iceim 本帖最后由 iceim 于 2011-12-9 22:27 编辑 中文名:召唤师战争(国内多简称召唤战争)英文名:Summoner Wars游戏厂商:plaidhatgames人数:2或4人游戏时间:30min(这是官方数据,实际游戏时根据玩家的思虑时间会有不同的增加)http://cf.geekdo-images.com/images/pic573098_md.jpg[/img] 注:本文所有图片均取自游戏官网(http://www.plaidhatgames.com)或BGG(http://www.boardgamegeek.com)————————————————目录:1. 前言2. 游戏简介3. 游戏版本介绍4. 游戏规则介绍5. 游戏种族介绍6. 游戏心得技巧7. 相关资料下载8. 其他————————————————1. 前言:召唤师战争(以下简称召唤战争),是plaidhatgames的代表作(这公司貌似也就靠这一个游戏撑着^_)。作为一款奇幻风格的卡牌类战争游戏,召唤战争借助并简化了战棋类游戏的一些机制,将卡牌和版图的特点相结合,利用卡牌的可读性和版图的规则性,将卡牌作为战斗部队置放于版图之上,使玩家可以在短时间内进行一次有力的对抗。你可将其当作是英雄无敌的战斗卡牌版,既可以进行一次快速的对决,也可以打一场充满策略的战争。相信无论是喜欢奇幻类风格的玩家,还是卡牌或战争类游戏爱好者,都会为这款游戏驻足吧。作为一款卡牌类战斗游戏,召唤战争有以下几个特点:1. 以卡牌作为部队,置于版图上,简单易懂,但玩起来充满策略。2. 方便携带,占地不大。3. 各种族均带有扩充,玩家可以享受组牌的乐趣,用自己组建的部队进行战斗。4. 游戏中各种族横向扩充,非LCG或TCG机制,无需每月不断更新,花费不大。 游戏虽然是英文,但是规则简单,阅读量小,丝毫不难上手。国内已有爱好者将八种族的卡牌进行翻译,根据素材制作出DIY版。个人无意中接触了这款游戏后,非常喜欢。鉴于在国内这款游戏的知名度还不是很高,所以在此稍作介绍,若有疏漏之处,敬请见谅。 2. 游戏简介在某个名为艾莎利亚的星球上,堕落之王瑞特塔鲁斯(游戏中不死族的召唤师)发现了第一块召唤石,召唤石给了他强大的能量,使其成为了艾莎利亚的第一名召唤师。瑞特塔鲁斯借着这股力量席卷整个艾莎利亚,千年以来无人可挡。 直到有一天,光明使者丹尼发现了第二块召唤石(游戏中人族的召唤石,但召唤师并非此人),艾莎利亚迎来了新的希望,不仅表示瑞特塔鲁斯的力量得到了抗衡,同时也意味着召唤石并非独一无二。或许还有第三块,第四块甚至更多?于是,所有的派系都去寻找,希望得到属于自己的召唤石。 更多的召唤石被发现了,然而,召唤师们并没有联合起来,对抗共同的威胁。相反,围绕着召唤石,艾莎利亚陷入了相互对抗的局面。 在游戏中,玩家将要扮演某一种族的一名召唤师,通过召唤己方部队,部署兵力,使用策略及法术来对抗另一名玩家。谁先击倒对方的召唤师,谁就获得游戏的胜利。 3. 游戏版本介绍作为一款横向扩展的卡牌类游戏,召唤战争提供了众多的种族另玩家选择,每个种族均有其扩充包,玩家可以利用扩充包来更换兵力。搭配出自己喜欢的部队进行战斗。1)召唤师战争:凤凰精灵 VS 冰原兽人 Summoner Wars: Phoenix Elves vs Tundra Orcs (2009)http://cf.geekdo-images.com/images/pic573098_t.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic573088_md.jpg[/img] 召唤战争两大基础版之一,国内售价大约130 RMB左右。游戏中提供了以上两个种族的基础卡牌(每个种族各35张,包括1个召唤师,18个普通部队,3个英雄,3张城墙,9张事件卡,1张布阵卡),外加一本全彩说明书,一张纸质地图,20个伤害标记和5个骰子。基础版可以供2位玩家进行游戏。虽然35张牌看似稀少,但是投入游戏中,却可产生多样的变化,其策略度丝毫不会逊色。在其他配件方面,都显得比较朴素,骰子、版图简单非常。所以游戏在价格设定上也算是合理。凤凰精灵基础包以必中为代表,许多部队和事件卡可以让命中率大幅提高。降低了骰运带来的不稳定性,以火为代表的力量,非常强大。 冰原兽人基础包展示了兽人力量上的强大,借助冰的能力,封锁敌人的行动。另外如果你骰运极佳的话,用冰原兽人绝对会有惊喜。 2)召唤师战争:工会矮人 VS 洞穴地精 Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins (2009)http://cf.geekdo-images.com/images/pic573097_t.jpg[/img] http://cf.geekdo-images.com/images/pic573093_md.jpg[/img] 召唤战争两大基础版之一,提供了如上两个种族。其他配置和价格都与凤凰精灵 VS 冰原兽人相仿。 如果两套基础合买,就可以用2块版图合并进行4人游戏。规则为2V2的团战方式,消耗游戏时间更长,但也更为有趣。工会矮人在能力在基础包就已经成型,无论普通兵种,事件卡和英雄都非常强大。事件卡多样化,增兵、吸魔、破墙、加攻,样样都能。英雄也特色明显,尤其魔盾英雄,甚至产生了bug打法。就因为此,官方后来特别修正,将魔盾英雄的能力做了修改,还放出了修正版,直接将这个英雄改废了^_^ 。但是即使如此,矮人仍然非常好用。想要攻克矮人,还需费一番功夫。洞穴地精基础包颇具特色。围绕地精在人们心中的概念,数量多、快速、扰敌,产生了地精的快攻策略。虽然少有魔力的补充,但是地精的召唤代价却是所有种族中最少。在游戏的初期,很可能就已经占据极大的优势。 3)Summoner Wars: Vanguards Faction Deck (2010) 召唤师战争:先锋族基础包 http://cf.geekdo-images.com/images/pic704594_t.jpg[/img] 人族的基础包,同样是35张卡牌,别无其他。 人族的战略上以回复为主,召唤师和牧师都可以对部队进行补血。相对来说,部队的战斗力和英雄的能力偏弱,总体来说是不太好用的种族。 国内价格约55左右。 4)Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck (2010) 召唤师战争:堕落王国基础包 http://cf.geekdo-images.com/images/pic704595_t.jpg[/img] 主角登场了,游戏背景中提到的堕落之王,艾莎利亚的第一位召唤师,随着不死族的基础包隆重现身。 不死族在战略上以复活为主,搭配能够快速召唤的英雄,既可限制对方的魔力,又可在瞬间增加自己的部队。相应的要以召唤师付出生命为代价,是用好了很强,用不好很容易被秒的类型。总体来说还是比较有力的。 价格同上。 5)Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcements Pack (2010) 召唤师战争:鲁卡的力量扩充包 http://cf.geekdo-images.com/images/pic790512_t.jpg[/img] 凤凰精灵和冰原兽人的扩充包,一共32张牌,包括13张冰原兽人的扩充(2种普通部队每种5张,3个英雄)和13张凤凰精灵的扩充(同兽人),还有5张雇佣兵普通部队和1张雇佣兵英雄。这个扩充里出现了兽人英雄鲁卡和火精灵英雄拉莱雅,单兵作战能力都比较强。兽人增加了具有防御性和冲击性的普通部队,火精灵也增加了普通部队火炎兽,可以打出独特的战术。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic756932_md.jpg[/img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic847024_md.jpg[/img] 价格同上。 6)Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack (2010) 召唤师战争:格伦高的冲击 http://cf.geekdo-images.com/images/pic790511_t.jpg[/img] 工会矮人和洞穴地精的扩充包,牌的数量和鲁卡的力量相同,也是两种族各13张,6张雇佣兵。新英雄格伦高拥有巨大的攻击力,另外工会矮人还增加了对墙武器弩车。洞穴地精方面,也有了一些新的兵种和3个中规中矩的英雄。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic780062_md.jpg[/img] 价格同上。 7)Summoner Wars: Jungle Elves Faction Deck (2011) 召唤师战争:丛林精灵基础包http://cf.geekdo-images.com/images/pic893725_t.jpg[/img] 在现有的6种族成型后,2011年,召唤战争又迎来了新的种族。丛林精灵的战法以机动性为主,新的普通部队弓箭手更是能隔着部队进行射击,可以说是十分新颖的种族。 价格同上。 8)Summoner Wars: Cloaks Faction Deck (2011) 召唤师战争:披风族基础包http://cf.geekdo-images.com/images/pic893724_t.jpg[/img] 2011年的另一个基础包,披风族拥有很灵活的战法,模仿、窃取魔力、围攻等等。其中有一张事件卡“间谍”,可以查看对方牌堆顶的5张牌,然后2张置顶2张置底1张弃除。能够很有力地扰乱敌人的策略。所以和披风族对战时,对方召唤师就不能在对方回合提前摸牌了^_(原本是无影响的)。 价格同上。 9)Summoner Wars: Goodwin's Blade Reinforcement Pack (2011) 召唤师战争:古德温之刃http://cf.geekdo-images.com/images/pic919561_t.jpg[/img] 既然有了基础包,扩充自然也不能落后。古德温之刃提供了先锋族和堕落王国的扩充。终于把前面的基础给补齐了。人族新加的普通部队均以速度为特点,更增添了新的低费英雄古德温。而不死族则是增加了1个能吸收魔力的英雄和3种不同种类的普通部队。除此之外,还增加了新的雇佣兵,不过似乎不是很好用。 价格60上下 10)Summoner Wars: Hawk's Strike Reinforcement Pack (2011) 召唤师战争:霍克的打击http://cf.geekdo-images.com/images/pic919560_t.jpg[/img] 披风和丛林精灵的扩充包,丛林精灵增加了新的普通兵种大象和猩猩,都是很强力的部队。尤其是猩猩,骰运好的话,实力不凡。而披风族则增加了强力英雄霍克,对打击敌方普通部队能起到极佳的效果。 价格60上下 11)Summoner Wars: Master Set (2011) 召唤师战争:大师套装http://cf.geekdo-images.com/images/pic923048_t.jpg[/img] 这个可以说是召唤战争里最给力的一个套装,2011年新增的大师包。里面包含了6个新种族和一块高级版图(不是原先的纸质版图了)。6个种族各具特色,既有以前种族的翻新(比如暗黑精灵、沼泽兽人、沙地地精等),也有新增加的族群。总体来说应该是比较值得期待的。 开箱 /thread-91766-1-1.html 12)其他相关 骰子http://www.plaidhatgames.com/images/custom_dice_thumb.jpg[/img] 各个种族的专用骰子,官方产,每个种族都是5个,数字6用种族标志代替,非常有代入感。国内应该是没有卖的,官方售价是6.95美元一个。个人感觉基本是可以无视的。 索尔克修正版http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/thorkur_thumb.gif[/img] 一张牌,因为之前的能力太过bug,所以官方修正了基础版里工会矮人的英雄索尔克。这个基本上只要写封信就可以换到。至于之后有没有更新基础版里的修正,不太清楚。 高级版图http://www.plaidhatgames.com/images/SW_Premium_board_thumb.jpg[/img] 这个国内有卖的,价格大约在90上下,应该就是大师包里的那个版图。 4. 游戏规则介绍召唤战争的游戏规则非常简单。首先,双方玩家取出布阵卡,根据布阵卡的描述,将初始部队摆放在版图上,游戏就算是设置完毕了。 接着,玩家投一个骰子,数值大的先行动。 在游戏时,玩家按照如下6步顺序行动,一名玩家完成所有行动后,另一名玩家才开始行动。在一名玩家行动时,对方是不会对其造成任何影响的。 1)将手牌补充至5张 2)召唤生物 玩家可以消耗魔力值将手牌中的部队放置进场。如图,左边的数字2即为召唤部队需要消耗的魔力值。魔力值为玩家堆放在魔力牌堆里的卡片,初始为0,玩家可以通过消灭敌方部队(被消灭的部队即放入你的魔力牌堆成为魔力)或是在第6步弃牌至魔力牌堆来补充魔力。 召唤时,将魔力牌堆的牌放进弃牌堆来表示进行魔力消耗。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic796830_md.jpg[/img] 3)打出事件卡或城墙 玩家可以打出任意张事件卡或城墙。城墙是召唤的源泉,所有的部队都必须召唤至城墙旁边。而事件卡则可以让玩家的部队获得相应的益处。打出事件卡或城墙无需任何花费。 4)移动部队 玩家可以移动最多3支部队,每支部队最多移动2格。 5)攻击 玩家可以指定最多3支部队进行攻击 攻击时,卡牌最上方的数字为攻击力(如图为1),即表示投骰子的个数,如果结果为3或以上(每个骰子分开计算),则表示命中,对方部队扣1血,否则算不中。(例如3个骰子分别掷出2、3、4,则扣2血)扣血时,将相应伤害指示物放置在部队上,如果指示物显示的伤害等于或超过部队的生命值(如图为3),则部队死亡,进入攻击方的魔力牌堆。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic796830_md.jpg[/img] 6)弃牌至魔力池 将任意数量的手牌弃至魔力池作为以后的魔力去召唤更多部队。 双方轮流行动,先击败对方召唤师者为胜利。 5. 游戏种族介绍(待更新)洞穴地精背景(含所有兵种介绍):/thread-79024-1-4.html by 明河 工会矮人背景(含所有兵种介绍):/thread-79082-1-3.html by 明河 凤凰精灵背景:/thread-72394-1-3.html by 小棋 6. 游戏心得技巧(待更新)A 种族个人心得:(待更新)1)凤凰精灵 凤凰精灵是非常容易上手的种族,无论普通部队、英雄或是召唤师都非常强劲,并且多必中技能。所以在战法上,建议以稳为主,在保护好召唤师的前提下,谨慎应对,打持久战。兵种推荐及分析: 勇士:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/warrior.gif[/img] 火精灵的主打部队,非常适合突袭。121的属性虽然容易死亡,但是其特有的技能却非常适合打游击战,在敌方冲过来的时候,看准时机召唤上场,打完就跑。关键的时候,还可以巧妙地移动到召唤师的前方,为召唤师挡住攻击。 弓箭手:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/pearcher.gif[/img] 远射的技能较实用,对于很多普通兵种有克制作用。 剑士:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/fencer.gif[/img] 0费是最大的优点,对于敌方1攻的近战部队能起到一定的威慑作用。 玛丽安娜:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/maelena.gif[/img] 作为召唤师艾利安王子的副手,能力不俗。稳定的1伤害无论对于什么兵种都让人放心。属性525,加上技能后变为535,召唤方便且战斗力强,非常实用。 拉莱雅:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/Laleya.gif[/img] 既可远程又可近战,召唤价值同玛丽安娜,近战时攻击力还加1,也很好用。 火龙兽:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/firedrake.gif[/img] 火精灵最强英雄,无视障碍的3格喷火,可以直取对付召唤师,737的能力,攻击也不差。 以上部队的组合,其核心就是低费,高攻,不卡手牌。战法上,以拖战为主,后发制人。手中存放一些诸如法力汲取、灼伤、火之意志这样的事件牌,待对方低费英雄出现时,尽量在2回合内迅速杀除,以削弱对方实力。平时储存魔力,尽量少弃牌,打持久战。尽量保持部队数量不超过对方,防止被吸取魔力,但也因为这样,场上部队会较少,所以要保证召唤师的安全。 火精灵不适合冲锋,必须等待时机,消磨对方的实力。如果积攒的魔力到达一定程度,则可以直接上火龙兽,给对方召唤师施压。事件牌的核心是火之意志,一共三张。虽然数量不少,但也一定要用在刀刃上。一般用于对付英雄和召唤师,有时也可以用来消灭敌方的强力普通部队。如果火精灵战斗到最后手上只留有1张手牌的话,那八成是火之意志。 2)工会矮人: 工会矮人可以算是最容易上手的种族,初学者使用十分方便。在战法上,可以说是面面俱到,吸魔、破墙、增援、加攻,无一不能。基础版的矮人就已经成型,加入扩充以后,可以换上部分的近卫军,再将魔力英雄索尔克换掉,战力就相当可观了。兵种推荐及分析: 标枪手:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/spearman.gif[/img] 初期实用部队,耗费少,能远程,近战+1,不卡手的部队。 防御者:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/gddefender.gif[/img] 同样实用的部队,112的属性可以保证拖住敌人进行围攻。在关键时刻还可以贴住对方的英雄。 工程师:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/engineer.gif[/img] 伺机而动的部队,先将自己的墙放置在对方墙的附近,然后再用工程师突袭,效果明显。即使暂时不好上场,用作魔力也是可以的。 近卫军:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/guardsman.gif[/img] 类似于兽人的冰盾部队,相比之下多1费但同时也多1血,打高攻部队很有力,需要组几张。 巴德尔:http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/Baldar.gif[/img] 铁盾英雄,攻击力高,不怕高攻部队,费用少出击快。但是不推荐太早登场,容易成为群攻的对象,用于对付敌方英雄不错。 格罗: http://www.plaidhatgames.com/images/sw/cards/gror.gif[/img] 矮人族最强英雄,主力中的主力,占据有利地形后,对方既不敢单独上也不敢群攻,同时积蓄魔力的能力超强。单独打格罗加上手中留存法力汲取,也是迅速攒魔力的好方法。 矮人的战法可以有很多,主要是拆墙和强攻。围城这张牌简直就是兽人的克星,可以让冰墙瞬间瓦解。在适当的时候打出工程师,袭击对方的墙,可以给对手造成极大的压力。但弩车机动性差,并不推荐使用。 英雄主义这张牌非常霸道,对付诸如火精灵、亡灵这样的种族,完全可以拼英雄去秒杀对方的召唤师。格罗+英雄主义这种霸道组合相信谁都会害怕。所以积蓄魔力出格罗,也是一个简单好用的方法。铁盾英雄则需要看准形式,在对方高攻部队上场后召唤出场,否则很容易成为低攻部队的靶子。如果面对火精灵,则更需要多加小心,铁盾英雄常常一出场就会面临严重灼伤或是火之意志的洗礼。但如果这两个英雄一起上场,那实力就惊人了。所以面对工会矮人,必须紧盯对方的魔力池,一旦矮人的魔力池上升到7,就不得不小心了。 B 打法技巧:(待更新)1) 不要在开始打出太多兵力,即使花费是0,除非你有把握速杀对方召唤师。因为兵力再多,也只有3支部队可以攻击,过多的部队不但不能够增加威力,反而是白送给对方魔力。2) 对于有吸魔能力的种族,需要时刻盯紧对方的部队数量,非特殊情况,千万不要超过。有时候能杀也要放。因为被吸一次魔力,2张牌的来回是很伤的。另外如果双方都不注意,导致相互吸魔,往往是后吸取的一方有优势。必要的时候,可以杀掉自己的部队。3) 不要让低血的召唤师暴露在对方可能的射程之内。例如凤凰精灵、堕落王国的召唤师,都是低血容易被秒杀的对象。宁可躲远一点,也不要冒险去杀敌。4) 手中至少要留一张事件牌,在关键时刻可以发挥巨大的作用。例如,火之意志、冰冻、英雄主义、法力汲取、暗影斗篷等。5) 不要堆太多魔力,除非你打得就是这样的战法。保持魔力堆稳定增长,不但可以控制局面,还可以保证后期的供给。早早把牌堆打空,后期就只能看着对方干瞪眼了。6) 披风的间谍虽然厉害,但是可以用英雄诞生来打乱其排序效果。7) 观察对方墙的位置,防止漏洞。部队的走位一定要和墙有关,时刻设想对方可以在墙边召唤出部队去攻击你,不要漏出明显的漏洞去让别人乘虚而入。8) 如果部队被消灭,放在部队上方的卡牌会进弃牌堆,下方的卡牌会进魔力堆,所以类似于亡灵族收割者、洞穴地精布拉夫这样的部队,尽量还是不要往下放太多牌为好,实在不行,自己杀除也不要让对手杀。 C 容易被忽视的事项及细节:(待更新)1) 必须先召唤后出事件卡 2) 冰冻所封的“技能”,是指写有“名称”的技能,例如“精准”,事件卡上如果写有“某某某可以获得如下能力,XX”,这样的才叫技能。所以冰封无法封住诸如暗影斗篷这样的能力。 3) 游戏中几乎所有的直线攻击都需要无障碍(特殊说明的除外),例如凤凰精灵召唤师的特技。而所有写着“距离某某X格内”的意思都是按照行走的方式计算,所以格罗的重锤范围是米字型 4) 兽人召唤师的属性是047近战,而不是046远程(DIY的同学稍微注意下这个^_) 5) 火龙兽喷火可以穿墙,而且对墙同样造成伤害。 6) 披风族召唤师不但可以复制技能,连名称也同样可以复制。所以如果复制拳击手时,他就叫拳击手。 7) 矮人防御者的缠斗技能即使对方经过身边也会被缠住,但困不住火精灵勇士的火焰步(闪烁)。 8) 洞穴地精的大食怪,是在攻击阶段后,周围必须有普通部队(不分敌我),然后可以直接吃掉,无需任何条件。否则必须弃掉大食怪。 9) 披风的盗贼,必须走到对方底线才可以使用窃取技能。 10)不死族梦魇英雄,只有对方移动到他的附近才触发技能,他移动到对方附近或是对方召唤到他附近均不触发技能。 相关资料下载官网规则、FAQ等:http://www.plaidhatgames.com/sum_downloads.html 官网种族图文介绍: http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_cg.html(洞穴地精) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_cl.html(披风) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_dw.html(工会矮人) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_fk.html(堕落王国) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_je.html(丛林精灵) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_pe.html(凤凰精灵) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_to.html(冰原兽人) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_vg.html(先锋) http://www.plaidhatgames.com/sum_faction_mec.html(雇佣兵) 其他(待更新)似乎召唤战争要出ios版,敬请期待^_^[/color]
纯爱好者 玩过一次,当时感觉不咋地,可能和卡牌、版图纸质量较差有关,配件中唯一不错的就是那几颗树脂骰了…… 格子版图+摸牌的随机性(或者叫变化性)较强,骰运也很重要,尤其在决胜阶段,似乎拼的就是那几颗骰子能不能投中… 不过毕竟只玩了一次,要是能多玩几次,可能会发现其中的乐趣吧~~