玩鬼故事也有段时间了,从一点不会,到单人胜利,到地狱模式,再到二人地狱,经历下来,学到了不少,所以在这里和大家分享下我的心得(学习瓦里奥大叔,先在这里攒人气,期待数日后版主移动至游人游语区^_)。如有错误之处,欢迎探讨指正。
实际上,在游戏中你会慢慢发现,鬼故事并不是一个靠运气的游戏,而是一个让你根据形势,选取最佳策略的游戏。
首先,个人认为,这个游戏并不难(单人),只要经过一定的练习,在10盘之内挑战单人地狱是可以做到的(玩合作类游戏能打通最难模式相信是所有玩家的目标),并且成功之后就会觉得毫无压力。我现在的单人地狱最高分是53,也是随手打的,相信这个成绩还有很大的提升空间。而且任何人都可以做到。
那么先说下单人模式要注意什么呢
人物的选择
单人我首推黄衣。在这里说下为什么单人游戏最简单,因为这个游戏,是人越多,每回合出的鬼就越多,就越难打。因为一个人一个回合可能能杀一只鬼,但是两个人一个回合要杀两只鬼就难多了,所以单人是最容易的。既然如此,黄衣就变为了首选,因为单人模式中使用铜钱最多可以一次拷贝3个人的技能,也就是一人四用。最好的情况,拿法宝,飞,求助村庄,战斗后重投这四种技能可以同时实现。这样很明显,我们应该选择最实用的技能,而去拷贝其他可选的技能,无疑黄衣是最适合的了。因为其他的技能都未必随时要用,而到了后面你会发现,拥有一堆法宝是多么强大。
其他人物方面,单人里红衣是固定飞行(这是规则),绿衣推荐重投,蓝衣推荐村庄战斗两用
村庄的求助
鬼故事玩得好不好,看看村庄就知道。在这个游戏里,村庄是关键所在,可以说每个村庄都是有用的(虽然在单人模式里,有轻重之分),熟练使用村庄,可以让你力挽狂澜。
那么,下面就劣者的浅见,分析一下各个村庄的特点。在这里我想说一下,如果你是在ipad上游戏,请多使用撤销功能,发现失误立刻回退,玩游戏嘛,不要总是和自己过不去,点错了重来是完全可以的。当然这个并不是作弊,因为系统对撤销是做了限制的,比如你打完怪想撤销那是不可能的。撤销只是在不影响游戏,允许撤销的范围内,比如一个怪放错了地点可以重来,投完骰子想重来是不可能的。所以大家尽管放心多用,可以更快提升实力。当然,在放置之前多思考,想好最佳策略,才是最重要的,否则撤销就不是你提高经验的辅助,而只是个摆设而已。
好,来看村庄
村庄能力
墓地

墓地是复活的要素,将一人复活并加2血,换得一个鬼骰,其实还是蛮划算的,当然在单人模式中完全无用。在二人模式中,个人没有怎么用过,因为到了能把其中一人打死的程度,再花时间复活已经是杯水车薪了。
药店

药店提供2个法宝的能力,配合绿衣的重投可以更好地掌握法宝的种类。可以说是非常有用的一个村庄。尤其对于黄衣,药店可以大大增强其实力。
要注意的是法宝是有限的,所以在某种法宝被拿完以后,使用药店最好带上绿衣技能,避免拿空。
在布局上,药店的位置可以考虑居中,在需要缓一回合拿取铜钱时,正好可以走到中央多拿2个法宝。
法坛

法坛可以让一个村庄恢复原貌但是需要引进一只鬼,这个代价可大可小。而且在二人游戏中,鬼的数量决定胜负关键,所以使用起来要格外小心,个人更推荐使用阴阳。在单人游戏中则未必能用上,但是可以在最后关头刷刷分。
在后期,如果村庄实在难受,法坛可以恢复村庄并且迅速翻鬼,让游戏进度加快,所以如果是在最后一个化身快要出现的紧要关头,反而需要多纳入考虑。
另外,如果被毁的是比较重要的村庄,可以使用法坛迅速恢复,它比阴阳更方便。
更夫哨所

非常实用的能力,在遇到一群有进攻能力的鬼时,你会发现没它不行。计算好鬼的进攻时机,把握好哨所的用法,可以应对很多的突发事件。推荐位置为中央。
茶馆

看似很划算的能力,实则不常用(反正我不常用),但是在二人游戏时,我却是靠它赢得了关键的胜利,下详。
需要注意的是这个宝物是可选的,而且如果全场满鬼,就会不加血不加鬼,单拿法宝(起码ipad上是这样)。
天风阁楼

单人战的最佳利器,位置一定要在四角,否则基本变废。利用蓝衣的能力加上天风阁楼,可以让你一次消灭两只鬼,还能避免某些位置过满。这样你就不必每回合战战兢兢,而是可以先休息一回合整顿好,在下回合挽回局面。可以说如果天风阁楼不在四角的话,玩这个游戏你会相当费力。所以开始布局的时候要注意一下。
天风阁楼的用法相当灵活,比如可以将有进攻能力的鬼移到一起用哨所退回等等。
双人的时候,它还可以起到移动人物的效果。
寺庙

双人战的最佳利器,没这个你几乎打不赢。佛像是提前防守,在关键时候起作用的类型。对于很多很强的鬼,佛像可以一次镇掉。在关键时候,你总能用它来获得喘息之机,这一个机会,就是胜负的关键。
用佛像需要注意两点:
- 非特殊情况,尽量镇在自己的位置,二人的时候就镇你用的两个人的位置。因为黑色鬼大多都满强的,一出现肯定是在当前行动者的地方,所以尽量镇自己的位置。
- 镇最需要镇的鬼,一般而言是:有破坏力或限制能力的黑鬼,有每回合诅咒骰的鬼,有进攻能力的鬼。在单人游戏中,前两者优先,在二人游戏中,有进攻能力的鬼则需要多加考虑,因为这数量一多你的村庄就守不住了。
另外有个化身必须要用佛像镇一下才能打,所以平时最好备着点。
推荐位置随意
隐士居所

最容易被用到的村庄,一血换一鬼值的。单人的时候基本是看到有每回合诅咒能力的就弄掉,二人的时候,就需要观察情况了,一般有进攻能力的鬼也要考虑。
总之血够多你就用
诵经坛

无论单人或二人,都是必不可缺的村庄之一,没它你去和黑衣女鬼打打试试。
颜色选取方面,建议黑色优先,自己道士的颜色优先(黄色),另外根据情况随时更换。
配合蓝衣的能力效果更佳。
必要的时候,用阴阳去换颜色。
实战演练:
好,村庄大概就是这样,下面结合一个实战的例子,二人地狱难度。
周一的时候,我险些取得胜利,最后棋差一招,当时很郁闷啊/thread-78935-1-2.html
周二又继续战斗,这次真正赢了。最后的残局,我记录下来供大家参考。
强鬼都在之前登场,后期稍微轻松一些,最终局面进行到下图。

此时最终的鬼王现身,形势十分紧张。目前全场满鬼,绿衣版块已是断线风筝,无法再用。红衣一血,危在旦夕,黄衣2血,也岌岌可危。当前轮到黄衣行动,红色宝物已经拿取。现在的情况是,如果不想出一个万全之策,因为游戏规则是阴态(先结算鬼的能力及版块情况)在阳态(道士行动)先,所以下回合阴态时,就会是这样的情况:
- 红衣阴态会因为版图满鬼而自动扣血而死,根本轮不到阳态时的行动。
- 到绿衣阴态时也需要扣血,此时红衣已死,只能扣黄衣的。
- 到黄衣阴态时,再次扣血,黄衣直接身亡,无法行动。
若要通过驱鬼避免上述情况,还有一个问题,就是这个化身每回合会让你掉法宝,虽然是由你选择,但是如果其他数量法宝用完,你的红色法宝就保不住,下回合就未必能打死化身。
另外,因为绿衣能力已经无效,所以即使能避免上述情况,如果下回合黄衣无法拿到3个红色法宝(诵经坛已经放下一个),那就必须面对拼死一搏,胜算有限。有人可能说拼啊,三个骰子拼红色嘛,这就错了。在这种最后的关键时刻,如果能想到最好的对策,是不应该随意去拼运气的。所以我开始就说,鬼故事并不是一个靠运气的游戏,而是一个让你根据形势,选取最佳策略的游戏。
面对这样的局面,小棋不敢大意,考虑出这样一个对策:
- 此时黄衣先移动至更夫哨所处,用法宝杀死黄鬼,避免红衣回合死亡,并用佛像镇住原先区域。
- 使用阴阳,用茶馆技能,自己拿1红色法宝。给红衣加1血,此时会出现一个鬼,由于没有其他位置,所以定然是放在佛像出镇掉,此时红衣黄衣均是2血。
- 红衣阴态随意出鬼,红衣无视掉,仅仅用技能把黄衣拉回中央即可。
- 绿版块阴态,全场满鬼什么也不出,空掉1血,掉红衣的。此时红衣1血黄衣2血。
- 黄衣阴态,全场满鬼什么也不出,空掉1血,掉黄衣的。此时红衣1血黄衣1血。
- 黄衣阳态,直接拿1红色法宝,三法宝加诵经坛灭化身结束,两人都存活。
一切依计而行,可惜在阶段3时,居然翻出一个黑鬼,出场技能直接掉血,红衣最后还是死了。

但是胜利已经是定局,最后骰子倒是不错,不过即使没有也完全可以靠法宝取胜。

胜利


二人地狱难度通关,分数不高呵呵

希望大家玩得愉快!