的角度叙述,B或者C先死比较有利,因为就只剩下一个要杀的对象.D先死对BC都有利.
B先死. A只要再杀C就赢了, C要杀A和D,D要杀A就赢了.
所以C要先保证D被杀之前,A不能死,不然D赢.
D要保证C不死,不然A赢.
A无牵无挂,只要杀了C就行了.
但往往会出现的情况是,AC会联手先杀死D,因为这是他们暂时的共同利益. 因为如果A去杀C,D会去救C,所以C不好杀,如果D先死,对于AC都是有利的.
所以这就牵涉到一开始时4个人的时候,如果自己的对家先死,对自己最无利. 自己的上家先死最有利. 比较具体情况大家讨论试验吧,好难说得清.