其实这个调查引出了一个游戏人数的问题
多少人的游戏会让游戏的人不产生消极感?
我认为,两人游戏,或者多人游戏分成两派对抗,非赢即输的结果最能激发游戏者的竞争感;
然而,BG桌面游戏,正所谓游戏,就是体验的一份游戏之中快乐感觉,所以,一般游戏我觉得人多图的就是一个热闹,好玩;一旦竞赛的话,我建议还是尽量采用两人或者两派的玩法,这样比较好;另外,如果是多人制的比赛,最好也不是一盘定胜负,应该设置三局,最后以三局总分来定输赢。使得暂时落后的玩家可以规避某一局的运气不佳或者失误。体现一个玩家整体的游戏水平。