本帖最后由 蹦出 于 2011-8-17 09:16 编辑
鹰熊杀
八个印第安人聚在一起,他们来自两个对立的部落:鹰族和熊族。但是互相都不认识,于是…………(以下略去680个字) 下面的故事大家都知道了,开杀!!顺便说一句, 我是反对腾讯的《 英雄杀》的,抄的没有创意。
这里基本上借用的是 风声 的消息传递机制。只是加入了一点新元素,由两个主持人控制消息的命运。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏人数:48人
游戏配件:游戏卡牌60张。身份牌9张。 酋长、祭祀标志物各一个。
说明:卡牌只有5种图案,各有12张。5种图案为:鹰、熊、狼、豹、蛇。
游戏简介:玩家中,永远会有两个人分别担任酋长和祭祀。其它玩家称为“勇士”。每当有信件牌在勇士手中传递时,酋长、祭祀和当前勇士要共同出牌的方式来和议这张牌如何处理。当牌最终落定在谁手上时,翻开,立即触发技能,然后作为收藏物放在他面前。游戏的胜利有两种可能,一种是通过积攒收藏物达成任务,另一种就是简单的杀光敌对阵营的人(这里还有个第三方的白人,不必杀他)。不过在杀人后往往会激发一些技能出来,有可能让对方速胜也不一定。
游戏设定:
随机选择两个玩家分别当酋长和祭祀,领取对应的标志物。
根据玩家人数,挑选合理的身份牌,抽取,保密放置。(鹰和熊玩家人数相同,奇数个玩家时,要引入一个“白人”的身份,细节方面参考三国杀吧)。
洗好游戏卡牌,每人摸取3张手牌。(在这个游戏中,手牌既是生命,手牌为空就视为死亡)
游戏流程:以反复重复“通信”来进行游戏。在通信过程中,每传递一步都要三方投票。(可能是有点繁琐了)
通信:依照以下步骤进行:
1、酋长摸一张手牌,暗放下一张手牌在桌面中间。这张牌称为“信件”。
2、祭祀查看“信件”,然后指定任意“勇士”作为起始的收信人,将礼物放在他面前。(除去酋长和祭祀外的玩家都称为“勇士”)
3、投票:酋长、祭祀、当前收信人 这三个人依次摸一张牌,暗出一张牌。然后同时公开,这三张牌视为“投票”。根据投票按照如下规则决定信件的命运:
A、投票中有熊有鹰:弃掉这个信件。本次通信结束。
B、投票中有熊无鹰:信件传递给下一个勇士。然后重复这个投票步骤。
C、投票中有鹰无熊:当前收信人将信件传递给任意一个勇士。然后重复这个投票步骤。
D、投票中无熊无鹰:收信人立即翻开信件,触发功能,然后收下它作为收藏物。本次通信结束。
“信件”功能:
熊:立即获得“酋长”标志物,(变成酋长),然后摸取一张手牌。
鹰:立即获得“祭祀”标志物(变成祭祀),并且可以查看任意一个玩家的身份牌。
狼:酋长和祭祀标志物都传递给下家。 任何人收集到三张“狼”,他的阵营立即胜利。
豹:指定任意一个玩家,他必须立即自行弃掉1张手牌或者2张收藏物。注意:任何人没有手牌就视为死亡,死亡玩家亮出身份,做胜利判定,使用人物技能,随后退出游戏。
蛇:自己弃掉一张手牌。收集到三张“蛇”的时候,视为独赢(与阵营无关)!这个判定优先于死亡结算。也就是说,先判定是否获胜,再判定是否死亡。
重申一下细节问题,按照如下次序作细节判定,避免出现《风声》中的争议:
收到信件(给我的?),
触发信件功能(打开看看,原来是……),
胜利判定(这样能赢了吗),
死亡判定(我用豹杀死他了),
胜利判定(他死了,敌人赢了?),
死亡人物技能使用(死后有什么话要说?),
收藏信件(折腾半天,总算能收下这封信了),
胜利判定(收藏物够了?那我赢了。),
死亡判定(蛇毒发作,我死了),
胜利判定(我的死让敌人赢了?),
死亡人物技能判定(死了也不白死,看招),
胜利判定(这技能威武啊)。
游戏结束:
任何人满足胜利条件时,可以宣布胜利。例如收集到3张狼或者3张蛇。除了3张蛇的时候属于独赢,其它情况都是整个阵营取胜,包括死亡玩家。
某个阵营死光,敌对阵营自动获胜。(无视“白人”的死活)
身份牌:鹰族4人,熊族4人,白人1人。
鹰之敏锐:1、你死亡时,熊族立即胜利。 2、收集到3张“鹰”时获胜。
鹰之飞掠:死亡时,指定任意多个玩家,他们立即弃光所有的收藏物。
鹰之反扑:死亡时,如果游戏没有结束,指定另外一个玩家立即弃光手牌(从而死亡)。
鹰之哀鸣:1、死亡时,如果还有幸存的同伴,鹰族获胜。2、收集至少3张收集物,其中没有“熊”存在。则你当选“祭祀”时,获胜。
熊之强健:第一次死亡时,公开身份,原地复活,摸取3张手牌。(信春哥吗?至于你信不信,反正我不信。)
熊之肥硕:1、收集到8张收集物时,获胜。 2、 死亡时,指定任意一个玩家,他摸取2张手牌。
熊之笨重:1、收集到5张“熊”时,获胜。2、死亡时,可以将自己全部的收藏物送给另一个玩家。
熊之狂暴:死亡时,将任意一个玩家的全部收藏物转移到另一玩家面前。
白人(独立阵营):1、亲自用“豹”牌杀死某个玩家时,获胜。 2、收集到4张“豹”时,获胜。 3、手牌达到6张时,获胜。
注意:任何人,收藏到3张“狼”时,阵营获胜。 收集到3张蛇时,独赢。
后记:牌的种类越少,大脑的记忆量就越大。这种游戏我以前弄出来,根本没有人理的,这次估计也一样。