本帖最后由 明智悟 于 2011-10-16 13:43 编辑
集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。——(摘自百度百科)
笔者有幸玩过一些TCG卡牌,也看过不同论坛对于卡牌质量的评述。但某伟人说过:没有调查就没有发言权,本着实事求是的科研态度,让我们比较一下部分TCG卡牌的质量。
入选卡牌:
万智 (依尼翠补充包)—— 优点:历史悠久,有着强大的游戏设计团队。游戏平衡性好,插画风格新颖(见仁见智)。牌池大,有着完善的各级大赛组织和丰富的办赛经验。
缺点: 价格相对稍贵, 电子版对实体版的销售有着一定程度的冲击。不可否认LCG和魔兽卷走了部分玩家。
魔兽(15版)—— 优点:有着网游的背景和强大的暴雪设计团队,游戏的战斗爽快感教强,比赛多,奖品丰厚。
缺点:蛋疼的翻译,勘误和卡牌质量(15版之前)
三国智(各补充包)—— 优点:国产TCG, 三国题材毋庸置疑是绝佳的创作背景,有着庞大的潜在玩家群体,随着官二的消息放出,带来了 变化更多的打法。
缺点:单卡制对于战术的统一依然存在争议。游戏的推广雷声大,雨点小。
永恒之轮(各补充包)—— 优点: 国产TCG里算是历史悠久了,出到十一版。美工优秀,大乱斗的背景让每个人都能找到属于自己的英雄。
缺点:无聊的多种特征陷入了圈钱的窘境,玩家存在大量流失。
纯手感:
15版魔兽卡牌感觉比较厚实,手感教好。万智相对较软。 而两款国产卡牌之间差别不大,个人感觉三国智的手感更好一点,但相对魔兽和万智则稍稍偏薄偏软。




卡牌称重:
选用分析天平,数据精确到小数点后第三位,第四位四舍五入。

每种卡牌测量5张,取均值




结果显示:

从图上看 魔兽和万智是最重的,魔兽相对稍重一点。而三国智则最轻。但我们也同时看到国产的两款卡牌误差最小,略微胜过两款国外游戏。在这里笔者也发现万智新补充包里新出的双面卡只有1.46g,因为数字极端,在统计中被舍弃,只能说明双面卡和其他卡片的做工是不同的。
双面卡:


纸质内芯:

撕开卡(包括双面卡)观察内芯

永恒之轮为蓝芯纸(据说新版本不用蓝芯纸了,没证实,不评述)

魔兽十五版开始用黑芯纸,从图上似乎不太明显,但实际有一条很细的黑线,我不知道蓝心黑心孰优孰劣,然而笔者本人觉得明显黑心要从手感上显得更加厚实。(之前的版本确实蛋疼)

三国智也是蓝芯纸,但蓝色似乎要浅一点,永恒和万智的蓝心则要稍稍偏向于紫色。

万智的蓝心颜色则和永恒相似,为深深的蓝色。

双面卡居然也是蓝心的,那么重量轻在何处呢?看来是印刷导致的?不得而知了。
小结:作为TCG卡牌,纸质质量当然需要过硬,这样才更有收藏的价值。当然从玩的角度来说,游戏性才是王道。所以卡牌质量不再做总结性评述。也希望各个游戏厂商都能努力设计好游戏,提供质量过硬的卡牌,造福玩家。
后记及注意: 1.本文只涉及部分TCG, 其他TCG无实体卡牌,不评价
2.本文不涉及TCG和LCG之争,请勿歪楼。(我也是冰火和战锤FAN了,可惜没有基础X3让我撕牌啊……)
3.国产游戏需要鼓励。
4.支持正版,拒绝盗版。实在不行打白条……
5.边陲凶手早日缉拿归案,还同胞一个公道