nyzsfm 本帖最后由 nyzsfm 于 2011-10-1 21:32 编辑 本来是准备投给游卡的,想了一下还是发在这里给大家看一看,希望能够得到一些宝贵的意见,如果有人要借鉴的话尽管拿去借鉴吧,(我太自大了,这种无名小卒的游戏能有人看看就不错了)。
halifa 看了下,叠是叠了,感觉抽象得不知道乐点在哪里啊 不过这种叠机制的游戏,我觉得本身就是不加点东西进去,自身构不成一个游戏的。最近很热门的创新也是一个叠机制的游戏。 我自己也有两个,吟游诗人和斗兽牌。 其中斗兽牌和你这个有点像,但是游戏本身还有其他的东西。 第一牌的四角有 各种分数和运算符号,不同的卡牌属于不同种类的动物(猫科犬科爬行科等) 最上面的牌可选遮住下面牌的任意部分,如果你的顶牌的属性,是克制对方顶牌的属性(看牌的动物种类),则可以发动卡牌上得特技 最后是看自己卡牌露出来的部位的分数总和
nyzsfm halifa 发表于 2011-10-2 22:48 看了下,叠是叠了,感觉抽象得不知道乐点在哪里啊 不过这种叠机制的游戏,我觉得本身就是不加点东西进去, ... 我其实是想以极简单的方式来表达一个游戏,主要还是抢这张(图一)的时机,因为这张叠上去机会只有只有4次(图二),要很巧妙的利用时机。
蹦出 可以理解成 角斗士 的变体。 缺少箭头的部分就是视为缺少一个角,然后尽量拼接插入到整体地图当中去。 这样的话,和中国传统游戏 益智十五块 都有相同的地方了。 可以想办法加入其他元素。 例如不全是箭头,而是有意义的图案。 比如:箭头部分变成陆地,空白部分变成水域。整体地图视为汪洋大海。 地图的四个角落是小岛。 人类想要用土地连通小岛运输资源,而鱼类希望水路连通方便取食,不要被陆路隔断。这样的角逐就开始有趣了。 必要的话,引入“桥梁”的版块,使得两全其美,互相得利。
nyzsfm 蹦出 发表于 2011-10-4 20:55 可以理解成 角斗士 的变体。 缺少箭头的部分就是视为缺少一个角,然后尽量拼接插入到整体地图当中去。 这 ... 看了大大的回复我去了解了一下什么教益智15块,好象有点低龄啊。 然后你说的陆地和水域也不失为一种很好的变体,不过我想让我的游戏更纯粹一些,也许下一个可以考虑下这种变体。