原作者声称此棋是受了三国杀和M44的影响。。
主要背景:
二战时期,1943年,轴心国与反法西斯同盟已经处于僵持阶段,虽然此时反法西斯同盟已经有了一定得优势,但轴心国依然顽强斗争,这样一来,反法西斯同盟想取得胜利就必须付出极大地代价。
卡牌种类:
国家(队伍)牌、兵种牌、将领牌、进攻、防御、技能(道具)牌、环境牌、装备牌、战斗力牌 【具体说明在后】
规则:
参考 三国杀 ,但与 三国杀 相比,只有两个阵营——轴心国与同盟国。但是玩家可以使用 特殊模式 。不论任何模式,轴心国玩家数不得少于同盟国玩家数一人以上。
特殊模式:由玩家投票玩 特殊模式 。使用 特殊模式 后,将增加新国家——英国。这样一来,在德国战败后,游戏依然进行。(具体见 胜负 )
胜负规则:
普通模式:轴心国玩家的主要目的,完全击败同盟国,即为胜利。而同盟国的目的就是击败轴心国,即为胜利。
特殊模式:增加同盟国阵营的英国,在德国被击败之后,游戏依然进行。此时将会延续二战后的苏美冷战。(如果此时没有苏联玩家存活,游戏结束)这时,所有苏联玩家战斗力恢复满,并与美英两国展开战斗。获胜方即为最终赢家。
接牌阶段的不同:
基本概念,步兵师的手牌量不得大于当前的战斗力值,机械化(装甲掷弹兵)师的手牌量不得大于当前战斗力值+1,装甲师的手牌量不得大于当前战斗力值+2。
属性特色
攻击属性:枪弹 火炮 火焰 穿甲 特殊
装甲类型:布甲 轻型装甲 重型装甲
属性伤害:枪弹对布甲200%伤害 对轻型装甲100% 对重型装甲0%
火炮对布甲200%伤害 对轻型装甲100% 对重型装甲100%
火焰对布甲200%伤害 对轻型装甲100% 对重型装甲0%
穿甲对布甲在只有1点伤害的情况下,0%,若高于一点伤害,始终算作1点伤害 对轻型装甲200% 对重型装甲100%
特殊对任何类型装甲始终造成100%伤害
注:以下说明中未详细说明属性的伤害均为特殊伤害。
攻击属性选择
在使用进攻对对方造成伤害时,若自己通过技能、装备等获得其他属性伤害的武器,则可以选择一种属性对对方造成伤害,并说出你所用的武器,以便发动该武器技能
卡牌大致介绍
国家牌:
苏联、美国、德国,特殊:英国(玩 特殊模式 开启英国)
国家牌就是阵营牌,与 三国杀 相比,等于省去了主公、内奸等等,完全就是两派对打,当然,还可以启用特殊模式。
兵种牌
每个国家都有三种兵种,分别为步兵师、机械化(装甲掷弹兵)师、装甲师。步兵师的默认最大战斗力为6,机械化(装甲掷弹兵)师为4,装甲师为3。但每个国家特色不同,所以战斗力也不同,具体规则还是参照各个国家的特色而定。而且,每个兵种牌都有自己不同的技能。
每个国家的步兵师均为布甲,机械化(装甲掷弹兵)师均为轻型装甲,装甲师均为重型装甲
每个国家的步兵师在未装备装备牌得情况下攻击属性为枪弹,机械化(装甲掷弹兵)师为枪弹,装甲师为火炮
将令牌
各个国家的著名将领,玩家在选择国家牌、兵种牌后,选择将领牌。将领牌决定了部队的作战方式、效率以及特色,每个将领都会有一个技能。
进攻
作用类似于 三国杀 里面的 杀
防御
作用类似于 三国杀 里面的 闪
技能(道具)牌
在出牌阶段时使用的牌,基本概念同 三国杀 的锦囊牌
环境牌
二战杀 的特色牌,在自己装备了 环境牌 时,决定了对方进攻自己时的战场环境,若自己进攻对方,则自己装备的环境牌无效,只能在自己的防守的战场上生效。若玩家没有装备环境牌,则视为默认环境。
战斗力牌
同 三国杀 的生命值牌(阴阳鱼),若玩家的战斗力值为零,且得不到支援,即为该部队被击溃
装备牌
装备牌分为载具装备牌,武器装备牌以及人物装备牌。车辆牌、武器牌至多装备2张,人物牌至多装备一张
载具牌的耐久值为1——4,除了使用技能损失对方载具牌以外,使用进攻攻击载具牌,每次进攻失去1点耐久度
具体卡牌介绍
国家牌(不再对国家本身做详细介绍,如地理、经济、历史角色方面)
苏联
国家技能:寒冬:在本国家部队未装备环境牌时,始终认为装备 环境牌——寒冬
西伯利亚特遣队:本国家的任何部队进攻敌对玩家时,当对方装备 环境牌——寒冬 时,无视该环境牌对本次进攻的影响
美国
国家技能:特种训练:步兵师、机械化师每回合可以使用两次进攻
德国
国家技能:法西斯主义影响:在自己的回合内对敌对玩家使用进攻时,若本次进攻生效,则可以对该玩家周围的任意一个敌对玩家造成1点伤害(该伤害可以使用防御避免)
英国:
国家技能:海军炮击:当装备了船只装备时,每次对敌人使用进攻生效时,可以弃掉敌人两张手牌
兵种牌
德军
步兵师:沸腾:可以主动减少自己两点体力,另外再接一张牌,并在主动减少体力的回合内,任何进攻都不可被闪避(法西斯主义影响的另外一个玩家受到的伤害也不可避免)
装甲掷弹兵师:步坦协同:当己方队伍有一支装甲师时,可以在该装甲师的回合内对该装甲师的进攻目标使用一次进攻。
装甲师:闪电战:发动前必须装备有两张以上坦克,发动后立即弃掉所有手牌,对任意敌方玩家使用进攻造成特殊属性的伤害,并且伤害值×2。(该技能整局只能使用三次)
装甲补给:可装备3张载具卡
苏军
步兵师:人海战术:战斗力值始终+1
复仇:当受到一点伤害后,下一回合里对上回合对你造成伤害的玩家造成的任意伤害×2
机械化师:热血:每受到一点来自于敌对方的伤害,敌对方造成与你受到相同伤害值的伤害
装甲师:钢铁洪流:当装备了2张坦克后,可以发动该技能,发动后弃掉1张手牌,本回合对对方使用的攻击生效后,对方多受到一点特殊属性伤害
美军
步兵师:紧急支援:在该师濒临被击溃时,可以弃掉2张手牌,则将战斗力值恢复至1点
机械化师:团队精神:当队友遭受到伤害时,并且无法避免,可以帮队友承担这次伤害,在你或队友的下一个回合里,对敌方成功造成的伤害值额外增加上回合承担伤害的伤害值
装甲师:盟军战争机器:每当自己失去一张装备牌,可以再摸两张手牌
英军
步兵师:特种部队:对重型装甲造成的枪弹属性伤害始终认为伤害值是100%
机械化师:远征:在自己的回合里弃掉2张手牌,则该回合可以对任意距离的敌人使用进攻
装甲师:火焰喷射器:整局游戏始终认为装备火属性伤害武器
将领牌
德军
隆美尔:闪电战指挥官:当该指挥官指挥德军装甲师时,发动的闪电战不可避免。并且该技能整局可以使用4次。
龙德施泰特:V导弹:该技能可以对全场所有范围内的敌人使用,使用后进行判定,若为黑色的牌,该技能对敌人造成2点火炮属性伤害。若不为黑色,则造成1点特殊属性伤害。
美军
巴顿:精锐部队:每回合可以使用任意数量的进攻
艾森豪威尔:重新部署:可以弃掉全部的手牌,重新接相对应数量的手牌(每回合1次)
苏军
朱可夫:装甲先锋:使用的回合内,弃掉所有的载具牌,可以把弃掉牌得数量转化成相等数量的伤害,将伤害分配给敌人,每个敌人最多受到2点伤害。
装甲部队:该指挥官指挥的部队可以装备3张载具牌,但是只能装备1张武器牌
科涅夫:地毯式轰炸:弃掉所有手牌(至少3张),对全场的玩家(包括盟友,本身除外)造成1点特殊属性伤害。
火炮攻击:弃掉所有手牌(至少3张),敌方的玩家进行判定,若为黑桃,受到2点火炮属性伤害。
英军
蒙哥马利:沙漠部队:该指挥官指挥的部队在未装备环境牌时,始终认为装备 环境——沙漠。
精英指挥官:若使用的进攻被防御,则可以弃掉两张牌,该进攻有效
温盖特:SAS:始终认为装备武器牌 汤普森M1A1,如果该指挥官指挥的是步兵师,则可以装备3张武器牌。
环境牌
寒冬:敌方步兵师进攻时,需弃掉一张牌。
敌方机械化(装甲掷弹兵)师进攻时,无影响。
敌方装甲师无法进攻。
沙漠:敌方步兵师无法进攻。
敌方机械化(装甲掷弹兵)师进攻时,无影响。
敌方装甲师进攻时,无影响。
平原:敌方步兵师进攻时,无影响。
敌方机械化(装甲掷弹兵)师进攻时,需弃掉一张牌。
敌方装甲师进攻时需弃掉两张载具牌或者3张手牌。
森林:敌方步兵师进攻时,需弃掉一张武器牌。
敌方机械化(装甲掷弹兵)师进攻时,需弃掉一张载具牌。
敌方装甲师无法进攻。
技能(道具)牌
补给:每使用一次补给可以对自己的部队恢复1点战斗力值 (三国杀 桃)
战役:使用者需和指定玩家轮流出进攻(对方先开始),首先不出进攻的玩家失去一点战斗力值。
间谍:对一名玩家使用后,可以看到他的所有手牌
奇袭:弃掉一名玩家的任意一张牌
声东击西:可以拿走一名玩家的任意一张牌
大补给:使用后所有玩家恢复1点战斗力值
转机:使用后立即接2张手牌
地震:使用后,从自己开始判定,若判定结果为方片6-K,则失去3点战斗力值,若不为方片6-K,则传给下一个玩家进行判定。(三国杀 闪电)
准备:可以抵消任何技能牌的效果。(三国杀 无懈可击)
**:使用后进行判定,若为黑桃,则可以使用该牌指定一名玩家,导致该玩家直接被击溃。若不为黑桃,则自己失去所有装备牌、手牌以及1点战斗力值。
暴风雨:使用后,使用者除外,所有玩家需出一张防御,否则失去一点战斗力值。
泥石流:使用后,除使用者外,所有玩家需出一张进攻,否则失去一点战斗力值。
整编:使用该牌后,恢复所有失去的战斗力值。
战略撤退:若受到1点以上伤害时,而且无法避免,则可以弃掉相对应伤害+1张手牌,避免这次伤害。使用后,下一回合无法使用进攻。
装备牌
车辆牌(所有车辆均可以另携带一张轻武器牌)
三号坦克
装备国家:德国
装备对象:所有
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久度:1
四号坦克
装备国家:德国
装备对象:装甲掷弹兵师 装甲师
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久度:2
豹式坦克
装备国家:德国
装备对象:装甲师
效果:可以使用火炮属性攻击
附带技能:斜面装甲:遭受攻击时进行判定,若为红桃,则不损失耐久度
耐久度:2
虎式坦克
装备国家:德国
装备对象:装甲师
效果:可以使用火炮、穿甲属性攻击
附带技能:始终装备88炮
耐久度:3
大黄蜂自走炮
装备国家:德国
装备对象:所有
效果:可以使用火炮属性攻击
附带技能:榴弹:步兵师玩家造成伤害时,额外弃掉对方1张牌
耐久:1
距离:3
猎豹坦克歼击车
装备国家:德国
装备对象:所有
效果:可以使用穿甲属性攻击
耐久:2
斯图亚特M3A1
装备国家:美国
装备对象:所有
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久:1
谢尔曼M4
装备国家:美国、英国、苏联
装备对象:所有
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久:2
潘兴M26
装备国家:美国
装备对象:装甲师
效果:可以使用火炮、穿甲属性攻击
耐久:3
谢尔曼“萤火虫”
装备国家:英国
装备对象:所有
效果:可以使用火炮、枪弹属性攻击
耐久:2
美洲狮装甲车
装备国家:德国
装备对象:所有
效果:可以使用火炮、枪弹属性攻击
附带技能:50mm反坦克炮:对重型装甲造成伤害时,可以额外弃掉对方一张手牌,对轻型装甲造成伤害时,伤害+1
耐久:1
地狱猫M10
装备国家:美国、英国
装备对象:机械化师、装甲师
效果:可以使用穿甲攻击
附带技能:高性能贫铀弹:对重型装甲、轻型装甲的攻击伤害+1
耐久:2
T34/85
装备国家:苏联
装备对象:机械化师、装甲师
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久:2
KV-1
装备国家:苏联
装备对象:机械化师、装甲师
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久:2
SU-85自走炮
装备国家:苏联
装备对象:所有
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久:2
距离:2
IS-3
装备国家:苏联
装备对象:装甲师
效果:可以使用火炮、穿甲属性攻击
附带技能:威慑:当进攻对方不成功时,下一回合进攻时不可避免。
M7牧师自走炮
装备国家:美国、苏联
装备对象:全部
效果:可以使用火炮属性攻击
耐久:1
距离:3
装甲车
装备国家:所有
装备对象:所有
耐久:1
说明:主要用来装备一些普通坦克装备不了的火炮一类
武器牌(所有武器牌的装备国家、对象不限)
(武器牌在装备指定车辆后,不可卸下,武器所属车辆被摧毁,武器同时被摧毁)
88mm炮
效果:可以使用穿甲属性攻击
附带技能:坦克杀手:攻击敌方装甲车辆时,除耐久值高于3的以外(包括3),所有车辆一击摧毁
105mm火炮
效果:可以使用火炮属性攻击
附带技能:火炮压制:对一支部队攻击且成功后,该部队后来的3回合内不能使用任何带有攻击效果的卡牌、技能。使用后立刻弃掉。
距离:2
喀秋莎火箭炮
效果:可以使用火炮属性攻击
附带技能:火箭弹幕:对步兵师、机械化(装甲掷弹兵)师的攻击伤害+1
距离:5
斯图卡火箭炮
效果:可以使用火炮属性攻击
附带技能:重磅炸弹:对车辆攻击时可以溅射到该部队其他的车辆,并对其造成相等伤害
距离:3
81mm迫击炮
效果:火炮属性攻击
附带技能:对步兵师的攻击伤害始终+1
距离:2
汤普森冲锋枪
效果:枪弹属性攻击
附带技能:战壕毁灭者:对人物牌一击摧毁
MG42
效果:枪弹属性攻击
附带技能:撕布机:对步兵师的攻击成功后,对方后来两个回合不能向你发起攻击
勃朗宁M1918
效果:枪弹属性攻击
附带技能:火力压制:在与对方交战过程中(对方攻击自己、自己攻击对方),对方都要弃掉两张手牌
STG44突击**
效果:枪弹属性攻击
附带技能:精确火力:攻击对方成功后,可以额外让对方弃掉一张车辆牌、一张武器牌,并抽取对方一张手牌
波波沙
效果:枪弹属性攻击
附带技能:持久作战:该武器对指定的一个步兵师每回合可以使用2次攻击(若第一次攻击对步兵师的话,那么第二次攻击只能对这个步兵师,不能攻击其它部队)
莫辛纳干狙击枪
效果:枪弹属性攻击
附带技能:狙击:对人物牌进行攻击,一击摧毁
人物牌(所有人物牌2点生命值,所有属性攻击对人物牌始终造成1点伤害,技能除外)
(人物牌国家通用)
西蒙·海耶(乱入)
白色幽灵:对人物牌的攻击一击摧毁,对所有部队的攻击,不能造成伤害,但弃掉对手1张牌
空降兵
空降作战:对装备牌得攻击距离无限制
神风敢死队
自杀式攻击:对任何装备牌造成一击摧毁的伤害
党卫军
狂热者:对步兵师、机械化师造成+1伤害,无视任何天气
独立团(乱入)
狂怒团长:装备此牌的部队战斗力值始终+1,直到失去该牌(若装备此牌时剩下一点战斗力值,该牌又失去时,该部队即被击溃)
好了,就这么多了,我以后打算还要出扩展包,应该叫【战火世界】,会有空降师、600mm卡尔炮、800mm多拉炮以及图纸武器等等