本帖最后由 旅法师Lv 于 2009-3-7 13:57 编辑
TOMB地下墓穴
纯净版规则书
译者:旅法师Lv-李达铭 (欢迎随意转载,但是请不要对内容、译者、感言有任何删减修改。)
翻这说明耗时2礼拜,先感谢论坛上以及QQ里群里帮助我翻译整理语法的诸位,没有你们这个规则是无法完成的,再次感谢!
注:中文规则若有修正,一切以此帖为主。
1 前提:
2-6个玩家
12岁以上
游戏时间:60分钟
游戏配件
地下坟墓版图(双面)
旅馆版图
特制袋子
特制海报
6个探险队伍标志
84张角色卡
40个角色支架
100张旅馆卡(25张法术卡、25张神术卡、25张道具卡、25张战术卡)
200张墓室卡片
21个地下坟墓专用骰子(7个绿色、7个蓝色、7个红色)
48个伤害/坟墓指示物
背景
在地下坟墓里,每个玩家都是一位佣兵队长,组织并控制他的队伍对远古坟墓里的每个墓室进行探索。每个墓室里有着陷阱、怪物、和财宝。随着游戏的进展,冒险队伍的人数将会逐渐减少。搬空最后一个墓室,完成整个旅程吧!
2 目标
在游戏结束前尽可能的积蓄XP点数(经验点数)!
你会在探索地下墓穴时在怪物身上、陷阱上、宝物上发现XP点。
游戏结束时统计所有在你角色上的附加卡里的XP点和你XP银行里的XP点。
当所有的墓室被清除时,游戏结束。
3 设置
1、选择版图“黄金战斧墓穴”或者“督军们的坟墓”两面中的一面作为这次的游戏舞台。如果你是第一次玩这个游戏,我们推荐你先玩“黄金战斧墓穴”。
2、将角色卡放进用来当作角色池的袋子里。
3、将旅馆版图与游戏版图接合排放。
4、将道具、法术、神术、战术卡牌分别洗好,并且将它们分别放在旅馆版图对应的位置上。
5、将墓室卡牌洗好,并且将它放置在版图边上能让所有人都够得着的地方。
6、每个人轮流投掷7个蓝色骰子,成绩最高者(骰子为斧头成功面数量最多的)作为起始玩家,并选择一个冒险队伍标志放置在旅馆版图上,然后按顺时针方向,其他人也轮流放置冒险队伍标志。
7、每个玩家抽3张墓室卡。
8、从起始玩家开始,按顺时针方向轮流将墓室卡面朝下的放置到任何开启的墓室,并且再抽一张新的墓室卡。墓室在墓室卡与墓室门上的数字相同之前都视为开启状态。如果数字相同了,则这时不能放更多的墓室卡。
9、当墓室都放满后,丢弃掉其他没有用到的墓室卡。
4 基本
4.1 卡片种类
以下是一般说明,要获得更多信息详见:探索\陷阱(陷阱6.3),其他规则\作战(怪物7.1.2),其他规则\附加卡(其他一切7.2)。
4.1.1
神术
通过祈祷使用神圣咒语而获得属性的增加/减少、治愈/复活,以及各种各样的实际效果。
神术卡也属于“旅馆卡”。
4.1.2
法术
运用神秘的力量使用法术而获得移动力增加/减少、直接伤害,以及其他的实际效果。
法术卡也属于“旅馆卡”。
4.1.3
道具(又称装备卡)
道具包括一般用来探索地下坟墓的必须用品,包括武器、盔甲和一些零星的杂物。
道具卡也属于“旅馆卡”。
4.1.4
战术(又称妨碍卡)
战术可以帮助队伍获得通过(或制造)困难,是棘手的阴谋和想法。战术包括:斥候行动(移动/侦察/陷阱)、骚扰、以及其他实际效果。
战术卡也属于“旅馆卡”。
4.1.5
宝物
宝物光泽夺目,只等待你的队伍前来夺取!这些道具往往是强大的,因为它们是古老的。
这也是“墓室卡”,并提供XP点!
4.1.6
怪物
怪物可能是男孩、女孩、或者令人恐惧的块状物体,他们永远站在你和宝物之间妨碍你们的距离。为什么他们只游荡在墓室里?谁知道呢。你只要知道的是,他们的意思就是不会让你接近那些有光泽的东西!
这也是“墓室卡”,并提供XP点!
4.1.7
陷阱
这些邪恶的陷阱和致命的机关似乎充满了每一个洞窟与宝藏,用来劝阻那些打算通过冒险大捞一笔的冒险家。当然像你这样的冒险家完全不会被雾化爆炸产生的能量和吸入黑沙而吓倒的,对吧?
这也是“墓室卡”,并提供XP点!
法术、战术、神术拿在手上时为面朝下,没写使用后丢弃的卡一回合只能用一次。
手牌上限为10张,再拿则丢弃旧的直到保持10张。
4.2 行动
行动有三种类型:“回合”,“反应”,和“作战”。所有的行动都开始于这三种的其中一种(或者三种类型的组合)。
4.2.1
回合
这个行动你可以在你的所有回合中使用。(详见“回合/回合行动”5.2)
4.2.2
反应
这行动总是以“React:”的方式表示,反应只能用与触发条件满足时才能立即使用(或保留到下次触发条件满足后再立即使用)。(详见“其他规则/时机”7.3)
4.2.3
作战
这个行动会在你的作战行动使用到。(详见“探索/作战行动”6.6)
所有的行动中,神术、法术、道具、战术的效用为一回合。所有的行动是可以选择是否发动的(包括反应)。
除非特别在行动或者特殊效果中提到,否则在XP银行中的卡可以不被受任何行动或者特殊效果影响。
4.3 特殊效果
有些卡片里的叙述并不是行动(没有行动标记,详见基本/行动4.2),这就是卡片的特殊效果。
特殊效果并不是可有可无的或者只限制在一个回合内得到各种变化。
4.3.1
触发
有些特殊效果来自反应的一个触发。
4.3.2
持续
有些特殊效果拥有一个持续的效果,武器的附加数值就是持续特殊效果里的一种。
4.3.3
关键字
有些特殊效果为卡片种类描述(通常在物品和宝物上能看到)。
关键词总是位于文字叙述的最上头(在框中图片的下面)。触发和持续的特殊效果由内容决定。
除非特别在行动或者特殊效果中提到,否则在XP银行中的卡可以不被受任何行动或者特殊效果影响。
4.4 投掷/属性
每个角色和怪物都有四个属性:攻击、技能、魔法、圣洁。每个属性都有绿、蓝、红三色的数字栏(空白为零),对应绿色、蓝色、红色的骰子数量。
指定的属性要投掷一个骰子之前,将附加数值增加到角色的基本骰子数上,然后投掷对应的颜色和骰子数然后计算投掷成功的数字。这个数字可以用在若干方面:
4.4.1基本(默认)
这个数字直接使用。
4.4.2
目标值(简称TN)
目标值决定了这次投掷的成功与否(投掷成功的数字比目标值相同或者更大的话则成功)。
4.4.3
对抗
双方掷骰对抗。掷出较多斧子的一方获胜。如果出现平局,默认情况下为攻击方(即触发此次对抗行动的一方)失败。
联合掷骰——有时一些卡片会要求几个角色联合投掷一次骰子,在这种情况下要将所有的相关属性、角色、附加数值相加。
4.5 重要定义
4.5.1
回合
每当卡片或者规则提到“回合”,则“从一个玩家的回合开始到另一个玩家的回合开始”就是“回合”的参照。
4.5.2
使用
当一张卡上的行动为“使用”时,你也可以不“使用”这个行动(虽然你可以让那张卡依旧附加着,并且从特殊效果中获得奖励)。
5 回合
5.1 自由行动
在你回合开始时,(在你执行任何回合行动之前)先执行任意/全部的下列行动:
5.1.1
分配
自由:任意分配和/或移动附加的卡片到角色之间。
5.1.2
银行
自由:如果你在旅馆,你可以将征服获得的怪物、陷阱、宝物上交到XP银行。XP银行在游戏结束时用于确认你的XP分数。
5.1.3
休整
自由:如果你在旅馆,你可以从你的队伍上移去全部的伤害指示物。
5.2 回合行动
每个回合从下列标准行动中选择一个执行
5.2.1
执行
(同6.6.3)回合/作战:选择队伍里的一个角色或者他们的一张附加卡片的效果去执行。
这个行动开始使用时类型必须匹配(回合、作战、或反应)。
5.2.2
抽牌
回合:如果你在旅馆里,你可以从旅馆版图上抽取任意位置的2张旅馆卡(神术、法术、战术、道具)
神术、法术和战术为面朝下抽牌并放入手中。
你可以抽你不能用的牌(即队伍里没有牧师时依旧可以抽神术卡)。
道具卡必须立刻装备上。(详见“其他规则/附加卡”7.2)
5.2.3
雇佣
回合:如果你在旅馆,并且队伍里少于5个角色,可以从旅馆里雇佣一个可用角色到你的队伍当中。当你雇佣一个角色,下列2个职业的角色可以让你从旅馆版图里抽一张对应的卡:
·牧师——神术卡
·巫师——法术卡
如果雇佣的角色有兼职牧师和/或巫师,则抽取对应的神术和/或法术。
5.2.4
移动
回合:在地下墓穴里最多移动10格。如果你在旅馆里,则从楼梯开始移动,否则从回合开始的位置移动。
移动时必须直线移动,2个格子必须相邻(你可以前后左右移动,但是不能对角线斜着移动)。你不能穿墙移动。
5.2.5
治疗
回合:让队伍里的牧师集合神圣值(holiness)投掷一组神圣骰子,从你队伍上移除成功骰数的伤害。
5.2.6
盗窃
回合:如果你的队伍在地下墓穴,而队伍里有盗贼,并且移动范围里有带装备或宝物的其他队伍在时,盗窃一个在你移动范围内其他玩家的队伍。被盗窃的玩家可以从队伍里选择一个角色来“抓捕”你的盗贼。你的盗贼和对方的抓捕角色分别投掷技能值(Skill)对抗骰子,如果你获胜,则你从该队伍获得一个道具或宝物。如果你失败了,抓捕角色可以投掷一个攻击骰子,并对你的盗贼造成伤害(这是一个攻击)。如果你的盗贼死亡,他的附加卡立刻进入被盗窃玩家的手上(道具则必须立刻附加到角色上)。(详见“其他规则/附加卡”7.2)
5.2.7
回到旅馆(逃跑)
(同6.6.2)回合/作战:将你的队伍移动回旅馆,并且无视所在位置与移动点数。你可以从队伍里储存任何宝物到你的XP银行。
如果你不能回到旅馆,则移动到楼梯。如果你二者都无法执行,则你不能使用这个行动。
5.2.8
使用一张卡片
(同6.6.4)回合/作战:有的卡片需要的施放时机为在回合里,选择队伍里一个角色和手里一张卡片,将卡片附加到这个角色身上,并且决定施放的效果。
这个行动开始使用时类型必须匹配(回合、作战、或反应)。
你可以不选择角色并且不附加卡(详见“其他规则/附加卡”7.2)
5.2.9
探索一个墓室
回合:如果你在任何墓室门口,你可以探索这个相邻的墓室。(详见“探索”6)
6 探索
当你的队伍选择“探索一个墓室”,则开始这次探索。
·探索队伍/玩家(探索者)——这是队伍/玩家选择要探索的墓室。
·墓室领主(简称CM)——墓室领主就是探索者左侧或右侧的玩家(取决于墓室门上的L\R符号)。墓室领主就是负责让探索者的探索难度越困难越好。他发动了陷阱,并且操纵了这墓室的怪物。
6.1 一般规则
6.1.1
没有探索者
如果开始任何战斗回合时没有探索者在墓室里,探索结束。墓室领主移除所有怪物上的伤害,并把没解开的陷阱、没死亡的怪物、没被人拿走的宝物面朝下放回墓室,所有使用在怪物身上的旅馆卡被丢弃,然后探索者的回合结束。
6.1.2
空的墓室
如果墓室空了,则视为走廊过道(不过墙壁仍为墙壁。)
6.1.3
叛徒
每当一个角色加入怪物队伍中,则他被视为怪物(并且不是一个角色),直到他离开怪物的队伍。
每当一个怪物加入角色队伍中,则他被视为角色(并且不是一个怪物),直到他离开角色的队伍。
在这两种情况下,所提到的“怪物”可以被当作玩家,反之亦然。使用他们的玩家(是墓穴领主则为怪物方,是玩家则为玩家方)将他们视为自己队伍里的一员。这也适用于将卡片附加到怪物身上(怪物方)。
6.2 开始探索
1、墓室领主面朝下抽取这个墓室的墓室卡。
2、探索者将队伍移动进该墓室中(移动队伍标志)。
3、开始发动陷阱。
6.3 陷阱
墓室领主发动全部的陷阱。
1、如果没有陷阱,则进入战斗之前(6.4)。
2、墓室领主发动任何一个陷阱。
3、墓室领主宣布“陷阱发动!”
4、墓室领主宣读第一行和第二行的陷阱线索,并且告诉探索者需要多少的角色以及用什么人物属性可以解除该陷阱,但是不能告诉探索者解除陷阱所需的目标号码。
5、探索者选择一个或者多个角色,执行投掷指定数字来解除陷阱。
·如果探索者陷阱解除成功,则将陷阱卡立刻加入该队伍的XP银行。
·如果探索者陷阱解除失败,他遭到陷阱的失败效果的惩罚,陷阱被丢弃(不是存进银行!)
6、探索者如果放弃,他可以在这时离开墓室(移动队伍到墓室门口)。
7、重复步骤1。
6.4 战斗之前
1、如果没有怪物,则进入结局判定(6.7)。
2、墓室领主宣布“怪物出现!”
3、探索者如果放弃,他可以在这时离开墓室(移动队伍到墓室门口)。
4、墓室领主翻开这个墓室的所有怪物。
5、展示怪物。
6、开始战斗(6.5)
6.5 战斗
从墓室领主开始战斗回合
所有的怪物和角色每回合最多可以进行一个战斗。
1、如果没有怪物,则进入结局判定(6.7)。
2、开启一轮新的战斗
3、墓室领主选择一个能使用的怪物,用来执行一次作战行动(如果可以的话)。
4、探索者选择一个能使用的角色,用来执行一次作战行动(如果可以的话)。
5、重复步骤3,直到没有任何可使用的角色或者怪物能执行作战行动为止。
6、重复步骤1。
6.6 作战行动
作战行动只能在战斗中开启。
一个玩家只有在战斗中队伍里至少有一名成员时,才能使用这个行动。除非特别注明否则这规则也包括墓室领主。
战斗中的行动不能以未参战的角色为对象。
6.6.1
攻击
战斗:一个在你队伍的角色掷骰对一个目标怪物造成伤害,目标由探索者决定。所有人都不能在战斗中攻击自己所在的队伍。
墓室领主也使用怪物通过这一行动攻击探索者的队伍。
6.6.2
回到旅馆(逃跑)
(详见“回合/回合行动”5.2.7)
6.6.3
执行
(详件“回合/回合行动”5.2.1)
6.6.4
使用一张卡片
(详件“回合/回合行动”5.2.8)
6.7 结局判定
1、如果打败所有的陷阱和怪物后,探索者可以将获得的宝物存起来或者立刻附加到角色上。
2、探索者决定“退出墓室”(现在已经是条走廊,详件“探索/一般规则”6.2.1),队伍指示物这回合被停留在空墓室中,下回合以现在的位置为起始点。
3、结束探索者这回合。
7 其他规则
7.1 死亡
7.7.1
角色
如果一个角色受到的伤害超过他的总生命值,则将他丢弃进坟场(不将他加入角色池)。当他死亡时丢弃所有他身上附加的卡片(包括宝物),此角色被认定为“死亡”。
当一个角色死亡,则从角色池中抽取一个新角色加入旅馆版图中(新加入的角色无队伍)。
如果玩家整个队伍都阵亡:
1、将队伍指示物移回旅馆。
2、从角色池(不是旅馆版图上的佣兵)中抽取一个角色加入队伍。
一个队伍死亡时,该队伍的XP银行不受影响。
7.7.2
怪物
如果一个怪物受到的伤害超过他的总生命值,则将他放置进该探索者的XP点银行。当他死亡时丢弃所有他身上附加的卡片(包括宝物),此怪物被认定为“死亡”。
7.2 附加卡
以下限制适用于附加卡:
·一个角色不能附加2个相同关键字的卡片(如2把“武器”或者2件“铠甲”)
·神术只能附加于至少有1点神圣骰子点数的角色上(任何颜色)。
·法术只能附加于至少有1点魔法骰子点数的角色上(任何颜色)。
·只有法术、神术、战术、道具和宝物可以一直附加在角色上。
如果不符合上述限制,你必须将卡片附加到另外的角色上,直到所有的限制都符合条件。如果你做不到,则必须弃掉。
单一角色并没有限制附加卡的数量。
7.3 时机
有时候,不同卡的效果(一般特殊效果和反应)发生在同一时间。在这种情况下,使用下列指导方针解决这类冲突:
1、特效总在反应前面
如果这时仍然有冲突……
2、从当前轮到的玩家开始,每个人选择自己的一个特殊效果/反应执行,然后到左手边的下一个人,直到这时机中所有的特殊效果/反应都完成。在下一个特殊效果/反应启动前,前一个必须已经全部完成。
有时一个触发的特殊效果或反应,导致一个玩家抽取更多的反应触发同样的条件时,这些反应的完成方法与相同触发条件下的复合反应的完成方法相同