2011年10月6日。今天早上9点30去M大家中玩,原来就再广中路,共和新路口,862到(可惜不知道末班车几点,10点出来,走到车站10点20,
等不到车,打车回家15元)
M大很热情,中饭晚饭都包了,真不好意思,蹭玩还吃了饭和很多零食。
早上第一个是贝尔福特,这个游戏在疏忽的聚会上,看他们开过2次,都没蹭到。BGC上也有介绍帖。游戏非常精美,形象卡通,售价也很不菲
(好像要近300元)。
游戏首先由5个区域组成,每个区域都可以建造不相同的建筑物各一(但是每个区域可造的是相同的)。游戏有7轮,在3,5,7轮计分。看玩家在
哪个区域占据建筑数量最多,次多计分。同时对玩家拥有不同种类的工人(3种,矮人,精灵,侏儒——锁匠最多,次多的进行计分。
游戏需要
用工人,来踩点(获得资源,启动特效——控制区域)。游戏1大轮分为2个环节,踩点(一个个工人踩),和行动。由于这种循环放工人的和
循环做行动,直到所有人PASS都PASS,较为花时间,游戏从上午10点,玩到下午1点多。
由于是多伦计分,而每轮计分的总值是一样的,所以感觉就是每轮都需要造1个建筑物,如果前期落后,后期就非常难追了。
游戏特殊的流派是跟据建筑物的卡牌效果,花园_升级精灵,PUB,升级矮人(升级后工作时可以获得2个资源),INN,招募1个工人(去公共区更贵,而且位置有限),MARKET,让你更多的钱更多的交易次数(耗费人力),银行,更多的钱,无需踩人。塔楼,让你生侏儒(平时买3元,这里只要1元)等等。
因为建筑物(卡牌)决定位置和作用流派,然后决定你需要造的资源,感觉较为重要。最好能够每回合都能造1个建筑物出来。
另外一个特殊的地方就是钱。很多特效都需要钱来触发,而钱又是可以交易资源的中间品,而且钱还有个特殊功能,就是需要支付高分数的费用。每回合开始都要先支付(在收取建筑收益以后),但是你有钱,必须付,而且不能不付。也就是说,如果没钱,你只能很悲剧的不享受任何效果,只能去把所有的工人都去采集基础资源了。
M大觉得这个游戏思考点太多(我认为可能是随机出策略造成的,初始卡牌的变化指导策略变化,限制死,不自由)而BGGER的老婆,说耗时太长,我认为是由于一轮轮放置工人(其实还算快),而行动也是一轮轮行动得,可以压缩部分。
然后中午M大请吃饭,我点了素鸡+农家狮子头,蛮好吃的
下午开了铜板,我酱油啦。但是是个好游戏,不愧是马丁,被很多人尊为神的游戏。M大说他面玩过几盘,但是网络玩过100盘了。最后他是164分,BGGER,130分,他老婆也是120多,只有我才94.
感觉一上来造港口亏了,而他们都升级,我再升级了船厂也亏了。游戏对选择路线很讲究,棉花厂(纺织厂,可以支持1-2人去抢),而港口2人同抢就已经较为亏了。特别是第2时代,如果1时代不能留下很多东西,2时代抢头一名也很亏(我就是1时代全部是低级的,什么都没留下,导致亏死)。
船厂也被抢了,分数拿不高,贷款也有讲究,最好是先贷款2次,在低位置,然后贷款后搞联动建设,不怕花多前,关键是一次就要冲高多位。1时代钢厂会比较给力(因为大家会升级科技,2时代煤矿会非常非常稀缺。如果1时代能够升高级煤矿,也是一件好事。
2时代的铁路也非常贵,但是由于1时代的遗留,所以可能可以获得一些分数,用铁路1个链接2变就是4-6分进账很高。
总之这个游戏流派清晰,2段式策略玩家也可以明看资源(包括钱),还是一个长线策略游戏。而他得顺位是根据你上一轮的花钱多少来进行决定的。(钱出的少,下回合先动),这个顺位也很讲究,很有机会可能蹭别人的好处。
游戏是通过牌的,每次手牌移除部分,剩下的大家抓8张,然后每个动作都需要打出一张,然后1次2个动作。
由于第一阶段运河会被移除游戏,而船厂只有3个,除了1个比较近,另外2个都需要2条铁路去造,而且近的难抢。
第2时代不能造1时代的东西,觉得还是需要玩家长线取舍(非常明确的取舍)
然后休息下,吃晚饭,期间1个小时,他们4人(M大夫妻和BGGER夫妻)玩了地主,我再边上看小说。不过也更了解了下地主这个游戏,觉得大家非常爱玩。M大说更像争上游,而M大老婆和BGGER的老婆都说,给牌机制非常有意思。
晚上玩了大领主。我居然记得大部分规则,这是很久前玩的啊!说明这个游戏印象较深刻,但是我觉得我不是很喜欢啊。可能是规则非常简单的原因吧。游戏前期分数较高,但是中期大家都较为接近,后期由于兵力过分集中在老家,导致很多刷分区域,都没机会让自己计分。因为这个游戏有2张4分区计分,2张5分区计分,几张自己选1个区域计分,几张人数最多和最少的区域计分。由于对手使用了较好的组合,让每个区域的人数并列最多,或者最少,导致一次多个区域计分,在最后两盘,我落后明显。感觉这个游戏要熟牌,然后人力要均匀。
特别是最后一回合,让2个人结盟刷分,本来我都是自己管自己的刷分(选择自己可以获得最大利益的得分,而忽略了对别人的限制),导致最后差分很多。感觉还是要思考每张牌,被别人选择的情况。
不过大领主这个策略,有点太隐蔽,就是你的顺位会被影响,变化很大,互动严重。
最好能有一种,可控性存在就好了。
如果能综合 BRASS铜板的长线,和大领主的简单规则,地主的创新,就完美了