本帖最后由 kennyye 于 2011-12-17 23:52 编辑
看了另外一个帖子的规则介绍之后,觉得应该是个轻度策略抢地盘游戏。可变的地图组合+可变的胜利条件组合,玩家选择合理的胜利路线,主要是争抢对本局较有利的特殊建筑物,以更好的接近胜利条件所描述的地盘形状。
策略稍微单薄了些,而且抽取的本回合牌是随机的。可控性不是太强。又没有什么互车因素,在游戏中早期都是各干个的接不上国界。哪怕接上了也是竞争不大,因为特殊建筑周围的格子临近的都有效果,应该不会有玩家为了垄断特权而把特殊建筑裹起来。成本太大。要是抽到哪几个比各区域地盘数量的胜利条件牌还有点直接竞争的意思,要是抽到自己经营特殊形状的就更少直接对抗了。
突然觉得会有些象车票之旅。但车票还能卡路线卡车票选择。这个的互动性在游戏中前期应该很少。
估计肯定会出扩,扩的内容很可能就是增强互车和增强行动选择可控性。比如说特殊建筑的垄断与抢夺。军队的出现,国界的直接冲突。
以上,都是还没玩过光看规则的预测。。。。。。