本帖最后由 wh741008 于 2011-7-18 10:05 编辑
今天和几个朋友开了几把暗杀神,说话实话这个游戏还是很不错的,很适合作为桌游吧的推广游戏。
优点1:基本规则简单,容易上手。和领土相比稍微复杂一点的地方就是“放逐”效果有几种不同的目标要注意,还有就是一些神器牌和英雄牌特殊效果的描述。(比如:有一些神器增加的符文(钱)只能用于特定的神器购买,有一些神器效果只能特定英雄触发)但只要开个三四盘基本上都能熟悉。
优点2:游戏的平衡性在设计时是做过较好的测试和优化的,例如:这个游戏的获胜条件是卡牌上的胜利点和战斗获得的胜利点相加,一般情况下高费用的好牌(有较强的特殊效果),牌本身的胜利点都比较低,也就说你在获得技能优势的同时,同样付出一定的代价浪费了一部份资金构买价值。还有就是受游戏的结束条件限制,高费用牌的使用空间受到了限制,因为两人游戏时流程很短,高费用牌的使用和连锁机会有限,不足以影响到平衡,多人游戏时玩家之间相互又会有牵制,同样高费用牌使用机会有限。所以游戏的主要流程还是集中在3-5点购买和战斗上,要实现这些购买和战斗只需要在起始手牌里购置一些重装步兵或秘教士就可以实现,所以对高费牌的依赖不是绝对的。
优点3:游戏策略的灵活性,这也是大家最为吐槽的地方。大家普遍感觉暗杀神中央牌库是随机抽的影响了策略性。其实不然,我个感觉只游戏策略的层面发生了变化,因为和领土相比,领土的王国牌牌库固定,玩家可以事先计划牌库的大致构成方向,但也正是这样反而致约了策略灵活性,好的王国牌玩家都会抢着买,大家发展的思路也会通过不停的游戏,走道相同的路上去。暗杀神的策略正是在于灵活,也就是说你不可能事先有一个固定思路,必需根据中央牌库的变化不断调整自己的策略,具体的策略方式需要不断的实战经验(实际上也增加游戏的重玩性)。还有随机抽的中央牌库不太支持单一的发展的思路,什么单一的资金流、战斗流肯定是行不通的(但退一万步说,即使出现你一手钱或一手战力牌,中央牌库不匹配,你也不是无事可为,至少你还可以买重装步兵或秘教士或者砍邪教徒(邪教徒可以重复杀,战力浪费有限),这都可以增加你的胜利点,只不过效率稍微低一点),所以明智的玩家一定会在资金和武力上作一个平衡,不会单一构筑一种能力。中央牌库的随机性还有一个优点就是,可以缩小新手和老鸟的差距,让游戏变的更欢乐,增加参与性,这也为什么我说这个游戏很适合作为桌游吧的推广游戏。如果桌游非要绝对讲什么策略,那还不如下象棋和下围棋,下象棋和下围棋最大问题就是水平相当可以比一下,差距大了根本就下不起来,我想大多数人玩桌游也是为了找乐子,游戏的胜负大多数都是建立在欢乐的基础上的,而不是为了竞技。随机性和策略性还有一个很鲜明的例子,就象我们成都人打麻将,你说打麻将是技木重要还是手气重要,有一句话说的好“技术好的不一定每一次都能盈,但打久了技术好的一定盈的钱多”。正是麻将正是因为随机性和策略性的结合,这才使它成为很受大众参与的中国国粹。
总的来说,暗杀神在领土的基础做了很多改良,只要大家不要完全用领土的标准来评价他,它也算是一个很有特点DBG类游戏,值得一玩。
在补充一个优点,在DBG类游戏里暗杀神的期初设置最为简单,30秒就可以搞定。牌库分类很少,一共就五种,重装步兵、秘教士、邪教徒、中央牌库、基础牌库。所以就连大家经常吐槽的卡牌收纳也不成为问题了,因为暗杀神不需要因为过多的牌库分类而将牌竖插着放。就用三个收纳槽分别平放中央牌库、基础牌库,重装步兵、秘教士、邪教徒三合一,也可以很快作好游戏的期初设置。