龙翼编年史规则讨论与改进建议(首发BGC,非本人不允许转载)
只针对3v3,因为玩了两盘,分别是六人3v3,和两人3v3(1控3英雄)
首先是感觉到了先手优势的明显,仔细研读规则,主要出在3v3下。原因如下:
3v3顺序如下:
红-蓝-蓝-红-红-蓝|红-蓝-蓝-红-红-蓝|红-蓝-蓝-红-红-蓝
实战中,红色总敢在蓝色前面。具体在“红-红-蓝|红”这一段。两红色行动完,蓝色行动一次,红色再动一次。通常这是就能杀敌了。优势明显。而蓝色就没有这样的优势。因为蓝色的优势顺序:“蓝|红-蓝-蓝”,在红色的优势行动之后。
4v4顺序如下:
红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝-蓝-红
实战中,后续都是两红+两蓝这样的顺序。基本上是平衡的。
建议3v3时,每轮先手都会交换。变成:
红-蓝-蓝-红-红-蓝|蓝-红-红-蓝-蓝-红|红-蓝-蓝-红-红-蓝
这样后续也是两红+两蓝这样的顺序。基本上是平衡的。
其次,每个游戏大轮的结算,造成了不平衡。
游戏大轮结算影响到平衡性的有:
1、抽魔晶卡的炼金阵
2、营地回血
3、沼泽掉血
举个例子,先行动的英雄走到了营地里。可能被后行动的英雄拉到沼泽里(死神镰刀)。而最后行动的英雄走到营地里可以确保回血。
同时,抽魔晶卡后,先行动的人可以利用魔晶卡先手爆发。而后行动的人拿到魔晶卡可能还没用自己就挂了。
建议修改如下:
每个英雄回合开始,如果处于炼金阵、营地、或者沼泽,则摸一张魔晶卡、补两血、掉一血。
这样地形对任何英雄的影响都是公平的
游戏大轮结算不影响平衡性的有:
1、英雄技能冷却时间-1
2、死亡的英雄复活
3、购物
因为这三步只要在当前英雄的两个行动之间完成即可,早完成和晚完成没有很大差别。购物的话,如果英雄行动顺序不变,按照先到商店的英雄先购物的原则,没有问题。
但是仍然建议修改为:
英雄回合开始,英雄复活。重新设置技能。英雄技能冷却值-1
英雄回合结束阶段,在商店旁的英雄可以购买装备。也就是说本回合购买的装备下回合开始用
这样游戏大轮结算就可以取消掉了。游戏中各个英雄的状态会更加清晰。
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