本帖最后由 戴斯沃克 于 2011-10-26 04:59 编辑
这个东西之前曾贴过一首诗有爱的同学可以听听
话说找了若干家店都没有找到这个东西今天刚刚跟某店老板订购了就先放出简介开箱之类的以后再说~
虽说规则本身不长但是用电脑的时候总是免不了要忙于跟妹汁扯淡之类的正事所以用了这么长时间才基本看完~
话说对于PDF中的图片要如何截出另外这个验证码...
BGG http://72.233.16.130/boardgame/20020/totentanz

先给张俯视图~ 上次给出诗的时候就已经用到了~
因为死亡和死神其实都是一个词所以文中的内容理解出现问题时请自行转换
II.游戏背景(本人也不理解为何背景要写在游戏准备之后)
死亡终会带走我们每一个人但以什么方式却无人知道
黑色的死神和白色的死神为了生命结束的方式争吵着~
黑色的死亡代表着非自然的死亡如疾病意外和谋杀(或者躲猫猫?)
白色的代表着自然的老去那是生命不可避免的进程
但是每人只能有一次死亡所以这里只有一个标志舞动的死神~
I.游戏准备~
死亡时钟放在桌子中间指针放在上面其余的死亡时钟卡洗混后如同钟表一样放置在周围~
舞动的死神卡放在座上立在死亡之屋的旁边(这一圈的外围)~
10张行动卡有字的一面朝上放在一旁排成一条线~
每位玩家得到1张命运卡1个分数卡13个自己颜色的标记1个短规则和总览就不用介意了
http://fmn.rrfmn.com/fmn058/20111026/0340/b_large_6V62_1c6e0000121d121a.jpg[/img]
III.游戏进程~
游戏按照回合进行每个回合由如下步骤组成(有木有个高端游戏可以脱离回合这一说呐)
1.起始玩家确定~
玩家Roll色子(6面)数字低的是本轮的起始玩家相同的时候由上回合不是起始玩家的玩家作为起始玩家(有什么方法能让上面这句说的严密并且不这么长)
2.死亡标记准备~
玩家现在必须拿出等同于死亡时钟上面所指数字的死亡标记然后任意的分配到命运卡上
死亡时钟暂略
如果玩家没有足够的死亡标记他必须从场上拿下一些来凑数并且他不允许从天堂(也叫伊甸)拿取~
如果有玩家实在没有足够的死亡标记(因为太多在天堂了)那么游戏结束
http://fmn.rrimg.com/fmn057/20111026/0355/b_large_njtO_255c00006c3d1262.jpg[/img]
命运卡~有3个领域
死亡之屋(左)每有一个放在这里的标记玩家就能在步骤3移动一次死神~
死亡时钟(中)每有一个放在这里的标记玩家就能在步骤3移动一次指针~
天堂/伊甸(右)每有一个放在这里的标记玩家就能在步骤3一个人物激活~
死亡标记的分配是秘密地进行的就是说玩家先用爪子挡着然后一起买定离手
3.动作执行~
由起始玩家开始轮流进行动作当一位执行任意行动后由另一位进行
双方轮流行动直至都没有标记放在命运卡上于是回合结束开始新的回合~
a)死亡时钟调整~
玩家从命运卡上死亡时钟区域拿取一个标记然后把指针向前或向后移动一个刻度~
指针只能移动一个刻度指针不能从1退至12
玩家移动指针后将拿取的标记放在对应位置~
指针指到活人或天堂时将标记放在其上~
指针指到沙漏时(因为这货挂了)放到天堂~
指到死亡之屋(这个词莫非是指太平间)时放到任意一个人上面~
如果指针指的是一个人或者死亡之屋并且同时指着舞动的死神~
则玩家可以在被放置了标记的人身上作一次死之投骰(爱叫什么都行例如乾坤一掷)~
b)激活一个人(挺2的翻译)
在边上放着的那列行动卡对应了死亡时钟上的人卡上写着这货能做什么
玩家从命运卡上的伊甸区域拿取一个标记现在他可以从所有可以激活的人(字朝上的卡)之中选择一个激活
拿取的标记放在时钟区域对应激活的人身上放置完标记后执行对应的行动卡的效果
然后对应卡翻到有"A"的一面(实际本人也没见过)只要这张卡在这一面就不可以被激活~
在行动卡区域剩的最后一张卡被激活后所有卡翻回正面~
如果因为其它人都挂了行动卡区只剩一张卡那么就根本不需要翻转了~
c)死神开始舞动(移动死神)
玩家从命运卡上的死亡之屋区域拿取一个标记然后移动死神等同于时钟所指的数字
可以自选顺时针或逆时针必须要走对应步数不可缺斤少两
移动死神后将拿取的标记放在特定位置
死神站在活人前把标记放在其上玩家可以对此人作一次死亡投掷
在死亡之屋前把标记放在任意人身上玩家可以对此人作一次死亡投掷
站在天堂前把标记放在其上然后把所有行动牌翻到有字的一面
站在沙漏前(死人)标记放到天堂~
死亡投掷~
死亡投骰从来都自愿的即使是卡牌上写的时机神马的前面有写这里就不重复~
死亡标记都是在投骰前放置的~
死亡投掷的结果~
投玩家比较色子结果和对应牌上面的死亡标记总数(不论颜色)当然可能有其它效果影响
数字小于标记总数~
这个人就领便当了牌翻到沙漏的一面在这张牌上有最多的死亡标记的玩家得到这个人对应的行动牌以及对应的分数
标记数相同时由投骰的人得到这些
这个人物上面放置的标记回到对应玩家手中~
整死这个人的分数等同于此人所在的位置1点一分12点12分~
记分卡上面的标记请对应的移动
数字大于标记总数~
这货命大投骰的玩家移去自己在此人身上的所有标记
IV.游戏结束
当10人都领便当时~
或一个玩家没有等同于时钟的死亡标记可以放在命运卡上时~
或死亡时钟在回合结束停留在12 时~
V.分数计算
死亡分数=收集的死者数 * 自己现已收集的分数~
生命分数=自己在伊甸的标记数 * 伊甸所在的时钟数~
接下来用死亡分数 减去 生命分数~
分数多的玩家胜利~
回复可见神马的最讨厌了~
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您就算是回复了也看不见神马隐藏内容