本帖最后由 zeranix 于 2008-12-26 03:24 编辑
领土 Dominion

去艾森的时候没有赶上传说中抢购《领土》的场景,不过后来周围有不少人推荐这个游戏,其在BGG上的排名也是扶摇直上。随后一时兴起,翻译了规则书,对这个游戏的机理有了初步了解。此次不莱梅游戏日自然是第一次实战的绝好机会。
游戏的流程并不复杂,每个游戏者有自己的牌库,即他抓牌堆和弃牌堆的总和。每当一个游戏者行动时,他从抓牌堆上抓5张手牌,打出行动牌(白色)执行牌上的行动,然后用钱币牌来购买公共资源中其他的牌,这包括三种钱币牌、三种分数牌以及每次不同(从25种中选10种)的王国牌。新买来的牌直接进入自己的弃牌堆,然后在抓牌堆用完,重洗洗牌时会被洗进去。每个游戏者轮流行动,如此往复。不同的王国牌可以带来丰富的特殊效果,主要的效果有增加可打出的行动牌数量、增加手牌数量、增加购买次数以及增加购买金额,还有可以影响其他游戏者的攻击牌,一种可以计分的“花园”等等。当分数最大的计分牌被买光或者所有其他资源堆有三个被买光,游戏就立即结束,牌库中总分数最高的游戏者获胜。
中午跟一个英国人玩了一局二人家庭版的《农庄主》之后,很快找到了机会,同两个似乎是高中生的德国男孩战了一盘《领土》。他们对规则似乎比较熟悉,我上手的时候稍微有点问题,有两回合玩错了,不过中间瞟了一眼规则书,便回到了正路。这局的10种国王牌使用的是官方的初始游戏配置,加上牌面说明简洁明了,搞清楚各种牌的作用几乎毫不费力。当然,毕竟是头一次玩,策略上的理解十分有限,所以后期局面完全被对面的男孩控制了,无数的“村镇”和“伐木工”让他积蓄了大量的财富,在短短几回合的时间内迅速买走了大量的分数牌,并最终买光了3个王国牌堆而结束游戏。胜负完全没有悬念,我甚至只来得及买了一张6分的省份牌。从这第一盘的感觉来说,这个游戏清晰明快,又有策略性,在牌的循环系统方面的天才创意得到了充分利用,加上几乎无限的可重玩性,能迅速蹿红是件完全正常的事情。

虽然游戏者大多数时候是从牌堆上“盲抓”,不过在中前期由于牌库的数量有限,游戏者对自己所买的牌也多少有些概念,所以在其他“盲抓”类卡牌游戏中出现的强烈随机性在此得到了缓解。而本游戏的中心议题也正是使用各种王国牌来一定程度上控制随机性带来的不良影响,以获得更有利于自己的结果。这也是其他大多卡牌游戏没有涉及到的领域。
第一次玩也发现了本游戏的一些不足之处,比如前期和后期的节奏变化太大;如果有其他人行动时间较长,由于自己的抓牌堆情况不明,没办法计划自己的行动,所以会稍微有些冷场时间。另外,不停不停不停的洗牌也实在很烦人,希望今后买《领土》能送一台洗牌机……
至于《领土》这款天才的设计究竟能否成为真正的经典,还需要时间来判断。