本帖最后由 firster1 于 2011-8-23 12:41 编辑
我这有个简介,希望对你有帮助。
秦晋齐楚四雄争霸!跨越时空界限,带领手下的能臣猛将,取得统一!
游戏配件:
春秋战国策有普通牌、城池牌和策略牌三个类型共130张牌,以及虎符和王权之鼎各1个。
虎符:【虎符】所有者有权决定此次战役在哪一座城池开火。
王权之鼎:【王权之鼎】的拥有者有权决定此次战役中哪一座城池不受战火波及。
普通牌
普通牌由兵牌和计谋牌组成。
兵牌55张:10奴隶死士,10甲士,8弓箭手,8剑士,8骑兵,8战车,3锐士
计谋牌37张:16蛊惑人心,3城主投降,6周天子调停,3风雪大作,3春回大地,6御驾亲征
城池牌
城池牌18张:5红城,5绿城,5黄城,3都城
策略牌
秦、晋、齐、楚四大诸侯国各4张,共16张策略牌。
游戏准备
(1)游戏可供2—4名玩家同台竞技;
(2)每名玩家选择一个诸侯国进行角色扮演,并获得该国所配备的4张策略牌;
(3)将普通牌(兵牌和计谋牌)混合叠洗,牌背向上放成一叠;
(4)将城池牌按红、绿、黄三色城池分为三叠,每叠各夹杂一张都城。城池牌牌背向上放好,并分别揭开三叠牌的最上面一张。
兵牌与计谋牌特性:
兵:共有七种战斗力不同的战兵,如牌面所示,按照奴隶死士、甲士、弓箭手、剑士、骑兵、战车和锐士的顺序,战斗力从低到高排序为1、2、3、4、5、6、10。战兵同时亦拥有金、木、水、火和土五种属性,某些策略会与特定属性的兵牌相关。
锐士:拥有最高战斗力,为10点。这个值不受【风雪大作】和【蛊惑人心】影响,也不能被【御驾亲征】乘倍。
奴隶死士:一场战争结束时,台面拥有该牌最多的玩家得到【虎符】,有权决定下一场战争在哪一座城池发生。如果有2个或以上玩家有相同多的奴隶死士的话,胜利者指定【虎符】归谁所有。
风雪大作:把战场的天气设定为作战艰难的寒冬,所有玩家的兵牌(除锐士外)都受到影响。除锐士以外的兵牌(包括已经出了的和即将出的),每张的战斗力都降至1点。若没有【春回大地】牌,则必须至该场战争结束,天气才回复正常。
春回大地:把战场的天气设定为暖春,取消寒冬的阻力,恢复所有兵牌原有的战斗力。
御驾亲征:鼓舞自己军队的士气。出该计谋牌的玩家,他的每一张(包括已经和即将打出的)兵牌战斗力均乘以2。(此牌受限制,每位玩家,每次战役只可出一张)
蛊惑人心:出这张牌的玩家,能拿走任何一位玩家在这场战争中已经打出的任何一张兵牌,并据为己有。
城主投降:城主打开城门投降了。这时战争立刻结束,开始计算每一位玩家所打出的牌的战斗力,包括原城主在内的最高分值者得胜。
周天子调停:场上所有战斗力最高的兵牌同时被移出场外(这里的战斗力是指原始战斗力,而不是受其他效果影响后的战斗力)。每次战争中第一个打出【周天子调停】的玩家可以获得【王权之鼎】。
策略牌特性:
玩家可以选择哪个回合采用哪张策略牌,但在某个回合中使用过该策略牌,则往后的战争中都不能使用,直至其他的策略牌都用完。当全部的策略牌用过后,
秦
白起:佯败诱敌。此回合战役中,若你选择跳过之后,仍可再次进入战争。
范雎:削弱敌兵。选择一名对手,该对手需弃掉拥有最大战斗力的两张兵牌。若最大战斗力的兵牌超过两张,交出其中两张即可。若该玩家只剩下计谋牌,则不需要弃掉任何手牌。
死守:若此次战役你为防守方,你打出的所有兵牌上升2点战斗力。
无惧风雪:你打出的所有“木”属性的兵牌不受风雪大作的影响。
空白牌:不采取任何特殊策略。
晋
退避三舍:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多三名玩家的手牌里,抽取总数不超过三的手牌。
泥泞满途:场上所有非“金”属性的兵牌,下降3点战斗力,每张受影响的牌,最少保留1点战斗力。
先轸:精忠。你不能成为【蛊惑人心】的目标。
五谷丰登:此回合你的摸牌数增加2张。
空白牌:不采取任何特殊策略。
齐
田单火牛阵:此次战役中,每当你打出一张“火”属性的兵牌,你可以选择其他玩家已打出的一张兵牌,将之移到弃牌堆。
孙膑:围魏救赵。可转换此次战役所在的城池。例子:回合开始时,虎符拥有者决定战争所在的城池后,若你使用【孙膑:围魏救赵】为策略,则你在公布策略后可以改变战争发生的城池。
管仲:改革变法。你可弃掉最多三张的手牌,并补回相同数量的手牌。
尊王攘夷:你每使用一张【天子调停】,可多摸一张牌
空白牌:不采取任何特殊策略。
楚
降头术:你可以将你“土”属性的牌当【蛊惑人心】使用。
水攻:若你战役开始前弃掉2张“水”属性的牌,可选择一个玩家,则此玩家不可参加此次战役。
变天:你可以将你手牌的【春回大地】当【风雪大作】,【风雪大作】当【春回大地】使用。
养由基:百步穿杨。战役一开始,你拥有默认3点战斗力。且此3点战斗力不受任何计谋或策略影响。
空白牌:不采取任何特殊策略。
城池牌特性:
都城:可当作任意一种颜色的城池