本帖最后由 Welkin 于 2015-10-8 23:47 编辑
大扩充 (Big Expansions):
1. 电力网络:法国/意大利 / 电力公司:法国/意大利扩充 (Power Grid: France/Italy)

第一个扩充,于2005年发行。
内容:
1块游戏板(双面版图,包含法国和意大利地图)
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
法国是一个重视核能的国家。在游戏中,这反映在对铀的大量供给和第一个核能电厂的尽早出现。另外,首都巴黎是法国最大的都会,巴黎将由3个城区组成,这将使其成为电厂主们饶有兴趣的目标,但太多关注巴黎可能造成问题!
意大利相对于其他地方资源更加有限。煤和石油将会很快变得稀缺,价格也会昂贵。同时由于自然地理原因造成的国家不同部分之间高昂的连接费用,玩家将经常处于资金短缺之中。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
2. 电力网络:比荷卢/中欧 / 电力公司:荷比卢/中欧扩充 (Power Grid: Benelux/Central Europe)

第二个扩充,于2006年发行。
内容:
1块游戏板(双面版图,包含比荷卢联盟和中欧地图)
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
比荷卢地图特点:比荷卢(Benelux,比利时、荷兰、卢森堡经济联盟)三国是生态电厂的强力支持者。因此,规则修改为:在拍卖电厂时,当未来市场中最小号的电厂是生态电厂(风能、水能等)时,该电厂进入当前市场。相对于中欧地图,比荷卢提供更多的石油,但煤很少。此外,更短的连接距离(因此更低的建造成本)将让玩家更快地建造他们的电力网络,导致游戏时间变短。最后,每一轮将移除一个最小的电厂,这将让游戏更快进入第3时段。
中欧地图特点:由于波兰的大量煤储量,在游戏中煤的供应量更大,使燃煤电厂的运行成本更低。由于波兰和奥地利的政治立场,将不能在这两个国家修建核电厂。所以玩家要获得(甚至出价拍卖)一个核电厂,需要在其他三个城市至少拥有一个城市。维也纳是一个特殊的城市——因为它的电力全部来自燃烧垃圾,其他城市经常将垃圾运到维也纳。所以,电力网络中拥有维也纳的玩家,购买每个垃圾可以获得1电力币的折扣。这些变化将提供玩家新的战略和战术应用。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
*. 电力网络:岛礁模块 (Atolla Modulis)

爱好者扩充,于2006年发布。可下载打印制作后使用。
内容:
11个岛礁(城市)块、9个中立块、60个连接费用块、
2个电厂市场块、1个记分和回合顺序块、1个资源市场块
简介:
这是由Jean-Claude Adelmand设计的爱好者扩充,是可组合的地图扩充。
在游戏开始时,先按游戏人数从规则表中选择一个岛礁块组合(规则表中列出了对应人数的所有的岛礁块组合),然后(规则建议)增加中立块至9块地图板块,随意拼成3*3的地图。将连接费用块洗混后,随意放在地图板块的城市连接线上。将电厂市场块、记分和回合顺序块、资源市场块放在边上,开始游戏。
增加的板块可以在游戏开始时任意拼出喜欢的地图,让游戏有成千上万种可能的组合。除了初始设置,在游戏中使用相同的基本规则。
3. 电力网络:新电厂牌 / 电力公司:全新发电厂卡 (Power Grid: The New Power Plant Cards)

第三个扩充,于2007年发行。
内容:
47张电厂牌(46张新电厂牌(最后6张带有+号)、1张“第3时段”牌)、
1张概览牌(供第6个玩家使用,只含收入表概览面,不含游戏顺序概览面)
简介:
这是电力网络的电厂牌扩充。游戏中基本规则不变,主要对电厂牌的使用方法作了变更。
增加的1张概览牌供第6个玩家使用,由于考虑与语言无关,所以只有收入表概览面。
增加的1张“第3时段”牌,可用于替换经常使用的原“第3时段”牌。
增加的新电厂牌提供了3种扩充变体玩法,而增加的4张最大数值的电厂牌(52、54、57、60号电厂)只用在扩充变体玩法3中。
扩充变体玩法1:只使用新电厂牌。游戏开始时将1-8号电厂放在电厂市场中,将除11号电厂外的其他电厂牌洗混,按人数需要移除一定数量的电厂牌,然后将11号电厂放在牌叠顶上,将“第3时段”牌放在牌叠最下面。其余与基本规则一致。
扩充变体玩法2:使用新老两叠电厂牌。将老电厂牌叠中17、18号电厂和“第3时段”牌移去不用。准备阶段,将两叠中1-8号电厂牌(共14张)洗混,然后依次翻开,翻出的同数值第一张电厂牌放到不使用电厂牌区域中不再使用。将翻出的同数值第二张电厂牌放在电厂市场中。将剩余的电厂牌洗混,然后按人数需要移除一定数量的电厂牌,放入不使用电厂牌区域,同时将这些数值的同值第二张电厂牌也一并放入不使用电厂牌区域。将“第3时段”牌放在牌叠的最下面。在游戏中,同数值第一张电厂牌总是放到不使用电厂牌区域中不再使用。玩家替换下来的电厂牌也放到不使用电厂牌区域中。玩家可以随时查看不使用电厂牌区域中的电厂牌,以便了解电厂牌的情况。
扩充变体玩法3:使用老电厂牌+大数值电厂牌叠。将新的带+号的大数值电厂牌(46、50、52、54、57、60号电厂)加入老电厂牌中。准备电厂市场和牌叠使用基本规则。在游戏中,46和50号电厂有两张。在电厂市场决定这些电厂大小时,总是认为带+号的新电厂比老电厂更大。游戏使用的城市数量、进入时段2的条件、结束条件和游戏起始移除电厂牌数量发生变化。(例如4人游戏使用32个城市、当建造第8个城市时进入时段2、建造第20个城市触发结束条件、游戏起始时移除5张电厂牌。)因为使用城市数量的原因,颜色区域限制不再有效,玩家只要直接选择相互连接的对应数量城市进行游戏,忽略不使用的城市即可。
另外该扩充支持任何玩家自己定义的电厂牌叠,你可以使用新老电厂牌组成自己的电厂牌叠来进行游戏,获得全新的游戏体验。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
4. 电力网络:中国/朝鲜半岛 / 电力公司:中国/韩国扩充 (Power Grid: China/Korea)

第四个扩充,于2008年发行。
获奖:
2009 Golden Geek 最佳版图游戏扩展提名
内容:
1块游戏板(双面版图,包含中国和朝鲜半岛地图)
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
(这个中国地图扩充,其实对中国是存在偏见的。同样西藏和台湾也未连入电网。但本文不涉及政治,只谈游戏。)
中国地图特点:中国的经济是计划经济。在这个版图上,不会出现惊喜。在游戏的前两个时段中,电厂市场中的5-30号电厂是完全按从小到大排列的。此外,资源也被设计成经常出现供不应求情况。因此,玩家必须非常小心地计划他们的资源需求,否则就无法充足发电,收入也会减少。
朝鲜半岛地图特点:在朝鲜半岛,由于国家分裂,政治局势与电力网络的其他地图完全不同。玩家首先要面临多变的地理原因的挑战,建造费用昂贵。同时由于政治分裂,玩家必须从两个分开的资源市场中选择一个购买资源。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
5. 电力网络:巴西/西班牙和葡萄牙 / 电力公司:巴西/西班牙&葡萄牙扩充 (Power Grid: Brazil/Spain & Portugal)

第五个扩充,于2009年发行。
内容:
1块游戏板(双面版图,包含巴西 和 西班牙和葡萄牙 地图)
1个收藏盒(电力网络标准大小外盒,可以放入至此发行的所有官方扩充地图)
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图和1个收藏盒。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
在巴西,电力供应商愿意使用沼气生产电力。因此,在巴西地图中,玩家将垃圾电厂作为沼气电厂、垃圾资源作为沼气罐。这个地图,对稀缺资源的竞争将会很激烈,玩家必须在游戏中集中精力!
在西班牙和葡萄牙(伊比利亚半岛),电力生产的利益来自完全不同的两个方向:铀的重要性将比其他地图更加显著,但这不是在开始阶段。在第1时段中,资源市场将得不到任何新的铀,但在第2时段铀的供给将迅速增加。另一方面,三个大型风力电厂将同时出现在市场上,竞争将异常激烈!
增加的收藏盒可以将之前发行的所有扩充地图全部放入,免除了大家诟病的扩充地图不好收藏问题。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
6. 电力网络:俄罗斯/日本 / 电力公司:俄罗斯/日本扩充 (Power Grid: Russia & Japan)

第六个扩充,于2010年发行。
获奖:
2011 Golden Geek 最佳版图游戏扩展提名
内容:
1块游戏板(双面版图,包含俄罗斯和日本地图)
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
俄罗斯地图特点:俄罗斯的电厂市场是受限制的,在前两个时段市场中只有6个电厂,第3时段只有4个电厂。另外,在每回合中,第一玩家放弃拍卖电厂将导致移除市场中最小的电厂,而不再是所有人都放弃拍卖电厂。这将导致领先玩家需要重新考虑自己的战略。
日本地图特点:由于拥挤的地理环境,玩家在日本可以有两个独立的网络。每个网络的起始城市必须从每个区域的中心城市(福冈、神户、大阪、横滨、东京、札幌)开始,这些中心城市都有起始区域,每位玩家只能在中心城市建造一个房屋。第一回合,每位玩家最多能建造2个城市,而这两个城市需要位于不同网络中。这样的设定将使建造最佳的网络充满竞争。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
7. 电力网络:机器人 / 电力公司:陪打机器人扩充 (Power Grid: The Robots)

第七个扩充,于2011年发行。
内容:
30个板块(每个阶段6个不同板块)
简介:
这是电力网络一个全新的扩充内容。该扩充特别为2人游戏设计,只支持2-5人游戏。
你终于有一个新的电力网络游戏对手——一个机器人。他的不同行动和特殊能力使他成为一个强劲的对手。你将执行机器人的“决定”,并可以利用他去击败其他对手。
这个扩充将为2人(及以上)游戏提供令人兴奋和有趣的经历。
机器人由5个板块组成。每个板块决定了每个阶段的规则和机器人的特殊能力。
在游戏开始前,从每个阶段的6个板块中抽出一个组成机器人,所以你的机器人是与众不同的。
繁体中文版由台湾新天鹅堡发行。
8. 电力网络:魁北克/巴登-符腾堡州 (Power Grid: Québec/Baden-Württemberg)

第八个扩充,于2012年发行。
内容:
1块游戏板(双面版图,包含加拿大魁北克和德国巴登-符腾堡州地图)
简介:
这是电力网络的一个限量版地图扩充,包含电力网络法文版(Mégawatts)中的加拿大魁北克地图和电力网络EnBW版(Funkenschlag: EnBW Edition)中的德国巴登-符腾堡州地图。
魁北克地图对规则进行了小的改变:作为现实中水电的代表,可再生能源电厂在游戏中将起更大的作用。当可再生能源电厂进入电厂市场,它将一直保留到被玩家购买或其数字小于所有玩家的城市数量才被丢弃。由于蒙特利尔(Montreal)和魁北克市(Québec)是全省的主要中心城市,它们分别由4个和3个城区组成。特别是蒙特利尔还跨越两个区域,每个区域各2个城区。
巴登-符腾堡州地图的时序是不同的:主要变化是在游戏轮次的阶段顺序上,大家首先购买电厂,然后才排列玩家顺序。另外,因为这个省份很小,很多跨区连接可能只有在“第2时段”开始后才能进行。
9. 电力网络:北欧/英国和爱尔兰 (Power Grid: Northern Europe/United Kingdom & Ireland)

第九个扩充,于2012年发行。
内容:
1块游戏板(双面版图,包含北欧 和 英国和爱尔兰 地图)、
12张电厂牌
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图和12张电厂牌。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
新增的12张电厂牌专为北欧而设计使用。
北欧地图:北欧的七个国家由于电力生产的不同而使用非常不同的能源资源。根据所选择地区的不同,玩家需要不同的电厂组合。
英国和爱尔兰地图:在这两个岛上玩家可以建立不同的电力网络。由于爱尔兰岛和大不列颠岛之间没有直接网络连接,所以开始第二个网络的玩家需要花费大量成本。另外,这个地区将很快从资源出口国变成资源进口国,所以游戏中“第3时段”将更早到来。
10. 电力网络:澳大利亚/印度次大陆 (Power Grid: Australia & Indian Subcontinent)

第十个扩充,于2013年发行。
内容:
1块游戏板(双面版图,包含澳大利亚 和 印度次大陆 地图)
简介:
这是电力网络的地图扩充,包含两张全新的地图。基于真实世界的特征,每张地图都有不同的规则改变。
澳大利亚地图特点:澳大利亚不是一个单一连接的电力网络。只有在东南部为主的居住区域,多个城市相互连接。正因为如此,玩家连接城市的成本比普通的更昂贵。澳大利亚的电力生产不使用铀,但却出产大量铀矿石出口销售给其他国家。对于经验丰富的电厂玩家,这是一个全新的游戏元素。
印度次大陆地图特点:如果玩家过快扩展他们的网络,印度次大陆会一直处于巨大能源短缺的危险中。另外,玩家必须在一个有限制的、不能保证为所有玩家提供足够资源的市场购买资源。
11. 电力网络:股份公司 (Power Grid: The Stock Companies)

第十一个扩充,即将于2015年发行。
内容:
55张牌(54张股票、1张起始玩家牌)、
1块股票价值板、6块股份公司板、7个木制股票价值标志、
1个收藏盒
简介:
这是电力网络和电力网络豪华版的全新扩充,提供了三种新的游戏方式。本扩充版图和卡牌都是双面的,一面适合电力网络基本版,另一面适合电力网络豪华版。
主游戏方式是“股份公司”:玩家们作为股东,需要控制不同的股份公司,使他们获得最大的财富。
第一变体“最大的电力分销商”:玩家们作为股东,试图获得最成功公司(为最多城市提供电力的公司)的股票。
第二变体“私有公司的竞争”:玩家们控制自己的私有股份公司,并尝试在电力市场获得成功。他们可以出售自己公司的股票以获得更多的现金,并能够购买其他玩家公司的股票。
如果你拥有所有的电力网络地图和新电厂牌扩充(The New Power Plant Cards),本扩充能够提供222种全新的游戏可能。
本扩充的规则基于游戏504(一款同样由Friedemann Friese设计的、即将于2015年发行的模块游戏系统的游戏,可以创立504种不同游戏)的模块9。